Java中的Future相关
先上一个场景:假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材。网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心。
实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材。所以,在主线程里面另起一个子线程去网购厨具。
但是,子线程执行的结果是要返回厨具的,而run方法是没有返回值的。所以,这才是难点,需要好好考虑一下。
模拟代码1:

- package test;
- public class CommonCook {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- long startTime = System.currentTimeMillis();
- // 第一步 网购厨具
- OnlineShopping thread = new OnlineShopping();
- thread.start();
- thread.join(); // 保证厨具送到
- // 第二步 去超市购买食材
- Thread.sleep(2000); // 模拟购买食材时间
- Shicai shicai = new Shicai();
- System.out.println("第二步:食材到位");
- // 第三步 用厨具烹饪食材
- System.out.println("第三步:开始展现厨艺");
- cook(thread.chuju, shicai);
- System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
- }
- // 网购厨具线程
- static class OnlineShopping extends Thread {
- private Chuju chuju;
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("第一步:下单");
- System.out.println("第一步:等待送货");
- try {
- Thread.sleep(5000); // 模拟送货时间
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("第一步:快递送到");
- chuju = new Chuju();
- }
- }
- // 用厨具烹饪食材
- static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {}
- // 厨具类
- static class Chuju {}
- // 食材类
- static class Shicai {}
- }

运行结果:
- 第一步:下单
- 第一步:等待送货
- 第一步:快递送到
- 第二步:食材到位
- 第三步:开始展现厨艺
- 总共用时7013ms
可以看到,多线程已经失去了意义。在厨具送到期间,我们不能干任何事。对应代码,就是调用join方法阻塞主线程。
有人问了,不阻塞主线程行不行???
不行!!!
从代码来看的话,run方法不执行完,属性chuju就没有被赋值,还是null。换句话说,没有厨具,怎么做饭。
Java现在的多线程机制,核心方法run是没有返回值的;如果要保存run方法里面的计算结果,必须等待run方法计算完,无论计算过程多么耗时。
面对这种尴尬的处境,程序员就会想:在子线程run方法计算的期间,能不能在主线程里面继续异步执行???
Where there is a will,there is a way!!!
这种想法的核心就是Future模式,下面先应用一下Java自己实现的Future模式。
模拟代码2:

- package test;
- import java.util.concurrent.Callable;
- import java.util.concurrent.ExecutionException;
- import java.util.concurrent.FutureTask;
- public class FutureCook {
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
- long startTime = System.currentTimeMillis();
- // 第一步 网购厨具
- Callable<Chuju> onlineShopping = new Callable<Chuju>() {
- @Override
- public Chuju call() throws Exception {
- System.out.println("第一步:下单");
- System.out.println("第一步:等待送货");
- Thread.sleep(5000); // 模拟送货时间
- System.out.println("第一步:快递送到");
- return new Chuju();
- }
- };
- FutureTask<Chuju> task = new FutureTask<Chuju>(onlineShopping);
- new Thread(task).start();
- // 第二步 去超市购买食材
- Thread.sleep(2000); // 模拟购买食材时间
- Shicai shicai = new Shicai();
- System.out.println("第二步:食材到位");
- // 第三步 用厨具烹饪食材
- if (!task.isDone()) { // 联系快递员,询问是否到货
- System.out.println("第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)");
- }
- Chuju chuju = task.get();
- System.out.println("第三步:厨具到位,开始展现厨艺");
- cook(chuju, shicai);
- System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
- }
- // 用厨具烹饪食材
- static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {}
- // 厨具类
- static class Chuju {}
- // 食材类
- static class Shicai {}
- }

运行结果:

- 第一步:下单
- 第一步:等待送货
- 第二步:食材到位
- 第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)
- 第一步:快递送到
- 第三步:厨具到位,开始展现厨艺
- 总共用时5005ms

可以看见,在快递员送厨具的期间,我们没有闲着,可以去买食材;而且我们知道厨具到没到,甚至可以在厨具没到的时候,取消订单不要了。
好神奇,有没有。
下面具体分析一下第二段代码:
1)把耗时的网购厨具逻辑,封装到了一个Callable的call方法里面。

- public interface Callable<V> {
- /**
- * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
- *
- * @return computed result
- * @throws Exception if unable to compute a result
- */
- V call() throws Exception;
- }

Callable接口可以看作是Runnable接口的补充,call方法带有返回值,并且可以抛出异常。
2)把Callable实例当作参数,生成一个FutureTask的对象,然后把这个对象当作一个Runnable,作为参数另起线程。
- public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
- public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>

- public interface Future<V> {
- boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
- boolean isCancelled();
- boolean isDone();
- V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
- V get(long timeout, TimeUnit unit)
- throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
- }

这个继承体系中的核心接口是Future。Future的核心思想是:一个方法f,计算过程可能非常耗时,等待f返回,显然不明智。可以在调用f的时候,立马返回一个Future,可以通过Future这个数据结构去控制方法f的计算过程。
这里的控制包括:
get方法:获取计算结果(如果还没计算完,也是必须等待的)
cancel方法:还没计算完,可以取消计算过程
isDone方法:判断是否计算完
isCancelled方法:判断计算是否被取消
这些接口的设计很完美,FutureTask的实现注定不会简单,后面再说。
3)在第三步里面,调用了isDone方法查看状态,然后直接调用task.get方法获取厨具,不过这时还没送到,所以还是会等待3秒。对比第一段代码的执行结果,这里我们节省了2秒。这是因为在快递员送货期间,我们去超市购买食材,这两件事在同一时间段内异步执行。
通过以上3步,我们就完成了对Java原生Future模式最基本的应用。下面具体分析下FutureTask的实现,先看JDK8的,再比较一下JDK6的实现。
既然FutureTask也是一个Runnable,那就看看它的run方法

- public void run() {
- if (state != NEW ||
- !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
- null, Thread.currentThread()))
- return;
- try {
- Callable<V> c = callable; // 这里的callable是从构造方法里面传人的
- if (c != null && state == NEW) {
- V result;
- boolean ran;
- try {
- result = c.call();
- ran = true;
- } catch (Throwable ex) {
- result = null;
- ran = false;
- setException(ex); // 保存call方法抛出的异常
- }
- if (ran)
- set(result); // 保存call方法的执行结果
- }
- } finally {
- // runner must be non-null until state is settled to
- // prevent concurrent calls to run()
- runner = null;
- // state must be re-read after nulling runner to prevent
- // leaked interrupts
- int s = state;
- if (s >= INTERRUPTING)
- handlePossibleCancellationInterrupt(s);
- }
- }

先看try语句块里面的逻辑,发现run方法的主要逻辑就是运行Callable的call方法,然后将保存结果或者异常(用的一个属性result)。这里比较难想到的是,将call方法抛出的异常也保存起来了。
这里表示状态的属性state是个什么鬼

- * Possible state transitions:
- * NEW -> COMPLETING -> NORMAL
- * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
- * NEW -> CANCELLED
- * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
- */
- private volatile int state;
- private static final int NEW = 0;
- private static final int COMPLETING = 1;
- private static final int NORMAL = 2;
- private static final int EXCEPTIONAL = 3;
- private static final int CANCELLED = 4;
- private static final int INTERRUPTING = 5;
- private static final int INTERRUPTED = 6;

把FutureTask看作一个Future,那么它的作用就是控制Callable的call方法的执行过程,在执行的过程中自然会有状态的转换:
1)一个FutureTask新建出来,state就是NEW状态;COMPETING和INTERRUPTING用的进行时,表示瞬时状态,存在时间极短(为什么要设立这种状态???不解);NORMAL代表顺利完成;EXCEPTIONAL代表执行过程出现异常;CANCELED代表执行过程被取消;INTERRUPTED被中断
2)执行过程顺利完成:NEW -> COMPLETING -> NORMAL
3)执行过程出现异常:NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
4)执行过程被取消:NEW -> CANCELLED
5)执行过程中,线程中断:NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
代码中状态判断、CAS操作等细节,请读者自己阅读。
再看看get方法的实现:
- public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
- int s = state;
- if (s <= COMPLETING)
- s = awaitDone(false, 0L);
- return report(s);
- }

- private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
- throws InterruptedException {
- final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
- WaitNode q = null;
- boolean queued = false;
- for (;;) {
- if (Thread.interrupted()) {
- removeWaiter(q);
- throw new InterruptedException();
- }
- int s = state;
- if (s > COMPLETING) {
- if (q != null)
- q.thread = null;
- return s;
- }
- else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
- Thread.yield();
- else if (q == null)
- q = new WaitNode();
- else if (!queued)
- queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
- q.next = waiters, q);
- else if (timed) {
- nanos = deadline - System.nanoTime();
- if (nanos <= 0L) {
- removeWaiter(q);
- return state;
- }
- LockSupport.parkNanos(this, nanos);
- }
- else
- LockSupport.park(this);
- }
- }

get方法的逻辑很简单,如果call方法的执行过程已完成,就把结果给出去;如果未完成,就将当前线程挂起等待。awaitDone方法里面死循环的逻辑,推演几遍就能弄懂;它里面挂起线程的主要创新是定义了WaitNode类,来将多个等待线程组织成队列,这是与JDK6的实现最大的不同。
挂起的线程何时被唤醒:

- private void finishCompletion() {
- // assert state > COMPLETING;
- for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
- if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
- for (;;) {
- Thread t = q.thread;
- if (t != null) {
- q.thread = null;
- LockSupport.unpark(t); // 唤醒线程
- }
- WaitNode next = q.next;
- if (next == null)
- break;
- q.next = null; // unlink to help gc
- q = next;
- }
- break;
- }
- }
- done();
- callable = null; // to reduce footprint
- }

以上就是JDK8的大体实现逻辑,像cancel、set等方法,也请读者自己阅读。
再来看看JDK6的实现。
JDK6的FutureTask的基本操作都是通过自己的内部类Sync来实现的,而Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer这个出镜率极高的并发工具类

- /** State value representing that task is running */
- private static final int RUNNING = 1;
- /** State value representing that task ran */
- private static final int RAN = 2;
- /** State value representing that task was cancelled */
- private static final int CANCELLED = 4;
- /** The underlying callable */
- private final Callable<V> callable;
- /** The result to return from get() */
- private V result;
- /** The exception to throw from get() */
- private Throwable exception;

里面的状态只有基本的几个,而且计算结果和异常是分开保存的。

- V innerGet() throws InterruptedException, ExecutionException {
- acquireSharedInterruptibly(0);
- if (getState() == CANCELLED)
- throw new CancellationException();
- if (exception != null)
- throw new ExecutionException(exception);
- return result;
- }

这个get方法里面处理等待线程队列的方式是调用了acquireSharedInterruptibly方法,看过我之前几篇博客文章的读者应该非常熟悉了。其中的等待线程队列、线程挂起和唤醒等逻辑,这里不再赘述,如果不明白,请出门左转。
最后来看看,Future模式衍生出来的更高级的应用。
再上一个场景:我们自己写一个简单的数据库连接池,能够复用数据库连接,并且能在高并发情况下正常工作。
实现代码1:

- package test;
- import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
- public class ConnectionPool {
- private ConcurrentHashMap<String, Connection> pool = new ConcurrentHashMap<String, Connection>();
- public Connection getConnection(String key) {
- Connection conn = null;
- if (pool.containsKey(key)) {
- conn = pool.get(key);
- } else {
- conn = createConnection();
- pool.putIfAbsent(key, conn);
- }
- return conn;
- }
- public Connection createConnection() {
- return new Connection();
- }
- class Connection {}
- }

我们用了ConcurrentHashMap,这样就不必把getConnection方法置为synchronized(当然也可以用Lock),当多个线程同时调用getConnection方法时,性能大幅提升。
貌似很完美了,但是有可能导致多余连接的创建,推演一遍:
某一时刻,同时有3个线程进入getConnection方法,调用pool.containsKey(key)都返回false,然后3个线程各自都创建了连接。虽然ConcurrentHashMap的put方法只会加入其中一个,但还是生成了2个多余的连接。如果是真正的数据库连接,那会造成极大的资源浪费。
所以,我们现在的难点是:如何在多线程访问getConnection方法时,只执行一次createConnection。
结合之前Future模式的实现分析:当3个线程都要创建连接的时候,如果只有一个线程执行createConnection方法创建一个连接,其它2个线程只需要用这个连接就行了。再延伸,把createConnection方法放到一个Callable的call方法里面,然后生成FutureTask。我们只需要让一个线程执行FutureTask的run方法,其它的线程只执行get方法就好了。
上代码:

- package test;
- import java.util.concurrent.Callable;
- import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
- import java.util.concurrent.ExecutionException;
- import java.util.concurrent.FutureTask;
- public class ConnectionPool {
- private ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>> pool = new ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>>();
- public Connection getConnection(String key) throws InterruptedException, ExecutionException {
- FutureTask<Connection> connectionTask = pool.get(key);
- if (connectionTask != null) {
- return connectionTask.get();
- } else {
- Callable<Connection> callable = new Callable<Connection>() {
- @Override
- public Connection call() throws Exception {
- return createConnection();
- }
- };
- FutureTask<Connection> newTask = new FutureTask<Connection>(callable);
- connectionTask = pool.putIfAbsent(key, newTask);
- if (connectionTask == null) {
- connectionTask = newTask;
- connectionTask.run();
- }
- return connectionTask.get();
- }
- }
- public Connection createConnection() {
- return new Connection();
- }
- class Connection {
- }
- }

推演一遍:当3个线程同时进入else语句块时,各自都创建了一个FutureTask,但是ConcurrentHashMap只会加入其中一个。第一个线程执行pool.putIfAbsent方法后返回null,然后connectionTask被赋值,接着就执行run方法去创建连接,最后get。后面的线程执行pool.putIfAbsent方法不会返回null,就只会执行get方法。
在并发的环境下,通过FutureTask作为中间转换,成功实现了让某个方法只被一个线程执行。
就这么多吧,真是呕心沥血啊!!!哈哈
参考链接:https://www.cnblogs.com/cz123/p/7693064.html
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