ES6常用语法总结
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。也就是说,ES6就是ES2015。虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。今天就来总结一下在工作中es6常用的属性方法
1.let
ES6新增了let命令,用来生命变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
for (let i = 0; i < 10; i++) { }
console.log(i) //ReferenceError: i is not defined for(var i=0;i<10;i++){ }
console.log(i) //10
上面代码中,计数器i
只在for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。let具有块级作用域的。var不存在块级作用域问题,具有全局变量提示的问题存在,
2.const
const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
const a = 10;
a = 20;
console.log(a) //TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const a;
console.log(a)
上面代码表示,对于const
来说,只声明不赋值,就会报错。
let与const
1.都不能重复声明
2.都存在块级作用域问题
3.只在声明所在的块级作用域内有效。
3.模板字符串
let s1 = ` hello `
let s2 = ' hello '
let s3 =" a " + s1 + " b " + s2;
let s4 = ` a ${s1} b ${s2}`;
(3)字符串换行
var box =`<div>
<p>
<span>123</span>
</p>
<p>${a1}</p>
</div>`;
模板字符串的出现,极大的改变传统字符串的拼接方法,减少代码出现错误的几率。提高开发效率
4.解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
4.1:对象结构赋值
var obj ={ name:"abc",age:18 };
//用解构赋值的方式获取name、age let { name } = obj; //创建了一个变量name,值=obj.name
console.log(name); //"abc" let { age } =obj;
console.log(age); //18
4.1:函数参数结构赋值
function f1(obj){
console.log(obj.age);
console.log(obj.height)
}
//等价于
function f1({ age,height }){
console.log(age);
console.log(height)
} f1({age:5,height:180})
5.rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名
),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments
对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function fn(){
//arguments是函数内部的一个局部变量,
//arguments.length表示函数的实参的个数
console.log(arguments.length); for(var i =0 ; i<arguments.length; i++){
console.log(arguments[i]);
} }
fn(1,3,5) //3
// fn("a","b","c","d","e") //5
//...args就是rest参数
//-->产生了一个变量,这个变量是一个数组,数组里面包含了这个函数调用时传递的所有实参
function q(...args){
//验证args是不是数组?
console.log(args instanceof Array);//true
console.log(Object.prototype.toString.call(args));//"[object Array]"
console.log(Array.isArray(args)); //true es5中的新方法 console.log(args);
}
q(1,3,5);
q(2,3,4,5,6,7,8);
6.箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>
)定义函数。
基本用法 //匿名函数
div.onclick=function(){
console.log("你好")
}
//箭头函数
div.onclick=()=>{
console.log("你好")
}
var fn=(a)=>{
console.log("abc");
}
//等价于:
var fn=a=>{
console.log("abc");
}
var f=(a,b,c)=>{
console.log("abc")
}
var p={
age:18,
//es6中对象方法的箭头函数表示形式
run:()=>{
setTimeout(()=>{
//this:window
console.log(this);//this是window
},100)
},
travel:function(){
//this:p
setTimeout(()=>{
console.log(this);//this是p
},100)
},
//推荐使用的方式☆☆☆:es6中对象方法的简写形式
say(){
console.log("say方法中的this:",this);
setTimeout(()=>{
console.log("say内部的延迟函数:",this);//this是p
},100)
},
} p.run(); p.travel(); p.say();
//Object.assign 就是进行对象的浅拷贝
var source={ age:18,height:170,className:"3年2班" } //克隆一个新对象出来
var newObj=Object.assign({},source);
console.log(newObj); var newObj2={};
Object.assign(newObj2,source);
console.log(newObj2);
上面可以实现浅拷贝,但是代码有点多,es6这个对象扩展,牛掰的一个方法,解决浅拷贝的问题,
var car={ brand:"BMW",price:"368000",length:"3米" } //克隆一个跟car完全一样的对象出来:
var car2={ ...car }
console.log(car2); //新车子,跟car的长度不同,其他相同
var car3={ ...car,length:"4米" }
console.log(car3); var car4={ ...car,type:"SUV"}
console.log(car4); var car5={...car4,price:"69800",brand:"BYD"};
console.log(car5);
对象扩展,简单方便,代码更加简介,更少的代码实现更强大的功能。
8.Promise
Promise是异步编程一种解决方案(回调地狱)
在没有promise都是这样写的回调,一层一层的写,
$.get("/getUser",function(res){
$.get("/getUserDetail",function(){
$.get("/getCart",function(){
$.get("/getBooks",function(){
//...
})
})
})
})
promise的基本用法
var promise=new Promise((resolve,reject)=>{
//b 把需要执行的异步操作放在这里
$.get("/getUser",res=>{
//获取数据的异步操作已经执行完毕了,等待下一步的执行,通过执行resolve函数,告诉外界你可以执行下一步操作了
//c、
resolve(res)
//而执行的下一步操作,其实就是写在then的回调函数中的
})
})
//a、
promise.then(res=>{
//d、执行后续的操作
console.log(res);
})
promise实现多层回调
new Promise((resolve,reject)=>{
$.get("/getUser",res=>{
resolve(res)
})
}).then(res=>{
//用户基本信息
return new Promise(resolve=>{
$.get("/getUserDetail",res=>{
resolve(res)
})
})
}).then(res=>{
//用户详情
return new Promise(resolve=>{
$.get("/getCart",res=>{
resolve(res)
})
})
}).then(res=>{
//购物车信息
})
promise实现错误处理
new Promise((resolve,reject)=>{
$.ajax({
url:"/getUser",
type:"GET",
success:res=>{
resolve(res);
},
error:res=>{
reject(res)
}
})
}).then(resSuccess=>{
//成功的返回值
},resError=>{
//失败的返回值
})
ES6常用语法总结的更多相关文章
- ES6常用语法
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015. 也就是说,ES6就是ES2015. ...
- ES6常用语法简介import export
ES6常用语法简介import export let与var用法区别 //var var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = functi ...
- ES5与ES6常用语法教程之 ②解构语法糖、声明变量异同
js常用语法系列教程如下 es5与es6常用语法教程(1) es5与es6常用语法教程(2) es5与es6常用语法教程(3) es5与es6常用语法教程(4) es5与es6常用语法教程(5) es ...
- vue学习(一)ES6常用语法
1 ES6常用语法 1.1 变量提升 例① # 变量提升 <div id="app"> </div> <script> console.log( ...
- ES6 常用语法知识汇总
ES6模块化如何使用,开发环境如何打包? 1.模块化的基本语法 /* export 语法 */ // 默认导出 export default { a: '我是默认导出的', } // 单独导出 exp ...
- ES5与ES6常用语法教程之 ③模板字符串、判断字符串是否包含其它字符串
这部分教程我们主要讲解以下几个常用语法 模板字符串 带标签的模板字符串 判断字符串中是否包含其他字符串 给函数设置默认值 模板字符串 老式的拼接字符串方法 let dessert = '
- ES6常用语法,面试应急专用!
常用的ES6语法 注:该文章为转载,原地址为https://www.jianshu.com/p/fb019d7e8b15 什么是ES6? ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScr ...
- ES6常用语法整合
ES6也出来有一会时间了,他新增的语法糖也的确大大提高了开发者的效率,今天就总结一些自己用到最多的. 说到ES6肯定是先介绍Babel了,据阮一峰老师介绍到,Babel是一个广泛使用的转码器,可以将E ...
- ES6常用语法(下)
Symbol类型 ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突.比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机 ...
随机推荐
- 常见笔记本进入bios方法
联想 y510p ->F2 ThinkPad E431 -> Fn + F1
- 通过domoticz restful接口更新数据 c# 控制台程序
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.N ...
- java实现把两张图片合并(Graphics2D)
package com.yin.text; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.i ...
- noip第10课资料
- android testview + listview 整体滚动刷新
listview滚动刷新不再讲述怎么实现 因为想实现整体滚动的效果,初始计划scrollView嵌套listview实现. 问题一:scrollview嵌套listview时,listview只能显示 ...
- SQLSqlserver中如何将一列数据,不重复的拼接成一个字符串
把一列数据拼接成一个字符串比较简单: declare @test varchar(500) set @test=''; select @test=@test+name+',' from person ...
- 单片机编译器Keil提供的sprintf有点问题
AduC70xx系列,Keil提供的sprintf函数不太好用,好像有时会引起内存泄漏,造成不可预知的死机情况出现.
- .net下WinDbg使用说明
加载调试文件 .loadby sos mscorwks #.Net 3.5版本及以下 .loadby sos clr #.Net 4.0 WinDbg的基本命令 !threads #显示所有线程 !d ...
- 设计模式:Builder
简介 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的表示和它的构建分离,这样同样的构造过程可以创建出不同的对象状态. 类图 下面的Product是要创建的对象的目标类型,产品. Builder 创建一 ...
- 日期时间类:Date,Calendar,计算类:Math
日期时间类 计算机如何表示时间? 时间戳(timestamp):距离特定时间的时间间隔. 计算机时间戳是指距离历元(1970-01-01 00:00:00:000)的时间间隔(ms). 计算机中时间2 ...