备注:文中所使用的this均指脚本所依附的对象

1.移动(用Translate方法进行移动)

int moveSpeed = ; //移动速度
this.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);

2. 修改Sprite Renderer的sprite

public Sprite[] sprites; //精灵数组
int frameIndex = ; // 精灵数组索引 this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[frameIndex];

2、游戏对象实例化(GameObject.Instantiate),及方法连续调用(InvokeRepeating)

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Gun : MonoBehaviour { public float rate = 0.2f ; //子弹发射速率 public GameObject bullet; //子弹对象,bullet为预制物体 void Start () {
OpenFire ();
} void Fire () { //实例化子弹
GameObject.Instantiate(bullet, this.transform.position, Quaternion.identity);
} void OpenFire () {
InvokeRepeating("Fire", 1, rate); //重复调用Fire方法,1表示延迟1s后执行
}
}

3、取消连续方法调用(CancelInvoke)

    public void StopFire () {
CancelInvoke("Fire");
}

4.unity3d中简单实现单例模式的方法(声明一个静态变量_instace,然后在Awake方法中赋值)

using UnityEngine;
using System.Collections; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager _instance; void Awake () {
_instance = this;
} }

Unity3D中的常用方法的更多相关文章

  1. (转)在Unity3D中控制动画播放

    用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问 ...

  2. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  3. Unity3D中可中途释放的单例

    Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...

  4. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

  5. unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

      刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...

  6. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  7. Unity3D中C#和js方法相互调用

    通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...

  8. 在unity3d中使用opencv

    1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入 ...

  9. Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会

    在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...

随机推荐

  1. 1.gil全局解释器锁, 2. 死锁与递归锁 3. 信号量 4. Event事件 5. 线程queue

    gil本质就是一把互斥锁,相当于执行权限,每个进程都会存在一把gil,同一进程内的多个线程必须抢到gil 之后才能使用cpython解释器来执行自己的代码,同一进程下的多线程不能并行,但可以实现并发 ...

  2. AFNetworking网络请求数据

    //创建AFNetworking的请求操作    AFHTTPRequestOperation *operation = [[AFHTTPRequestOperation alloc] initWit ...

  3. POJ3258--River Hopscotch(Binary Search similar to POJ2456)

    Every year the cows hold an event featuring a peculiar version of hopscotch that involves carefully ...

  4. 使用NetHogs监控进程网络使用情况

    Nethogs 是一个终端下的网络流量监控工具,它的特别之处在于可以显示每个进程的带宽占用情况,这样可以更直观获取网络使用情况.它支持 IPv4 和 IPv6 协议.支持本地网卡及 PPP 链接. 使 ...

  5. Android-Java-死锁

    死锁:程序不往下执行了,程序又没有结束,就一直卡在哪里: 在使用synchronized的时候要避免死锁,synchronized嵌套就可能会引发死锁,需要严格的检查代码,排除死锁发生的可能: 特意演 ...

  6. matlab 中fft的用法

    一.调用方法X=FFT(x):X=FFT(x,N):x=IFFT(X);x=IFFT(X,N) 用MATLAB进行谱分析时注意: (1)函数FFT返回值的数据结构具有对称性. 例:N=8;n=0:N- ...

  7. [LintCode] Longest Increasing Continuous subsequence

    http://www.lintcode.com/en/problem/longest-increasing-continuous-subsequence/# Give you an integer a ...

  8. 受邀与微软售前技术团队参与TFS技术沟通会议

    微软正式发布Azure DevOps Server 2019的第一个版本,作为Team Foundation Server (TFS)2018的升级版本和替代产品. 作为开发运维一体化平台的主打产品, ...

  9. php file_get_contents fopen 连接远程文件

    使用file_get_contents和fopen必须空间开启allow_url_fopen. 方法: 编辑php.ini,设置allow_url_fopen =true On,allow_url_f ...

  10. C# 动态创建数据库三(MySQL)

    前面有说明使用EF动态新建数据库与表,数据库使用的是SQL SERVER2008的,在使用MYSQL的时候还是有所不同 一.添加 EntityFramework.dll ,System.Data.En ...