有谁知道Delphi中"窗口"的创建过程?
求助:有谁知道Delphi中窗口的创建过程,此“窗口”不仅仅指 TForm 类型,
还包括一般的窗口控件,如TButton,TEdit等等,希望有能够十分详细的运作
过程,比如说CreatParams,CreateWindowHandle等等函数的调用情况,可能
调试过 Delphi VCL 源代码这个问题才能解决此问题,我很想知道。谢谢!
你的问题只需要从对象的概念来理解也就好了呀!
其实在Delphi中,所有的VCL不就是一个个对象么?
它有图形外观也是因为它能够响应消息呀!(WM_Pain消息)
基本而言,一个VCL组件创建过程没有什么特殊的,只是将其所有的数据成员
初始化而已(这里的数据成员包括一些消息处理,不过在Delphi中消息处理是
由Delphi内置的功能完成的,通过message关键字)
至于这个初始化数据成员的顺序,也就是一般意义上的先创建自身的,然后再初始化
子类的(其实应该是每一个子类都是先初始化父类对象成员inherited Create,然后
再初始化自己的成员)。
其余操作都是由消息来完成的如一个控件的外观是由WM_PAINT消息驱动的,此消息
在窗口需要重画时发送出来(如果是Windows处理的消息,只有TWinControl才能得到
而在Delphi中的TGraphControl,类似的消息是由Delphi来处理的,当初这样处理
是为了节约资源,当年可用窗口句柄数量不像现在这样没有节制,如果多了,可以促使
Windows死掉的)
总之一句话,创建过程中初始化成员数据的过程,我是指在Create方法中(所以我在
Form的Create中一身不作很多事情,而是在FormShow中做一些事情),而在释放过程
中释放这些资源,其它事情都是消息驱动的,无论这些消息是来自Windows,Delphi
更或者是应用程序自身
闲着也是闲着,多写了几句,不好意思,如果哪位用了自动回复,收到的信希望不太
大。
DELPHI中的窗口分为重叠型窗口,弹出式窗口与子窗口,WINDOW系统库中包含着每个应用程序所创建的所有窗口的列表,并赋予每个窗口一个唯一值。创建一个简单的新应用程序并在其中放一个按钮,保存并运行程序。使用DELPHI的WINSIGHT工具可以看到系统窗口的列表。应用程序就是窗口。从WINSIGHT信息的分析中,可以看到,应程序具有一个额外的窗口,增加到主窗体系统菜单上的项目并未增加到任务条上。当我们创建一个全新的应用程序时,DELPHI会为项目文件生成一些代码,包括下列代码:
PROGRAME PROJECT1;
USES
FORMS,UNIT1 IN‘UNIT1。PAS’{FORM1}
{$R*。RES}
BEGIN
APPLICATION.INITIALIZE;
APPLICATION.CREATEFORM(TFORM1,FORM1);
APPLICATION.RUN;
END;
当窗体创建时,会接收到ONCREAT事件,并可以改变或测试初始窗体的属性或元素。但窗体的创建不可改变。与窗体创建相应的语句在项目的源文件中(。DPR)文件中,使用PROJECT|VIEWSOURCE可以看到;
如果不希望窗体自动创建,也可以改动相应代码;或在PROJECTOPTIONS对话框中选择不自动创建,在屏幕后发生了一些事件,当调用CREATFORM时,如果当前没有主窗体,当前窗体会被赋为主窗体。因此对话框MAINFORM编辑框表示的窗体对应着对应程序CREATFORM对象方法的第一次调用,就是说,当启动时可能有多个窗体创建,而MAINFORM是第一个。
DELPHI中,所有窗体都是重叠型窗口,甚至对话框也是如此。在DELPHI中,弹出式菜单只出现于隐藏应用程序窗口。在系统中,它们被用作消息框以及弹出式菜单或下拉式菜单。
不知这些是否是你想要的。
//*******************************************************************
To WuWZY:
//*******************************************************************
1、TCustomForm.Create
在 TCustomForm.Create 中调用 TCustomForm.CreateNew;
2、TCustomForm.CreateNew;
调用 FCanvas := TControlCanvas.Create;
触发 TControlCanvas.Create;
触发 TControlCanvas.CreateHandle;
3、TControlCanvas.CreateHandle;
调用 FControl.GetDeviceContext(FWindowHandle);
即 TWinControl.GetDeviceContext(FWindowHandle);
4、TWinControl.GetDeviceContext(FWindowHandle);
调用 TWinControl.GetDC(Handle);
此处说明一下:
对 TWinControl 的 Handle 属性的读取会触发 TWinControl.GetHandle;
可以察看 Property Handle; 的声明。
5、第四步中对 Handle 进行读取,触发下述序列:(TWinControl)
Handle->GetHandle->HandleNeeded
6、TWinControl.HandleNeeded 检查 FHandle 的值:
if FHandle = 0 then
begin
if Parent <> nil then Parent.HandleNeeded;
CreateHandle; // 调用 CreateHandle;
end;
7、TWinControl.CreateHandle
调用 CreateWnd;
if FHandle = 0 then // 此时 FHandle 仍然为零
begin
CreateWnd;
...
end;
8、TWinControl.CreateWnd
调用 CreateParams(Params);
// 让用户有机会加入新的特征参数
CreateParams(Params);
with Params do
begin
...
// 标准的 API 使用,注册窗口类,CreateWindowEx ...
if Windows.RegisterClass(WindowClass) = 0 then RaiseLastWin32Error;
...
CreateWindowHandle(Params);
...
end;
9、CreateWindowHandle(Params);
FHandle := CreateWindowEx(ExStyle, WinClassName, Caption, Style,
X, Y, Width, Height, WndParent, 0, WindowClass.hInstance, Param);
完成真正的窗口创建,并赋予 FHandle 窗口句柄。
10、回到第一步
CreateNew 之后调用 DoCreate
try
CreateNew(AOwner);
...
if OldCreateOrder then DoCreate;
finally
...
end;
11、DoCreate
调用用户的 OnCreate 事件:
if Assigned(FOnCreate) then
try
FOnCreate(Self); // 调用 OnCreate;
except
Application.HandleException(Self);
end;
if fsVisible in FFormState then Visible := True;
// ***************************************************************
The End.
From: BaKuBaKu
// ***************************************************************
补充一点:
其他的控件比如 TEdit 等都是 TWinControl 的子孙,构造的顺序都差不多,
关键的一点是:
对 TWinControl.Handle 属性的第一次访问会触发对窗口句柄的真正创建。
即:Handle->GetHandle->HandleNeeded
关于这一点,可以察看 Delphi Help->HandleAllocated 方法的注解。
上文只是剖析了 TForm 的构造过程,其它类似控件可能有所差别,其它控件并不
一定是在构造 TControlCanvas 时才第一次访问 TWinControl.Handle 的,也许
是在其他地方,不过没有必要都写出来。
windows使用createWidnow,createWidnowEx函数进行所有窗口的创建工作.
delphi的CreateParams类似与此,只是一个外壳而已.
每个窗口(指所有大大小小的窗口)都有一个窗口过程winproc,窗口的消息在此
过程中进行处理.当然,消息是链式传递的,windows内建一个缺省的窗口过程,即:
defWidnowProc,程序中某些消息的处理不使用缺省过程,而是自己处理.
c语言中有个winmain函数,这是程序的入口点,
delphi中即程序文件中program中的begin...end过程.
去吧.
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