1076: [SCOI2008]奖励关

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 1602  Solved: 891
[Submit][Status][Discuss]

Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。

获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。
假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

Input

  第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

Output

  输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

Sample Input

1 2
1 0
2 0

Sample Output

1.500000

HINT

【数据规模】
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

Solution

由于n很小,我们可以考虑状压DP。

如果顺推的话,我们会发现有一个问题,那就是当前遇到某个物品,我选或者不选,怎样才是最优的,这个很难判断。

因此,我们可以考虑记忆化搜索或者逆推,这样就能判断怎样选才是最优的。

逆推写起来比较的简洁。

Code

  1. #include <cstdio>
  2. #include <cstdlib>
  3. #include <cstring>
  4. #include <string>
  5. #include <algorithm>
  6.  
  7. using namespace std;
  8.  
  9. #define REP(i, a, b) for (int i = (a), i##_end_ = (b); i <= i##_end_; ++i)
  10. #define DWN(i, a, b) for (int i = (a), i##_end_ = (b); i >= i##_end_; --i)
  11. const int MAXN = , MAXK = ;
  12. int n, k, w[MAXN], state[MAXN];
  13. double f[MAXK][<<MAXN];
  14.  
  15. int main()
  16. {
  17. scanf("%d %d", &k, &n);
  18. REP(i, , n)
  19. {
  20. scanf("%d", &w[i]);
  21. int x; state[i] = ;
  22. while (~scanf("%d", &x) && x != ) state[i] += (<<(x-));
  23. }
  24. DWN(i, k, )
  25. REP(j, , ((<<n)-))
  26. {
  27. REP(k, , n)
  28. if ((j&state[k]) == state[k]) f[i][j] += max(f[i+][j], f[i+][j|(<<(k-))]+w[k]);
  29. else f[i][j] += f[i+][j];
  30. f[i][j] /= n;
  31. }
  32. printf("%.6lf\n", f[][]);
  33. return ;
  34. }

【bzoj 1076】【SCOI2008】奖励关的更多相关文章

  1. bzoj 1076: [SCOI2008]奖励关

    Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝 ...

  2. ●BZOJ 1076 [SCOI2008]奖励关

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1076题解: 期望dp. (模糊的题意,2333) 题中的:"现在决定不吃的宝物以后 ...

  3. BZOJ.1076.[SCOI2008]奖励关(概率DP 倒推)

    题目链接 BZOJ 洛谷 真的题意不明啊.. \(Description\) 你有k次选择的机会,每次将从n种物品中随机一件给你,你可以选择选或不选.选择它会获得这种物品的价值:选择一件物品前需要先选 ...

  4. BZOJ 1076: [SCOI2008]奖励关(概率+dp)

    首先嘛,看了这么久概率论真的不错啊。看到就知道怎么写(其实也挺容易的= =) 直接数位dp就行了 CODE: #include<cstdio> #include<cstring> ...

  5. BZOJ 1076: [SCOI2008]奖励关 [DP 期望 状压]

    传送门 题意:$n$种宝物,出现$k$次每次一种,每种宝物有价值和吃掉它之前必须要吃掉的宝物的集合,求采取最优策略的期望最大价值 1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[ ...

  6. bzoj 1076: [SCOI2008]奖励关【状压dp+概率dp】

    设f[i][s]为前i步,选的礼物集合为s的方案数,然而并不会转移-- 看了hzwer的blog,发现要倒着转移,然后答案就是f[1][0] 妙啊 #include<iostream> # ...

  7. 1076: [SCOI2008]奖励关( dp )

    期望状压dp.... ------------------------------------------------------------------ #include<cstdio> ...

  8. 1076: [SCOI2008]奖励关

    1076: [SCOI2008]奖励关 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2078  Solved: 1118[Submit][Statu ...

  9. 【BZOJ】1076: [SCOI2008]奖励关(状压dp+数学期望)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1076 有时候人蠢还真是蠢.一开始我看不懂期望啊..白书上其实讲得很详细的,什么全概率,全期望(这个压 ...

  10. 【BZOJ】1076 [SCOI2008]奖励关 期望DP+状压DP

    [题意]n种宝物,k关游戏,每关游戏给出一种宝物,可捡可不捡.每种宝物有一个价值(有负数).每个宝物有前提宝物列表,必须在前面的关卡取得列表宝物才能捡起这个宝物,求期望收益.k<=100,n&l ...

随机推荐

  1. 运行fdisk命令时,弹出 bash:fdisk:command not found

    原因:命令fdisk 不在你的命令搜索路径中 第一种解决办法,将fdisk添加到你的命令搜索路径中 首先查看你当前的命令搜索路径: [root@host sbin]# echo $PATH/usr/k ...

  2. bzoj千题计划290:bzoj3143: [Hnoi2013]游走

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3143 计算每条边经过的概率e[] 然后经过概率多的分配的编号大,经过概率少的分配的编号小 如何计算边 ...

  3. CF #442 div2

    A 判断下5个名字出现了几次.pre数据巨弱,就这么一水题在std测刷掉了非常多的人.. /** @Date : 2017-10-24 16:04:41 * @FileName: A.cpp * @P ...

  4. Linux命令(七)Linux用户管理和修改文件权限

    1. 用户管理 1.1 创建用户/设置密码/删除用户 (-m很重要,自动添加用户家目录) 创建用户组dev, 给用户组dev新建xiaoqin用户,给新用户设置密码! 1.2 查看用户信息 1.3 设 ...

  5. alloffthelights使用方法

    官网上的demo没有用,因为官网用的jquery是谷歌的CDN,download下来的demo也没有用,因为demo的路径下少了jquery.所以自己写demo的时候要把jquery和alloffth ...

  6. systemd的电源管理

    ArchLinux早就使用systemd替代了init脚本. 不用图形界面.或者使用 i3.awesome 这样简单的窗口管理器时,systemd 可以替代 acpid 处理 ACPI 事件. 注意: ...

  7. Sortable.js

    拖拽的时候主要由这几个事件完成, ondragstart 事件:当拖拽元素开始被拖拽的时候触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上 ondragenter 事件:当拖曳元素进入目标元素的时候触发的事件,此 ...

  8. 洛谷 P1563 玩具谜题

    如果你想不耗费脑力做出这个题目,往下看: 本萌新看到这个题目,想到了乘法法则,题目中左右方向要判断两次,很耗脑力,和乘法中的正负号判断非常像. 抽象一点:这个人向内向外就是乘法中括号外的正负号,他的左 ...

  9. 【Python】Flask系列-URL和视图笔记

    1.学习目标 熟悉Flask相关知识. 熟悉web开发流程. 能独立开发Flask项目. 2.环境配置 Python虚拟环境安装 因为python的框架更新迭代太快了,有时候需要在电脑上存在一个框架的 ...

  10. 【工具】用命令行与Python使用YARA规则

    1.前言 YARA是一款旨在帮助恶意软件研究人员识别和分类恶意软件样本的开源工具,使用YARA可以基于文本或二进制模式创建恶意软件家族描述与匹配信息.现在已经被多家公司所运用于自身的产品. 2.YAR ...