作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入!

1.模式定义:

  用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
中介者模式是对象的行为模式。中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。

2.模式特点:

  中介者就是一个处于众多对象中间,并恰当地处理众多对象之间相互之间的联系的角色。以上代码中只有两个参与者类,但是这些我们都可以根据中介者模式的宗旨进行适当地扩展,即增加参与者类,然后中介者就得担负更加重的任务了,我们看到上面具体中介者类Mediator中的方法比较多而且有点乱。 所以,在解耦参与者类之间的联系的同时,中介者自身也不免任务过重,因为几乎所有的业务逻辑都交代到中介者身上了,可谓是“万众期待”的一个角色了。这就是中介者模式的不足之处了。此外,上面这个代码例子的参与者的属性和方法都是一样的,我们可以抽取一个抽象类出来,减少代码,但是有时候我们根本抽取不了多个“参与者”之间的共性来形成一个抽象类,这也大大增加了中介者模式的使用难度。 
  中介者模式的解决思路,就和“主板”一样,通过引入一个中介对象,让其他对象都只和这个中介者对象交互,而中介者对象是知道怎样和其他对象交互。这样一来,对象直接的交互关系就没有了,从而实现了松散耦合。
对于中介对象而言,所有相互交互的对象,都视为同事类,中介对象就是用来维护各个同事对象之间的关系,所有的同事类都只和中介对象交互,也就是说,中介对象是需要知道所有的同事对象的。
  当一个同事对象自身发生变化时,它是不知道会对其他同事对象产生什么影响,它只需要通知中介对象,“我发生变化了”,中介对象会去和其他同事对象进行交互的。这样一来,同事对象之间的依赖就没有了。
有了中介者之后,所有的交互都封装在了中介对象里面,各个对象只需要关心自己能做什么就行,不需要再关系做了之后会对其他对象产生什么影响,也就是无需再维护这些关系了。

3.使用场景:

(1)一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。
(2)定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
(3)对象间的交互虽定义明确然而非常复杂,导致一组对象彼此相互依赖而且难以理解。
(4)因为对象引用了许多其他对象并与其通信,导致对象难以复用。
(5)想要定制一个分布在多个类中的逻辑或者行为,又不想生成太多子类。
 
   在面向对象编程中,一个类必然会与其他的类发生依赖关系,完全独立的类是没有意义的。一个类同时依赖多个类的情况也相当普遍,既然存在这样的情况,说明,一对多的依赖关系有它的合理性,适当的使用中介者模式可以使原本凌乱的对象关系清晰,但是如果滥用,则可能会带来反的效果。一般来说,只有对于那种同事类之间是网状结构的关系,才会考虑使用中介者模式。可以将网状结构变为星状结构,使同事类之间的关系变的清晰一些。
       中介者模式是一种比较常用的模式,也是一种比较容易被滥用的模式。对于大多数的情况,同事类之间的关系不会复杂到混乱不堪的网状结构,因此,大多数情况下,将对象间的依赖关系封装的同事类内部就可以的,没有必要非引入中介者模式。滥用中介者模式,只会让事情变的更复杂。

4.模式实现:

  中介者模式的示意性类图如下所示:
  中介者模式包括以下角色:

  (1)抽象中介者(Mediator)角色:

  定义出同事对象到中介者对象的接口,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
  1. public interface Mediator {
  2. /**
  3. * 同事对象在自身改变的时候来通知中介者方法
  4. * 让中介者去负责相应的与其他同事对象的交互
  5. */
  6. public void changed(Colleague c);
  7. }

  (2)具体中介者(ConcreteMediator)角色:

  实现了抽象中介者所声明的事件方法。具体中介者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
  1. public class ConcreteMediator implements Mediator {
  2. //持有并维护同事A
  3. private ConcreteColleagueA colleagueA;
  4. //持有并维护同事B
  5. private ConcreteColleagueB colleagueB;
  6.  
  7. public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
  8. this.colleagueA = colleagueA;
  9. }
  10.  
  11. public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
  12. this.colleagueB = colleagueB;
  13. }
  14.  
  15. @Override
  16. public void changed(Colleague c) {
  17. /**
  18. * 某一个同事类发生了变化,通常需要与其他同事交互
  19. * 具体协调相应的同事对象来实现协作行为
  20. */
  21. }
  22.  
  23. }

  (3)抽象同事类(Colleague)角色:

  定义出中介者到同事对象的接口。同事对象只知道中介者而不知道其余的同事对象。
  1. public abstract class Colleague {
  2. //持有一个中介者对象
  3. private Mediator mediator;
  4. /**
  5. * 构造函数
  6. */
  7. public Colleague(Mediator mediator){
  8. this.mediator = mediator;
  9. }
  10. /**
  11. * 获取当前同事类对应的中介者对象
  12. */
  13. public Mediator getMediator() {
  14. return mediator;
  15. }
  16. }

  (4)具体同事类(ConcreteColleague)角色:

  所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他的同事交互。
  1. public class ConcreteColleagueA extends Colleague {
  2.  
  3. public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
  4. super(mediator);
  5. }
  6. /**
  7. * 示意方法,执行某些操作
  8. */
  9. public void operation(){
  10. //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象
  11. getMediator().changed(this);
  12. }
  13. }
  14. public class ConcreteColleagueB extends Colleague {
  15.  
  16. public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
  17. super(mediator);
  18. }
  19. /**
  20. * 示意方法,执行某些操作
  21. */
  22. public void operation(){
  23. //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象
  24. getMediator().changed(this);
  25. }
  26. }
  使用电脑来看电影
  在日常生活中,我们经常使用电脑来看电影,把这个过程描述出来,简化后假定会有如下的交互过程:
  (1)首先是光驱要读取光盘上的数据,然后告诉主板,它的状态改变了。
  (2)主板去得到光驱的数据,把这些数据交给CPU进行分析处理。
  (3)CPU处理完后,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处理完了。
  (4)主板去得到CPU处理过后的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音。
  要使用中介者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和中介者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,都是作为同事对象。
源代码

  [1]抽象同事类

  1. public abstract class Colleague {
  2. //持有一个中介者对象
  3. private Mediator mediator;
  4. /**
  5. * 构造函数
  6. */
  7. public Colleague(Mediator mediator){
  8. this.mediator = mediator;
  9. }
  10. /**
  11. * 获取当前同事类对应的中介者对象
  12. */
  13. public Mediator getMediator() {
  14. return mediator;
  15. }
  16. }

  [2]同事类——光驱

  1. public class CDDriver extends Colleague{
  2. //光驱读取出来的数据
  3. private String data = "";
  4. /**
  5. * 构造函数
  6. */
  7. public CDDriver(Mediator mediator) {
  8. super(mediator);
  9. }
  10. /**
  11. * 获取光盘读取出来的数据
  12. */
  13. public String getData() {
  14. return data;
  15. }
  16. /**
  17. * 读取光盘
  18. */
  19. public void readCD(){
  20. //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
  21. this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
  22. //通知主板,自己的状态发生了改变
  23. getMediator().changed(this);
  24. }
  25. }

  [3]同事类——CPU

  1. public class CPU extends Colleague {
  2. //分解出来的视频数据
  3. private String videoData = "";
  4. //分解出来的声音数据
  5. private String soundData = "";
  6. /**
  7. * 构造函数
  8. */
  9. public CPU(Mediator mediator) {
  10. super(mediator);
  11. }
  12. /**
  13. * 获取分解出来的视频数据
  14. */
  15. public String getVideoData() {
  16. return videoData;
  17. }
  18. /**
  19. * 获取分解出来的声音数据
  20. */
  21. public String getSoundData() {
  22. return soundData;
  23. }
  24. /**
  25. * 处理数据,把数据分成音频和视频的数据
  26. */
  27. public void executeData(String data){
  28. //把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据
  29. String[] array = data.split(",");
  30. this.videoData = array[0];
  31. this.soundData = array[1];
  32. //通知主板,CPU完成工作
  33. getMediator().changed(this);
  34. }
  35.  
  36. }

  [4]同事类——显卡

  1. public class VideoCard extends Colleague {
  2. /**
  3. * 构造函数
  4. */
  5. public VideoCard(Mediator mediator) {
  6. super(mediator);
  7. }
  8. /**
  9. * 显示视频数据
  10. */
  11. public void showData(String data){
  12. System.out.println("您正在观看的是:" + data);
  13. }
  14. }

  [5]同事类——声卡

  1. public class SoundCard extends Colleague {
  2. /**
  3. * 构造函数
  4. */
  5. public SoundCard(Mediator mediator) {
  6. super(mediator);
  7. }
  8. /**
  9. * 按照声频数据发出声音
  10. */
  11. public void soundData(String data){
  12. System.out.println("画外音:" + data);
  13. }
  14. }

  [6]抽象中介者类

  1. public interface Mediator {
  2. /**
  3. * 同事对象在自身改变的时候来通知中介者方法
  4. * 让中介者去负责相应的与其他同事对象的交互
  5. */
  6. public void changed(Colleague c);
  7. }

  [7]具体中介者类

  1. public class MainBoard implements Mediator {
  2. //需要知道要交互的同事类——光驱类
  3. private CDDriver cdDriver = null;
  4. //需要知道要交互的同事类——CPU类
  5. private CPU cpu = null;
  6. //需要知道要交互的同事类——显卡类
  7. private VideoCard videoCard = null;
  8. //需要知道要交互的同事类——声卡类
  9. private SoundCard soundCard = null;
  10.  
  11. public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
  12. this.cdDriver = cdDriver;
  13. }
  14.  
  15. public void setCpu(CPU cpu) {
  16. this.cpu = cpu;
  17. }
  18.  
  19. public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
  20. this.videoCard = videoCard;
  21. }
  22.  
  23. public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
  24. this.soundCard = soundCard;
  25. }
  26.  
  27. @Override
  28. public void changed(Colleague c) {
  29. if(c instanceof CDDriver){
  30. //表示光驱读取数据了
  31. this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c);
  32. }else if(c instanceof CPU){
  33. this.opeCPU((CPU)c);
  34. }
  35. }
  36. /**
  37. * 处理光驱读取数据以后与其他对象的交互
  38. */
  39. private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
  40. //先获取光驱读取的数据
  41. String data = cd.getData();
  42. //把这些数据传递给CPU进行处理
  43. cpu.executeData(data);
  44. }
  45. /**
  46. * 处理CPU处理完数据后与其他对象的交互
  47. */
  48. private void opeCPU(CPU cpu){
  49. //先获取CPU处理后的数据
  50. String videoData = cpu.getVideoData();
  51. String soundData = cpu.getSoundData();
  52. //把这些数据传递给显卡和声卡展示出来
  53. videoCard.showData(videoData);
  54. soundCard.soundData(soundData);
  55. }
  56. }

  [8]客户端类

  1. public class Client {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //创建中介者——主板
  4. MainBoard mediator = new MainBoard();
  5. //创建同事类
  6. CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
  7. CPU cpu = new CPU(mediator);
  8. VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
  9. SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
  10. //让中介者知道所有同事
  11. mediator.setCdDriver(cd);
  12. mediator.setCpu(cpu);
  13. mediator.setVideoCard(vc);
  14. mediator.setSoundCard(sc);
  15. //开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘
  16. cd.readCD();
  17. }
  18. }
 
运行结果如下:
 

5.优缺点:

  (1)中介者模式的优点:

     [1]简化了对象之间的交互:它用中介者和同事的一对多交互代替了原来同事之间的多对多交互,一对多关系更容易理解、维护和扩展,将原本难以理解的网状结构转换成相对简单的星型结构。
     [2]各同事对象之间解耦:中介者有利于各同事之间的松耦合,我们可以独立的改变和复用每一个同事和中介者,增加新的中介者和新的同事类都比较方便,更好地符合“开闭原则”。
     [3]减少子类生成:中介者将原本分布于多个对象间的行为集中在一起,改变这些行为只需生成新的中介者子类即可,这使各个同事类可被重用,无须对同事类进行扩展。
     [4]松散耦合:中介者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到中介者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互补依赖。这样一来,同事对象就可以独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。
     [5]集中控制交互:多个同事对象的交互,被封装在中介者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改中介者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那么就扩展中介者对象,而各个同事类不需要做修改。
     [6]多对多变成一对多:没有使用中介者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入中介者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

  (2)中介者模式的缺点

     [1]中介者模式的一个潜在缺点是,过度集中化。如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到中介者的时候,会导致中介者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。
    [2]中介者模式的缺点是显而易见的,因为这个“中介“承担了较多的责任,所 以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。

6.应用实例:

  [1]Mediator模式在事件驱动类应用中比较多,例如聊天、消息传递等等,需要有一个MessageMediator,专门负责request/reponse之间任务的调节。
  [2]MVC模式中,Controller是一种Mediator。
  [3]JDK的具体应用:
        java.util.Timer
        java.util.concurrent.Executor#execute()
        java.util.concurrent.ExecutorService#submit()
        java.lang.reflect.Method#invoke()

设计模式(17)--Mediator(中介者模式)行为型的更多相关文章

  1. 设计模式 ( 十六 ): Mediator中介者模式 -- 行为型

    1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象 ...

  2. java设计模式-----17、中介者模式

    概念: Mediator模式也叫中介者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种.Mediator模式是行为模式之一,在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中, ...

  3. 【转】设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)

    设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据"单一职责原则",我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职 ...

  4. 设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)

    设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各 ...

  5. 设计模式16:Mediator 中介者模式(行为型模式)

    Mediator 中介者模式(行为型模式) 依赖关系的转化 动机(Motivation) 在软件构建过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间经常会维持一种复杂的应用关系,如果遇到一些需求的 ...

  6. 第17章 中介者模式(Mediator Pattern)

    原文 第17章 中介者模式(Mediator Pattern) 中介者模式  概述:   在软件开发中,我们有时会碰上许多对象互相联系互相交互的情况,对象之间存在复杂的引用关系,当需求更改时,对系统进 ...

  7. C++设计模式-Mediator中介者模式

    Mediator中介者模式作用:用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. UML如下: Colleage抽象同事类 ...

  8. Java设计模式学习记录-中介者模式

    前言 中介者模式听名字就能想到也是一种为了解决耦合度的设计模式,其实中介者模式在结构上与观察者.命令模式十分相像:而应用目的又与结构模式“门面模式”有些相似.但区别于命令模式的是大多数中介者角色对于客 ...

  9. 设计模式学习之中介者模式(Mediator,行为型模式)(18)

    转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/MediatorPattern.html 一.引言 在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室.QQ群和短信 ...

随机推荐

  1. InfluxDB概念和基本操作

    InfluxDB基本概念 数据格式 在 InfluxDB 中,我们可以粗略的将要存入的一条数据看作一个虚拟的 key 和其对应的 value(field value).格式如下: cpu_usage, ...

  2. vue.js 的起步

    vue.js 的起步 转载 作者:伯乐在线专栏作者 - 1000copy 点击 → 了解如何加入专栏作者 如需转载,发送「转载」二字查看说明 介绍 vue.js 是一个客户端js库,可以用来开发单页应 ...

  3. SubLime Text 3 配置SublimeREPL来交互式调试程序

    1. 安装 SublimeREPL 插件 等待一下,输入sublimerepl,选择sublimeREPL,然后它就会在后台安装. 安装完之后,查看如下图 选择你要执行的*.py文件,通过这个路径,选 ...

  4. 【xsy2193】Wallace 最大权闭合子图

    题目大意:给你一棵$n$个节点的树$a$,每个点有一个点权$val_i$,同时给你另一棵$n$个节点的树$b$. 现在你需要在树$a$上找一个联通块,满足这些点在树$b$上也是连通的,同时树$a$的这 ...

  5. widows下 python环境变量配置

    widows下 python环境变量配置 便于cmd命令行操作,例如:直接进入Python解释器环境.使用pip安装模块等.

  6. MapReduce中的partitioner

    1.日志源文件: 1363157985066 13726230503 00-FD-07-A4-72-B8:CMCC 120.196.100.82 i02.c.aliimg.com 24 27 2481 ...

  7. (转)如何入门 Python 爬虫

    “入门”是良好的动机,但是可能作用缓慢.如果你手里或者脑子里有一个项目,那么实践起来你会被目标驱动,而不会像学习模块一样慢慢学习. 另外如果说知识体系里的每一个知识点是图里的点,依赖关系是边的话,那么 ...

  8. Error:fatal: Not a git repository (or any of the parent directories): .git

    在项目目录下执行git init命令. 大功告成.

  9. [Java初探08]__简单学习Java类和对象

    前言 在前面的学习中,我们对面向对象的编程思想有了一个基本的了解,并且简单的了解了类和对象的定义.那么类和对象在Java语言中是如何表现的,这次,就从实际出发,学习一下一下类和对象在Java语言中的使 ...

  10. Vue笔记:webpack项目vue启动流程

    VUE启动流程 1. package.json 在执行npm run dev的时候,会在当前目录中寻找 package.json 文件, 有点类似 Maven 的 pom.xml 文件,包含项目的名称 ...