1.场景转换 :

老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]);

新版本的场景转换用到了SceneManager.LoadScene();

在()里面添加场景的名字,例如SceneManager.LoadScene("Main");

不过在使用SceneManager.LoadScene();的代码进行场景转换的时候,我们需要去添加using指令:using UnityEngine.SceneManagement;

2.场景退出 :

场景退出还是以前的退出,运用Application.Quit();

不过Application.Quit();的代码在Unity3D中是不好使的,此代码是在手机运行才能好使!

本人新手,文章就是自己所学到的,大神勿喷,大家互相帮助才是学习的乐趣!

【Unity3D】场景转换与退出的更多相关文章

  1. cocos2d 场景转换的方法执行顺序

    转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果 ...

  2. Unity3d场景合并

    Unity3d场景合并 一.Unity3d场景合并,有一次的情况是这样的,就是我们是每个人都在开发,每个人有不同的场景,那么合并的时候,有些会出问题,那么我有一个好的方案,就是首先弄一个公共的资源库, ...

  3. Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换

    Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 - 1. 准备工作 创建一个场景会吧? #import &qu ...

  4. unity 3D游戏场景转换

    //////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...

  5. (10)场景转换(Transitions)

    Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力.例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等.从技术上来说,一个场景转换就是在展示并控制一个新场景之前执行一个转换效果. 场景 ...

  6. iOS中的场景转换机制的浅显分析

    目前Apple推荐的场景转换的方法有以下几个: 一般的跳转方法: presentViewController Discussion In a horizontally compact environm ...

  7. 【转】Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)

    本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方 ...

  8. Unity3d场景漫游---iTween实现

    接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种: Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游 第一人称或第三人称控制器 编写摄像机控制脚本 iTween iT ...

  9. cocos2d-x之场景转换特效

    bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getIn ...

随机推荐

  1. oracle 11g 没有scott用户下emp的创建方法

    oracle 11g 安装后 没有scott 用户, 创建scott 用户后 使用select * from emp查询 emp表, 结果为 找不到行. 运行脚本 utlsample.sql 首先as ...

  2. 排版系统Latex傻瓜方式使用(论文排版)

    0. 什么是Latex? LaTEX(英语发音:/ˈleɪtɛk/ lay-tek或英语发音:/ˈlɑːtɛk/ lah-tek,音译"拉泰赫").文字形式写作LaTeX.是一种基 ...

  3. mybatis 报错:Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string

    mybatis的if标签之前总是使用是否为空,今天要用到字符串比较的时候遇到了困难,倒腾半天,才在一个论坛上找到解决方法.笔记一下,如下: 转自:https://code.google.com/p/m ...

  4. Swift用UIBezierPath来画圆角矩形、自定义多路径图形

    最好的特点就是可以自定义路径,设置圆角和描边都很方便,以下为代码和效果,均在playground中实现 1.首先实现一个圆角矩形,并对此路径描边,为其绘制一个轮廓. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...

  5. oc-17-description

    Book.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Book : NSObject { NSString *_bookName; // ...

  6. linux下的ls命令

    在LINUX系统中有一个重要的概念:一切都是文件.其实这是UNIX哲学的一个体现,而Linux是重写UNIX而来,所以这个概念也就传承了下来.在UNIX系统中,把一切资源都看作是文件,包括硬件设备.U ...

  7. 项目源码--Android迷幻岛屿综合游戏

    下载源码 技术要点: 1.游戏开发综合技术 2.多线程机制实现游戏逻辑 3.自定义控件,系统控件等综合图层的使用 4.图层素材动画的综合技术 5.游戏算法的实现 6. OpenGL ES的综合使用 7 ...

  8. IOS 开发过程中的 消息通知 小红点

    大致分为两种方法:系统方法和自定义方法 系统方法: 系统自带的方法可以显示具体的消息数量,这个就是苹果设备常见的小红点.实现思路如下: NSArray *tabBarItems = self.navi ...

  9. Web Service 之 开发、部署

    一.C#开发WebService 在 VS2010 中新建 ASP.NET Web 应用程序,取名 WebTest. 应用程序下新建项其实最简单的就是建一个网站项目,直接" 添加新项→Web ...

  10. [ASP.NET] Http协议GET与POST

    引言 HTTP 协议我想任何IT人士都耳熟能详了,大家都能说出个所以然来.但是如果我问你HTTP协议的请求方法有哪些?POST与GET的差异?GET或POST传送数据量的大小有限制吗?HTTP响应的状 ...