那么对于这题对于每一堆,放石子放满就想当于满的时候取s-c个,反向只是让我理解题意更深。

首先我们知道(S,S)这个局面是必败局面。对于每一堆能加的数量有限,而当c的值(大于或者等于)

D=sqrt(s) 或者 D=sqri(s)+1的时候就可以一次完成,就是说可以从当前局面到达(S,S)的局面,

所以当前局面是必胜局面。而这种情况下,你能造成的局面有集合A={0,1,2,...,s-c-1};因为你可以去

s-c,s-c-1,s-c-2,.....,1;那么对应mex(x)函数(即A中未出现的最小的一个数字),那么自然该局面的SG值就是s-c了;

另外当c的值小于D的时候,是不可能一下子加满的,因为c*c+c绝对是小于s的;那么小于D的局面一定能够是必输的吗?很显然不是的。

对于(S,D-1)这个局面,一定是必输,因为他能到的局面都是必胜!现在c小于D,那么如果(S,C)这个局面能到(S,D);

就代表这个局面是必胜的。所以现在SG值要在新集合(D,C)中求,而求法与上面的相同求新的D,所以可以用递归函数:当C>D时,返回(S-C)

差不多就是这样。其实D = sqrt(s);这里算是个加速,要不然就要:while(d*d+d < S) d++;这样会很慢的。

代码如下:

 #include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<vector>
#define ll __int64
#define pi acos(-1.0)
#define MAX 50000
using namespace std;
int mex(int s,int c)
{
int t=(int)sqrt(1.0*s);
while(t*t+t>=s) t--;
if(t<c) return s-c;
else return mex(t,c);
}
int main(){
int t=,m,s,c,ans;
while(scanf("%d",&m)&&m){
ans=;
for(int i=;i<m;i++){
scanf("%d%d",&s,&c);
if(s==||c==||s==c) continue;
ans^=mex(s,c);
}
printf("Case %d:\n",++t);
puts(ans==?"No":"Yes");
}
return ;
}

hdu 1729 Stone Game 博弈论的更多相关文章

  1. hdu 1729 Stone Game

    Stone Game HDU - 1729 题意: 给定n个箱子,每个箱子的容量为si,每个箱子里最初有ci个石子,每次放入石子不能超过放入前的石子数的平方,谁无法继续放入石子就算输.   /* 这是 ...

  2. HDU 1729 Stone Game【SG函数】

    以下转载至:长春理工大学赵小舟博弈论ppt 题目大意: 1.有n个盒子,每个盒子都有它的容量s 2.在游戏开始时,每个盒子里都有一些石子 3.双方轮流进行游戏,向一个盒子投入n个石子,其中n不能大于当 ...

  3. HDU 1729 Stone Game 石头游戏 (Nim, sg函数)

    题意: 有n个盒子,每个盒子可以放一定量的石头,盒子中可能已经有了部分石头.假设石头无限,每次可以往任意一个盒子中放石头,可以加的数量不得超过该盒中已有石头数量的平方k^2,即至少放1个,至多放k^2 ...

  4. HDU 1729 类NIM 求SG

    每次有n个盒子,每个盒子有容量上限,每次操作可以放入石头,数量为不超过当前盒子中数量的平方,不能操作者输. 一个盒子算一个子游戏. 对于一个盒子其容量为s,当前石子数为x,那么如果有a满足 $a \t ...

  5. HDU.2149 Public Sale (博弈论 巴什博弈)

    HDU.2149 Public Sale (博弈论 巴什博弈) 题意分析 巴什博奕裸题 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> using namesp ...

  6. HDU.1846 Brave Game (博弈论 巴什博弈)

    HDU.1846 Brave Game (博弈论 巴什博弈) 题意分析 巴什博奕裸题 博弈论快速入门 代码总览 include <bits/stdc++.h> using namespac ...

  7. [Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)

    [Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论) 题面 有n堆石子,两个人轮流取石子,一次只能从某堆里取一颗.如果某个人取的时候已经没有石 ...

  8. HDU 4388 Stone Game II 博弈论 找规律

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4388 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/5214 ...

  9. hdu 2999 Stone Game, Why are you always there? 博弈论

    SG函数应用!! 代码如下: #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<c ...

随机推荐

  1. Contoso 大学 - 4 - 创建更加复杂的数据模型

    原文 Contoso 大学 - 4 - 创建更加复杂的数据模型 原文地址:http://www.asp.net/mvc/tutorials/getting-started-with-ef-using- ...

  2. UIViewSubviews多个views之间的关系

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewControlle ...

  3. js判断输入字符串长度(汉字算两个字符,字母数字算一个)

    js判断输入字符串长度(汉字算两个字符,字母数字算一个) 文本输入时,由于数据库表字段长度限制会导致提交失败,因此想到了此方法验证. 废话不多说上代码: <html> <head&g ...

  4. 原生JS面向对象思想封装轮播图组件

    原生JS面向对象思想封装轮播图组件 在前端页面开发过程中,页面中的轮播图特效很常见,因此我就想封装一个自己的原生JS的轮播图组件.有了这个需求就开始着手准备了,代码当然是以简洁为目标,轮播图的各个功能 ...

  5. css3学习笔记之图片

    圆角图片 border-radius: 圆角图片: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 <!DOCTYPE html> <htm ...

  6. mouseover,mouseout,mouseenter,mouseleave的区别

    相信做前端开发的都听说过“冒泡型事件”吧,<JavaScript高级程序设计>第九章有详细的讲述,但是,在学习的时候一知半解,也没详细去理解,导致最近在工作中碰到了问题:有许多 li 标签 ...

  7. IDEA 2016.2.2激活地址(2016-08-22)

    http://idea.imsxm.com/ 2016/10/13  http://idea.iteblog.com/key.php

  8. PHP中使用Luhn算法校验信用卡及借记卡卡号

    Luhn算法会通过校验码对一串数字进行验证,校验码通常会被加到这串数字的末尾处,从而得到一个完整的身份识别码. 我们以数字“7992739871”为例,计算其校验位: 从校验位开始,从右往左,偶数位乘 ...

  9. 用JS写的无缝滚动特效

    代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta ...

  10. 让Ecshop网店系统用户自动登陆

    让Ecshop网店系统用户户自动登陆,打开ecshop includes/init.php文件,可以发现Ecshop系统判断用户的SESSION不存在的时候会去读取存储在COOKIES里面的值.如下代 ...