最近在做视频的开发,其中视频的设备接入管理服务器、流媒体管理服务器、中心服务器都涉及到了数据库的操作,同时需要兼容大多数版本的数据库,包括mysql、sqlite、oracle。公司原来使用的是ado来进行数据库的开发的, 但是考虑到目前需要兼容linux,目前使用Poco框架封装的数据库模块进行开发。
 
根据项目情况我对soci、litesql、poco这三个框架进行了简单的学习来确定选择那个框架。
 
1.soci
soci是c++数据库访问类库,目前支持MySQL、Oracle、PostgreSQL、SQLite、MS SQL、FireBird。
soci是一个需要自己下载源码后编译的库,编译方法可以参看源码中的doc文件夹下的installation.html文件。编译注意事项可以参看博客http://blog.csdn.net/fengshuiyue/article/details/22164159
下图是installation中截取的一部分编译的内容:
 
 
2.litesql
liteSQL是一个C++数据库持久层框架,支持SQLite3、MySQL、PostgreSQL;
litesql是一个C++的ORM(对象关系映射)操作数据库的框架
 
注:litesql与soci对比
a.
litesql是一个ORM框架。使用上一般是根据给定格式将数据库信息写入xml中,在用litesql提供的工具生成.cpp、.h文件。
soci是用泛型算法为sql访问做了一层封装。需要通过写sql语句来完成数据库操作。
b.
litesql不支持access、sqlserver的,soci支持odbc,所以soci支持ms下的相关的一系列东西。
c.
litesql需要学习成本,同时对于初学者来说不太方便调试
 
根据项目情况,我起初选择了soci,但是soci相关的文档极少,不同版本的soci估计生成动态链接库的方式不太一致,生成动态链接库不是很方便,故放弃了soci
 
3.Poco
其实Poco是一个C++库,类似Boost,但是比Boost封装更完善,在这块儿介绍Poco,是因为最终选定的方案是采用Poco中的数据库操作访问类库(SQLite、Mysql、ODBC)来进行数据库的开发。
Poco的数据库访问类库参照的是soci,但是比Soci有更多的文档去学习,同时生成各种版本的lib文件很简单。
下图是Poco库的概览图,我们操作数据库使用的是下图红框中的Data接口以及MySQL、SQLite、ODBC的模块进行开发。

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