unity中js脚本与c#脚本互相调用
test1.js
- function OnGUI()
- {
- if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
- {
- var c = gameObject.GetComponent("test2");
- c.PrintTest();
- }
- }
- function testPrint()
- {
- print("CS Call JS");
- }
test2.cs
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test2: MonoBehaviour {
- void OnGUI()
- {
- if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
- {
- test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
- c.testPrint();
- }
- }
- void PrintTest()
- {
- print("JS Call CS");
- }
- }
这里必须要注意的是JS文件必须是在 "StandardAssets"、 "Pro StandardAssets“和 "Plugins"这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中。原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。
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