Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现
我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。
在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。
那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行其他的操作~
比如 游戏的胜利界面 只让他显示一秒 然后执行其他操作
答案是有的,下面就用过的几种延时功能(定时器)一一列出来:
延时功能 |
是否继承MonoBehaviour |
备注 |
Update函数 |
是 |
配合使用的函数: Timer.timer |
Invoke |
是 |
配合使用的函数: CancelInvoke InvokeRepeating IsInvoking |
Coroutine |
是 |
配合使用的函数: StartCoroutine StopAllCoroutines StopCoroutine |
DOTween (HOTween v2) |
否 |
|
VisionTimer.VP_Timer |
否 |
下面的几个例子,我们在ShowA函数中,延时5s调用ShowB函数,通过代码看看各个实现方法的异同。
为了方便,我仅截取部分关键代码,是否继承MonoBehaviour等自行添加即可。
Update函数 实现定时器
float m_timer = 0; void Update () { m_timer += Time.time; if (m_timer >= 5) { ShowB();
m_timer = 0; }
} private void ShowB() {
}
- Update函数实现定时器,几乎是学习Unity3D必修的功课。 但是,在实战项目中需要维护m_timer这个变量,且从设计角度看,代码写得有些不整齐。
Invoke函数 实现定时器
GameController.Get().CancelInvoke();
GameController.Get().Invoke("ShowB", 5f);
private void ShowB()
{
game.ShowCardInTurn();
}
- Invoke是MonoBehaviour提供的函数,可以延时调用函数,且可以通过CancelInvoke控制调度器的停止。 但是,Invoke的调用是在运行时生效的,对于ShowB函数,很容易导致在代码审查阶段被误杀—函数删除后,编译不会报错,你可能会误认为这个函数是废弃的函数。
Coroutine 协成 实现定时器
private IEnumerator ShowA() { yield return new WaitForSeconds(5);
ShowB(); } private void ShowB() {
}
使用协成的WaitForSeconds可以实现定时器,使用起来比较简单。
DOTween 实现定时器
DOTween动画插件,是在Unity 4.6时代,为了弥补UGUI无动画脚本的先天不足而云起的商业插件,当然雨松MoMO的《UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)》对普及DOTWeen功不可没。
private void ShowA() { GameObject go;
go.transform.DOMoveZ(0.1f, 5f) .OnComplete(new TweenCallback(ShowB)); } private void ShowB() {
}
DOTween的主要作用不是为了做延时调度用的,但是其带有这个功能,且思想非常酷。
VP_Timer 实现定时器
vp_Timer.Handle Timer = new vp_Timer.Handle();
vp_Timer.In(5, new vp_Timer.Callback(() =>
{
Timer.Cancel();
ShowB();
}), Timer);
VP_Timer是某天下午,在网上搜索中,无意找到了,其简洁的用法,着实让人眼前一亮。 目前项目中,涉及的地方超过10处,极大的方便了延时功能的实现,非常不错。 也为项目节约了大量的时间。
谢谢给我普及这个插件的博主啦: 《Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一》。
上面的几种方法,在实战Unity3D项目中,均有所涉及,我本人用的比较多的是DOTWeen和VP_Timer,这2个不依赖继承MonoBehaviour,相对比较灵活,且其是商业项目,封装还是挺给力的。
如果大家还有其他实现方法,也欢迎分享,我们共同提高、进步。
Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现的更多相关文章
- Unity3D项目实战笔记(10):Unity3D编译IPA的PostEvents–节约时间利器
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外 ...
- 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记二十一之铭文升级版
铭文一级: DataV功能说明1)点击量分省排名/运营商访问占比 Spark SQL项目实战课程: 通过IP就能解析到省份.城市.运营商 2)浏览器访问占比/操作系统占比 Hadoop项目:userA ...
- 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记十五之铭文升级版
铭文一级:[木有笔记] 铭文二级: 第12章 Spark Streaming项目实战 行为日志分析: 1.访问量的统计 2.网站黏性 3.推荐 Python实时产生数据 访问URL->IP信息- ...
- 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记二之铭文升级版
铭文一级: 第二章:初识实时流处理 需求:统计主站每个(指定)课程访问的客户端.地域信息分布 地域:ip转换 Spark SQL项目实战 客户端:useragent获取 Hadoop基础课程 ==&g ...
- 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记十四之铭文升级版
铭文一级: 第11章 Spark Streaming整合Flume&Kafka打造通用流处理基础 streaming.conf agent1.sources=avro-sourceagent1 ...
- 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记十八之铭文升级版
铭文一级: 功能二:功能一+从搜索引擎引流过来的 HBase表设计create 'imooc_course_search_clickcount','info'rowkey设计:也是根据我们的业务需求来 ...
- 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记七之铭文升级版
铭文一级: 第五章:实战环境搭建 Spark源码编译命令:./dev/make-distribution.sh \--name 2.6.0-cdh5.7.0 \--tgz \-Pyarn -Phado ...
- 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记十七之铭文升级版
铭文一级: 功能1:今天到现在为止 实战课程 的访问量 yyyyMMdd courseid 使用数据库来进行存储我们的统计结果 Spark Streaming把统计结果写入到数据库里面 可视化前端根据 ...
- 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记一之铭文升级版
第一章:课程介绍 铭文一级: VMware Fusion Mac上搭建:为了给大家演示如何使用我们的OOTB环境 Hadoop环境:虚拟机,我是远程登录 Mac 那么就不需要使用我们的OOTB环境 V ...
随机推荐
- sql,mybatis,javascript分页功能的实现
用三种不同的方法实现多数据的分页功能.原生sql和mybatis的操作需要每次点击不同页数时都发送http请求,进行一次数据库查询,如果放在前端页面写js语句则不需要每次都请求一次,下面是三种不同的方 ...
- PostgreSQL的 initdb 源代码分析之二十五
继续分析: make_postgres(); 展开: 目的是创建postgres数据库. cmd是:/home/pgsql/project/bin/postgres" --single -F ...
- Hibernate中的session对象update方法的使用
使一个游离对象转变为持久化对象.例如以下代码在session1中保存了一个Customer对象,然后在session2中更新这个Customer对象: Customer customer = new ...
- 理解extern
extern有两层含义:表示声明和extern C 1.C++分为编译期和运行期,C++是分别单独编译,编译期可认为有三个步骤:a.预编译进行文本替换,将源文件(cpp文件)生成编译单元:b.编译单元 ...
- 推荐图书-《SQL Server 2008商业智能完美解决方案》
内容简介 <SQL Server 2008商业智能完美解决方案>介绍如何使用Microsoft SQL Server 2008开发商业智能(BI)解决方案.<SQL Server 2 ...
- [AngularJS] Isolate State Mutations in Angular Components
Managing state is one of the hardest things to do in any application. Angular 2 tackles this problem ...
- 高级I/O之记录锁
若两个人同时编辑一个文件,其后果将如何呢?在很多UNIX系统中,该文件的最后状态取决于写该文件的最后一个进程.但是对于有些应用程序(例如数据库),进程有时需要确保它正在单独写一个文件.为了向进程提供这 ...
- Shell脚本的安全性
Shell脚本给管理和使用系统都带来了巨大的便利,然后在多用户系统中,也带来了许多安全性问题.在脚本中可能存在的安全性问题如下: (1)在脚本中使用cd命令,切换到不安全的目录执行脚本. (2)在脚本 ...
- 今天再分享一个TextView内容风格化的类
/* * Copyright (C) 2014 Jason Fang ( ijasonfang@gmail.com ) * * Licensed under the Apache License, V ...
- SQLite数据库中获取新插入数据的自增长ID
SQLite数据库中有一有列名为ID的自增列,项目需求要在向数据库在插入新数据的同时返回新插入数据行的ID. 我这里用事务,把插入和查询语句通过ExecuteReader一起提交,返回DbDataRe ...