本文引用自:

http://blog.chinaunix.net/uid-20577907-id-3519578.html

一、简介 
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler) 
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量 
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为: 
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择: 
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 
抛弃旧的任务 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 
抛弃当前的任务

二、一般用法举例

  1. import java.io.Serializable;
  2. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
  3. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
  4. import java.util.concurrent.TimeUnit;
  5.  
  6. public class TestThreadPool {
  7.  
  8. private static int produceTaskSleepTime = 2;
  9.  
  10. private static int produceTaskMaxNumber = 10;
  11.  
  12. public static void main(String[] args) {
  13. // 构造一个线程池
  14. ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
  15. new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
  16. // corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 ==============>2
  17. // maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量 ==============>4
  18. // keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 ==============>3
  19. // unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 ==============>TimeUnit.SECONDS
  20. // workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 ==============>new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3)
  21. // handler: 线程池对拒绝任务的处理策略 ==============>new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
  22.  
  23. for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {
  24. try {
  25. // 产生一个任务,并将其加入到线程池
  26. String task = "task@ " + i;
  27. System.out.println("put " + task);
  28. threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
  29.  
  30. // 便于观察,等待一段时间
  31. Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
  32. } catch (Exception e) {
  33. e.printStackTrace();
  34. }
  35. }
  36. }
  37. }
  38.  
  39. /**
  40. * 线程池执行的任务
  41. */
  42. class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
  43.  
  44. private static final long serialVersionUID = 0;
  45.  
  46. private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
  47.  
  48. // 保存任务所需要的数据
  49. private Object threadPoolTaskData;
  50.  
  51. ThreadPoolTask(Object tasks) {
  52. this.threadPoolTaskData = tasks;
  53. }
  54.  
  55. public void run() {
  56. // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
  57. System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  58. System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
  59.  
  60. try {
  61. //便于观察,等待一段时间
  62. Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
  63. } catch (Exception e) {
  64. e.printStackTrace();
  65. }
  66. threadPoolTaskData = null;
  67. }
  68.  
  69. public Object getTask() {
  70. return this.threadPoolTaskData;
  71. }
  72. }

说明: 
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。 
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。 
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。 
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。

另一个例子:

  1. import java.util.Queue;
  2. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
  3. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
  4. import java.util.concurrent.TimeUnit;
  5.  
  6. public class ThreadPoolExecutorTest {
  7.  
  8. private static int queueDeep = 4;
  9.  
  10. public void createThreadPool() {
  11. /*
  12. * 创建线程池,最小线程数为2,最大线程数为4,线程池维护线程的空闲时间为3秒, 使用队列深度为4的有界队列,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,
  13. * 然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程),里面已经根据队列深度对任务加载进行了控制。
  14. */
  15. ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueDeep),
  16. new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
  17.  
  18. // 向线程池中添加 10 个任务
  19. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  20. try {
  21. Thread.sleep(1);
  22. } catch (InterruptedException e) {
  23. e.printStackTrace();
  24. }
  25. while (getQueueSize(tpe.getQueue()) >= queueDeep) {
  26. System.out.println("队列已满,等3秒再添加任务");
  27. try {
  28. Thread.sleep(3000);
  29. } catch (InterruptedException e) {
  30. e.printStackTrace();
  31. }
  32. }
  33. TaskThreadPool ttp = new TaskThreadPool(i);
  34. System.out.println("put i:" + i);
  35. tpe.execute(ttp);
  36. }
  37.  
  38. tpe.shutdown();
  39. }
  40.  
  41. private synchronized int getQueueSize(Queue queue) {
  42. return queue.size();
  43. }
  44.  
  45. public static void main(String[] args) {
  46. ThreadPoolExecutorTest test = new ThreadPoolExecutorTest();
  47. test.createThreadPool();
  48. }
  49.  
  50. class TaskThreadPool implements Runnable {
  51.  
  52. private int index;
  53.  
  54. public TaskThreadPool(int index) {
  55. this.index = index;
  56. }
  57.  
  58. public void run() {
  59. System.out.println(Thread.currentThread() + " index:" + index);
  60. try {
  61. Thread.sleep(3000);
  62. } catch (InterruptedException e) {
  63. e.printStackTrace();
  64. }
  65. }
  66. }
  67. }

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