Unity3D之飞机游戏追踪导弹制作
最近开发完成一款打飞机的游戏,记录一下制作追踪导弹的方法,最开始在网上找到的资料制作出来的追踪导弹都不够真实,主要的问题是没有对导弹进行一个阀值处理,导弹每帧都始终会面向目标,而不是按照一定的角度进行旋转,导致无法躲避跟踪导弹,下面我来说一下更加真实的跟踪导弹的制作方法。
拖拽
首先,我的Demo里有两个小飞机,一个是主角,一个是敌机,有一个需求就是这两个飞机可以通过鼠标进行拖拽,所以先给出拖拽的脚本,直接绑定即可,当然记得给GameObject添加一个BoxCollder。
using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 拖拽脚本.
/// </summary>
public class DragAndDrop : MonoBehaviour
{
bool isCatched = false; void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown())
{
//根据鼠标位置创建一条垂直于屏幕的射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//保存射线信息的结构体
RaycastHit hit;
//对射线进行碰撞, 如果存在碰撞
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//碰撞到当前对象时
if(hit.collider.gameObject == this.gameObject)
{
//标记为抓取状态
isCatched = true;
}
}
} if(Input.GetMouseButtonUp())
{
//取消抓取状态
isCatched = false;
} if(isCatched)
{
//获取鼠标点在场景中的位置
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
pos.z = ;
//设置位置
this.transform.position = pos;
}
}
}
管理类
我使用UGUI添加了一个发射导弹的按钮,需要一个管理类来管理这部分的逻辑:
using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 控制脚本.
/// </summary>
public class TrackDemoScript : MonoBehaviour
{
public GameObject player; public GameObject enemy; /// <summary>
/// 开火.
/// </summary>
public void Fire()
{
GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Prefab/Bullet");
GameObject bullet = Instantiate(go, player.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
bullet.GetComponent<BulletScript>().target = enemy;
}
}
导弹被我制作为了一个预制件。
导弹逻辑
最重要的就是阀值了,我规定了每帧允许旋转的一个最大值,保证模拟出现实世界的效果,导弹要转弯肯定是画出一个弧线而不是马上掉头的。
using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// 跟踪导弹脚本.
/// </summary>
public class BulletScript : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 每秒最大可旋转的角度.
/// </summary>
private const float MAX_ROTATION = ; /// <summary>
/// 每帧最大可旋转的角度.
/// </summary>
private static float MAX_ROTATION_FRAME = MAX_ROTATION / ((float) (Application.targetFrameRate == - ? : Application.targetFrameRate)); /// <summary>
/// 攻击目标.
/// </summary>
public GameObject target; void Start()
{
} void Update()
{
//转向目标
float dx = target.transform.position.x - this.transform.position.x;
float dy = target.transform.position.y - this.transform.position.y;
float rotationZ = Mathf.Atan2(dy, dx) * / Mathf.PI;
//得到最终的角度并且确保在 [0, 360) 这个区间内
rotationZ -= ;
rotationZ = MakeSureRightRotation(rotationZ);
//获取增加的角度
float originRotationZ = MakeSureRightRotation(this.transform.eulerAngles.z);
float addRotationZ = rotationZ - originRotationZ;
//超过 180 度需要修改为负方向的角度
if(addRotationZ > )
{
addRotationZ -= ;
}
//不超过每帧最大可旋转的阀值
addRotationZ = Mathf.Max(-MAX_ROTATION_FRAME, Mathf.Min(MAX_ROTATION_FRAME, addRotationZ));
//应用旋转
this.transform.eulerAngles = new Vector3(, , this.transform.eulerAngles.z + addRotationZ);
//移动
this.transform.Translate(new Vector3(, 2.0f * Time.deltaTime, ));
} /// <summary>
/// 确保角度在 [0, 360) 这个区间内.
/// </summary>
/// <param name="rotation">任意数值的角度.</param>
/// <returns>对应的在 [0, 360) 这个区间内的角度.</returns>
private float MakeSureRightRotation(float rotation)
{
rotation += ;
rotation %= ;
return rotation;
}
}
运行即可查看效果。
源码下载
http://pan.baidu.com/s/1qWBsvSg
Unity3D之飞机游戏追踪导弹制作的更多相关文章
- Pygame制作微信打飞机游戏PC版
使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html 前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏 ...
- python 之路,200行Python代码写了个打飞机游戏!
早就知道pygame模块,就是没怎么深入研究过,恰逢这周未没约到妹子,只能自己在家玩自己啦,一时兴起,花了几个小时写了个打飞机程序. 很有意思,跟大家分享下. 先看一下项目结构 "" ...
- 用canvas整个打飞机游戏
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 之前在当耐特的DEMO里看到个打飞机的游戏,然后就把他的图片和音频扒了了下来....自己凭着玩的心情重新写了一个.仅供娱乐哈......我 ...
- Unity2016 Unity3D开发VR游戏的经验
http://z.youxiputao.com/articles/8313 在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录: ...
- pygame开发PC端微信打飞机游戏
pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件gam ...
- 自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...
- 自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的. ...
- 实例源码--IOS高仿微信打飞机游戏(完整功能)
下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发 ...
- 射击的乐趣:WIN32诠释打飞机游戏源码补充
打飞机游戏源码补充 从指定位置加载bmp并显示到对话框. , TRUE);, , LR_LOADFROMFILE); { BITMAP bmpinfo; ...
随机推荐
- HDU 2594 (简单KMP) Simpsons’ Hidden Talents
题意: 有两个字符串,找一个最长子串是的该串既是第一个字的前缀,又是第二个串的后缀. 分析: 把两个串并起来然后在中间加一个无关字符,求next数组即可. #include <cstdio> ...
- SyntaxHighlighter -- 代码高亮插件
SyntaxHighlighter 下载文件里面支持皮肤匹配. 地址:http://alexgorbatchev.com/SyntaxHighlighter/
- UVA 11354 Bond(最小瓶颈路+倍增)
题意:问图上任意两点(u,v)之间的路径上,所经过的最大边权最小为多少? 求最小瓶颈路,既是求最小生成树.因为要处理多组询问,所以需要用倍增加速. 先处理出最小生成树,prim的时间复杂度为O(n*n ...
- WinDbg调试命令汇总
一. 1. !address eax 查看对应内存页的属性 2. vertarget 显示当前进程的大致信息 3 !peb 显示process Environment Block 4. lmvm 可以 ...
- 晶振波形、MIPI波形
/********************************************************************************** * 晶振波形.MIPI波形 * ...
- acdream 1210 Chinese Girls' Amusement (打表找规律)
题意:有n个女孩围成一个圈从第1号女孩开始有一个球,可以往编号大的抛去(像传绣球一样绕着环来传),每次必须抛给左边第k个人,比如1号会抛给1+k号女孩.给出女孩的人数,如果他们都每个人都想要碰到球一次 ...
- asp.net输出docx文档出现【文件已损坏 无法打开】问题的解决方案
在某个项目中,有个需求需要将一些附件文档以字节流的形式直接存储在数据库中. 功能实现后,尝试过很多格式文件的上传下载处理,均未发现问题, 唯独在下载docx格式文件后,一打开文件就提示: “无法打开文 ...
- 项目管理工具:Maven使用方法总结
阅读目录 一.概念 二.Maven安装 三.常用命令 四.生命周期 五.第一个Maven项目 六.POM文件 七.Maven库 八.参考资料 回到顶部 一.概念 Maven是一个项目管理和构建自动化工 ...
- ASP.NET服务器控件对应的HTML标签
了解ASP.NET的控件最终解析成什么HTML代码,有助于我们对ASP.NET更深的了解,在使用JS交互时也知道如何操作. ASP.NET 服务器控件渲染到客户端之后对应的HTML标签讲解. labe ...
- Vijos 1132 求二叉树的先序序列
描述 给出一棵二叉树的中序与后序排列.求出它的先序排列.(约定树结点用不同的大写字母表示,长度≤8). 格式 输入格式 第一行为二叉树的中序序列 第二行为二叉树的后序序列 输出格式 一行,为二叉树的先 ...