Unity中使物体自动寻路的方法
在做一个FPS游戏时,需要敌方自动找到玩家方位并向玩家移动,在查找资料(并走了不少坑)后,我试了三个方法,经测试,这三个方法都能实现自动寻路功能。
方法一:使用Mathf.Lerp()方法
代码很简单:
//在enemy.cs(即敌方的脚本)中更新如下代码:
Transmform m_transform; //获得敌人组件
//在Update()函数中插入如下代码
m_transform.position =
new Vector3(Mathf.Lerp(m_transform.position.x,m_layer.m_transform.position.x,m_speed * Time.delta)),
0,
Mathf.Lerp(m_transform.position.z,m_layer.m_transform.position.z,m_speed * Time.delta)));
//Mathf.Lerp(float a,float b,float t)函数表示:从点a以速度t移动至点b
这个方法似乎不需要自动寻路组件NavMeshAgent,不过NavMeshAgent用得更多一些,以下的两个方法都是基于NavMeshAgent的。
设置网格自动寻路的步骤:
1.将要进行Bake(烘焙)的场景设置为static(一定要保证Navigation Static是被勾选的):
2.通过Window -> Navgaition打开Navigation界面进行烘焙:
点击右下方的Bake(我第一次打开这个的时候一直没注意到这个Bake选项,还以为是这个选项没了!!!),等待它烘焙完成。还有另外一种烘焙方式,参见另一篇文章:http://blog.csdn.net/larry233/article/details/52022735
3.烘焙前:
烘焙后:
方法二:
简单到不知道怎么形容这个方法…
代码如下:
//先在Start()函数中获得玩家的组件:
m_player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Player>();
//将自动寻路的目标设置为玩家所在位置
GetComponent<NavMeshAgent>().destination = m_player.m_transform.position;
方法三:使用NavMeshAgent.Move()方法
这个方法是我最初使用的,但是出了很多意想不到的问题,我在正确烘焙场景后解决了这个问题,并使该方法正确执行了。代码如下:
NavMeshAgent m_agent; //寻路组件
... //省略中间代码
//在Start()函数中获得NavMeshAgent组件
void Start(){
...
m_agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
//将敌方的速度转化为以s为单位
float speed = m_speed * Time.delta * 0.1f;
m_agent.Move(m_transform.TransformDirection(new Vector3(0,0,speed)));
注1:不管哪种方法,都要将这些代码文件和enemy绑定在一起。
注2:虽然这三种方法都可行,但由于我初学unity,对它们的性能优劣以及差别并不了解,因此这些还有待研究。
Unity中使物体自动寻路的方法的更多相关文章
- unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate : ...
- Unity中Instantiate物体失效问题
才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.po ...
- Unity中的各种寻找GameObject方法
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...
- Unity中的各种寻找GameObject方法归纳
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mono ...
- Unity中获取物体的子物体
如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach ...
- Unity中UI界面颤抖解决方法
将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果. UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Scree ...
- 关于unity中C#使用WaitForSeconds的方法
//我有一段这样的代码,我要实现3秒后执行内容,JS是这样写的 function Update () { load (); } function load (){ //等待3秒执行语句 yield W ...
- unity中让物体移动到鼠标点击地面任一点的位置(单击移动和双击暂停移动)并生成图标
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngi ...
- Unity中激活子物体
void GetChildrenAndSetActive() { Transform[] imageTargetObjects = GetComponentsInChildren<Transfo ...
随机推荐
- 原”zencart建站仿站俱乐部”现升级为”zencart 学院“!
特别告示: 原”zencart建站仿站俱乐部”现升级为”zencart 学院“!
- .NET解析HTML库集合
CsQuery AngleSharp Jumony HtmlAgilityPack Fizzler ScrapySharp NSoup
- 【转】简明vim练级攻略
本文来自:http://coolshell.cn/articles/5426.html vim的学习曲线相当的大(参看各种文本编辑器的学习曲线),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一 ...
- Android GridView 添加 网格线解决办法
在使用 GridView 网格布局时,默认情况下 GridView 是没有网格线的,但是有些时候我们需要让GridView显示分割线,怎么办呢?查了不少资料,找到了一种为GridView添加网格线的 ...
- mysql 源码调试方法
http://blog.itpub.net/29254281/viewspace-1847415/ 其中吕海波老师分享的内容是 <调试Oracle二三例:调试技术在日常运维中的应用>其中 ...
- ibdata文件增大的原因
http://blog.itpub.net/22664653/viewspace-1994016/
- JavaScript网站设计实践(二)实现导航栏当前所选页面的菜单项高亮显示
一.(一)中的代码还可以修改的地方. 在(一)中,如果是运行在服务器下,如apache等,可以把head和navigation的div抽取出来,放置在另一个html文件里,然后在页面中,include ...
- Asp.Net 5使用Area及自定义Area
Asp.Net Mvc里有一个叫做Area的技术,就是可以把不同逻辑组件的controller, view等放到不同的文件夹里.比如所有管理相关的都放到Admin area里.其实之前我一直对这个功能 ...
- vb.net写的odbc连接dsn数据源和ole链接oracle的小例子
最近由于工作需要开始接触vb2010,也叫vb.net.相比vb6.0有面向对象编程的优势.同时接触一门新语言,要更快的实际应用起来,链接数据库是必不可少的.之前用vba写过一个售书工具,正好可以拿来 ...
- Android_Notification
xml文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns ...