DLL相关的东西

1、DLL的加载方式

隐式:

#pragma comment(lib, "XX.lib");

编译器去查找名为XX.dll的DLL,除了名字相同,该DLL和该LIB的GUID也相同。

显式:

HINSTANCE   hInst = LoadLibrary(TEXT("XX.dll"));

if(NULL == hInst)  retrun;

HINSTANCE hInst = LoadLibrary(TEXT("XX.dll"), NULL,   FLAGS);

第三个参数为一些标志,详见核心编程。

2、DLL的入口函数

原型

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
);

其中hModule为该DLL在当前进程地址空间中的位置,ul_reason_for_call为调用此函数的原因,lpReserved如果为显式加载则为0,如果为隐式加载则为非0。

详细说一下ul_reason_for_call

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
#ifdef _DEBUG switch (ul_reason_for_call)
{
//只在该DLL第一次加载进地址空间的时候被调用一次
//此后当该DLL被加载进不同进程的地址空间时让然不调用
//当主调线程通过该reason调用DllMain函数时,主调线程不会收到DLL_THREAD_ATTACH通知
case DLL_PROCESS_ATTACH:
OutputDebugString(TEXT("\r\n***********B Dll DLL_PROCESS_ATTACH ***********\r\n"));
break; //当该DLL已经被加载到进程地址空间后,当有新【线程创建】的时候,新创建的线程先执行此段代码
//然后再去执行线程本身的代码
//不管有几个DLL,每个DLL的此处代码都会被新线程执行
case DLL_THREAD_ATTACH:
OutputDebugString(TEXT("\r\n***********B Dll DLL_THREAD_ATTACH ***********\r\n"));
break; //当该DLL已经被加载到进程地址空间后,当有【线程结束】的时候,该线程结束之前会调用此处代码
//然后才返回
//不管有几个DLL,每个DLL的此处代码都会被执行
case DLL_THREAD_DETACH:
OutputDebugString(TEXT("\r\n***********B Dll DLL_THREAD_DETACH *********** \r\n"));
break; //只有在该DLL从内存中卸载的时候才会被调用一次
case DLL_PROCESS_DETACH:
OutputDebugString(TEXT("\r\n***********B Dll DLL_PROCESS_DETACH ***********\r\n"));
break;
} #endif return TRUE;
}

demo

有两个DLL, ADll.dll 和 BDll.dll

在程序中加载这个两个DLL, 然后创建一个新线程,看输出

//加载DLL
void CUseABDllDlg::OnBnClickedBtnLoadlib()
{
HINSTANCE hInstA = LoadLibrary(_T("ADll.dll"));
HINSTANCE HIntB = LoadLibrary(_T("BDll.dll"));
if (NULL == hInstA || NULL == HIntB)
{
AfxMessageBox(_T("加载DLL失败"));
return;
}
} //线程函数
UINT WINAPI WorkThread(LPVOID lpParam)
{
#ifdef _DEBUG
OutputDebugString(TEXT("\r\n&&&&&&&&&&&&&&&&&&线程被创建&&&&&&&&&&&&&&&&&\r\n"));
#endif return 0U;
} //创建线程
void CUseABDllDlg::OnBnClickedButton2()
{
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, , WorkThread, NULL, , NULL);
if (NULL == hThread || INVALID_HANDLE_VALUE == hThread)
{
AfxMessageBox(_T("创建线程失败"));
}
}

输出

结论:

每创建一个新线程,当前进程地址空间中的DLL的DllMain函数都会通过DLL_THREAD_ATTACH通知被调用一次

每结束一个线程,进程地址空间空的DLL的DllMain函数都会通过DLL_THREAD_DETACH通知被调用一次。

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