[设计模式]观察者模式1(用JDK提供的API)
观察者模式:
被观察的类:
- package cn.itcast.obserdemo;
- import java.util.Observable;
- //House是被观察的,这里直接继承java中的类库(API)Observable类
- public class House extends Observable {
- //给House类声明一个price属性
- private float price;
- public House(float price){
- this.price = price ;
- }
- public String toString(){
- return "房子";
- }
- public float getPrice(){
- return price;
- }
- public void setPrice(float price){
- super.setChanged();//通知内容已经被修改了
- this.price = price;
- //一旦修改,则表示价格改变,那么价格改变之后,实际上应该立即通知所有的观察者
- super.notifyObservers(price);//通知所有的观察者已经改变.
- }
- }
观察者类:
- package cn.itcast.obserdemo;
- import java.util.Observable;
- import java.util.Observer;
- //人是观察者,实现Observer接口
- public class Person implements Observer{
- //然后要实现Observer中的一个update()方法
- public void update(Observable o, Object arg) {
- //为了看下update中的各个参数代表的是什么意思,打印这两个参数
- System.out.println(o + "****被观察的操作有变更...."+arg);
- }
- }
主测试类:
- package cn.itcast.obserdemo;
- public class TestObserver {
- public static void main(String[] args) {
- //new 一个被观察者House
- House h = new House(30000.0f);
- //new 三个观察者Person
- Person per1 = new Person();
- Person per2 = new Person();
- Person per3 = new Person();
- //被观察者和观察者之间建立"观察与被观察"关系
- h.addObserver(per1);//House对象h1增加一个观察者对象per1
- h.addObserver(per2);
- h.addObserver(per3);
- //让被观察者House对象house的发生变化
- h.setPrice(60000.0f);
- }
- }
- /*
- 打印的内容
- 房子****被观察的操作有变更....60000.0
- 房子****被观察的操作有变更....60000.0
- 房子****被观察的操作有变更....60000.0
- */
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