主要部分,四次握手:

断开连接其实从我的角度看不区分客户端和服务器端,任何一方都可以调用close(or closesocket)之类
的函数开始主动终止一个连接。这里先暂时说正常情况。当调用close函数断开一个连接时,主动断开的
一方发送FIN(finish报文给对方。有了之前的经验,我想你应该明白我说的FIN报文时什么东西。也就是
一个设置了FIN标志位的报文段。FIN报文也可能附加用户数据,如果这一方还有数据要发送时,将数据附
加到这个FIN报文时完全正常的。之后你会看到,这种附加报文还会有很多,例如ACK报文。我们所要把握
的原则是,TCP肯定会力所能及地达到最大效率,所以你能够想到的优化方法,我想TCP都会想到。

当被动关闭的一方收到FIN报文时,它会发送ACK确认报文(对于ACK这个东西你应该很熟悉了)。这里有个
东西要注意,因为TCP是双工的,也就是说,你可以想象一对TCP连接上有两条数据通路。当发送FIN报文
时,意思是说,发送FIN的一端就不能发送数据,也就是关闭了其中一条数据通路。被动关闭的一端发送
了ACK后,应用层通常就会检测到这个连接即将断开,然后被动断开的应用层调用close关闭连接。

我可以告诉你,一旦当你调用close(or closesocket),这一端就会发送FIN报文。也就是说,现在被动
关闭的一端也发送FIN给主动关闭端。有时候,被动关闭端会将ACK和FIN两个报文合在一起发送。主动
关闭端收到FIN后也发送ACK,然后整个连接关闭(事实上还没完全关闭,只是关闭需要交换的报文发送
完毕),四次握手完成。如你所见,因为被动关闭端可能会将ACK和FIN合到一起发送,所以这也算不上
严格的四次握手---四个报文段。

在前面的文章中,我一直没提TCP的状态转换。在这里我还是在犹豫是不是该将那张四处通用的图拿出来,
不过,这里我只给出断开连接时的状态转换图,摘自<The TCP/IP Guide>:

给出一个正常关闭时的windump信息:

补充细节:

关于以上的四次握手,我补充下细节:
1. 默认情况下(不改变socket选项),当你调用close( or closesocket,以下说close不再重复)时,如果
发送缓冲中还有数据,TCP会继续把数据发送完。
2. 发送了FIN只是表示这端不能继续发送数据(应用层不能再调用send发送),但是还可以接收数据。
3. 应用层如何知道对端关闭?通常,在最简单的阻塞模型中,当你调用recv时,如果返回0,则表示对端
关闭。在这个时候通常的做法就是也调用close,那么TCP层就发送FIN,继续完成四次握手。如果你不调用
close,那么对端就会处于FIN_WAIT_2状态,而本端则会处于CLOSE_WAIT状态。这个可以写代码试试。
4. 在很多时候,TCP连接的断开都会由TCP层自动进行,例如你CTRL+C终止你的程序,TCP连接依然会正常关
闭,你可以写代码试试。

特别的TIME_WAIT状态:

从以上TCP连接关闭的状态转换图可以看出,主动关闭的一方在发送完对对方FIN报文的确认(ACK)报文后,
会进入TIME_WAIT状态。TIME_WAIT状态也称为2MSL状态。

什么是2MSL?MSL即Maximum Segment Lifetime,也就是报文最大生存时间,引用<TCP/IP详解>中的话:“
它(MSL)是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。”那么,2MSL也就是这个时间的2倍。其实我觉得没
必要把这个MSL的确切含义搞明白,你所需要明白的是,当TCP连接完成四个报文段的交换时,主动关闭的
一方将继续等待一定时间(2-4分钟),即使两端的应用程序结束。你可以写代码试试,然后用netstat查看下。

为什么需要2MSL?根据<TCP/IP详解>和<The TCP/IP Guide>中的说法,有两个原因:
其一,保证发送的ACK会成功发送到对方,如何保证?我觉得可能是通过超时计时器发送。这个就很难用
代码演示了。
其二,报文可能会被混淆,意思是说,其他时候的连接可能会被当作本次的连接。直接引用<The TCP/IP Guide>
的说法:The second is to provide a “buffering period” between the end of this connection
and any subsequent ones. If not for this period, it is possible that packets from different
connections could be mixed, creating confusion.

TIME_WAIT状态所带来的影响:

当某个连接的一端处于TIME_WAIT状态时,该连接将不能再被使用。事实上,对于我们比较有现实意义的
是,这个端口将不能再被使用。某个端口处于TIME_WAIT状态(其实应该是这个连接)时,这意味着这个TCP
连接并没有断开(完全断开),那么,如果你bind这个端口,就会失败。

对于服务器而言,如果服务器突然crash掉了,那么它将无法再2MSL内重新启动,因为bind会失败。解决这
个问题的一个方法就是设置socket的SO_REUSEADDR选项。这个选项意味着你可以重用一个地址。

对于TIME_WAIT的插曲:

当建立一个TCP连接时,服务器端会继续用原有端口监听,同时用这个端口与客户端通信。而客户端默认情况
下会使用一个随机端口与服务器端的监听端口通信。有时候,为了服务器端的安全性,我们需要对客户端进行
验证,即限定某个IP某个特定端口的客户端。客户端可以使用bind来使用特定的端口。

对于服务器端,当设置了SO_REUSEADDR选项时,它可以在2MSL内启动并listen成功。但是对于客户端,当使
用bind并设置SO_REUSEADDR时,如果在2MSL内启动,虽然bind会成功,但是在windows平台上connect会失败。
而在linux上则不存在这个问题。(我的实验平台:winxp, ubuntu7.10)

要解决windows平台的这个问题,可以设置SO_LINGER选项。SO_LINGER选项决定调用close时,TCP的行为。
SO_LINGER涉及到linger结构体,如果设置结构体中l_onoff为非0,l_linger为0,那么调用close时TCP连接
会立刻断开,TCP不会将发送缓冲中未发送的数据发送,而是立即发送一个RST报文给对方,这个时候TCP连
接就不会进入TIME_WAIT状态。

如你所见,这样做虽然解决了问题,但是并不安全。通过以上方式设置SO_LINGER状态,等同于设置SO_DONTLINGER
状态。

断开连接时的意外:
这个算不上断开连接时的意外,当TCP连接发生一些物理上的意外情况时,例如网线断开,linux上的TCP实现
会依然认为该连接有效,而windows则会在一定时间后返回错误信息。

这似乎可以通过设置SO_KEEPALIVE选项来解决,不过不知道这个选项是否对于所有平台都有效。

socket关闭动作以及socket状态的总结的更多相关文章

  1. socket关闭状态问题

    下面是对 譬如  “CLOSE_WAIT” 现象的一些解释: 主动关闭方和被动方经历的状态:FIN_WAIT_1(主动关闭一方): 当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关     闭 ...

  2. 关于Socket通讯中的Close_wait状态

    关于Socket通讯中的Close_wait状态 文/转 编辑 编者按:使用Socket通讯,有时我们查看端口状态的时候,经常会发现Socket处于close_wait状态,从而影响系统性能,此文或许 ...

  3. 65 TCP连接中,流的关闭会造成Socket的关闭

    转自:https://blog.csdn.net/u012525096/article/details/76924627 今天写安卓向服务器发送图片,过程为:客户端发送数据->服务器接收.处理数 ...

  4. socket编程 —— 非阻塞socket (转)---例子已上传至文件中

    在上一篇文章 <socket编程——一个简单的例子> http://blog.csdn.net/wind19/archive/2011/01/21/6156339.aspx 中写了一个简单 ...

  5. Socket编程实践(2) Socket API 与 简单例程

    在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程.该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端. socket()函 ...

  6. Socket通讯实例-基本Socket

    转自:http://www.cnblogs.com/mahaisong/archive/2011/07/25/2116475.html (讲的很好,很细) 参考:http://blog.sina.co ...

  7. Socket&GCDAsyncSocket(异步Socket)

    Socket ********************************************* 简单理解Socket 就是网络连接,可以实现两个点之间的数据通讯. •Socket允许使用长连 ...

  8. Socket 之 c#实现Socket网络编程

    一.命名空间: 在网络环境下,最有用的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets. 1.System.Net:通常与较高程的操作有关,例如download或upload ...

  9. socket系列之客户端socket——Socket类

    假设TCP套接字服务器端已经建立好并正在监听客户端的连接了,那么客户端就可以通过Socket类来发起连接.客户端发起一个连接请求后,就被动地在等待服务器的响应.这个类同样位于java.net包中,包含 ...

随机推荐

  1. 提升程序的特权(AdjustTokenPrivileges)

    首先列出需要的函数 1.OpenProcessToken 2.AdjustTokenPrivileges 3. LookupPrivilegeValue ----------------------- ...

  2. ASP.NET的错误处理机制

    对于一个Web应用程序来说,出错是在所难免的,因此我们应该未雨绸缪,为可能出现的错误提供恰当的处理.事实上,良好的错误处理机制正是衡量Web应用程序好坏的一个重要标准.试想一下,当用户不小心在浏览器输 ...

  3. Cookie和Seesion的区别

    一.Cookie对象: 1.Cookie是由网络服务器发送出来,存在在浏览器上,它是个存储在浏览器目录中的文本文件.当浏览该cookie对应的站点时,cookie作为http头部文件的一部分在浏览器和 ...

  4. WinForms 小型HTML服务器

    最近教学,使用到了Apache和IIS,闲着无聊,有种想自己写个小服务器的冲动. 在网上找了半天的资料,最后终于搞定了,测试可以访问.效果图如下: 因为只是处理简单的请求,然后返回请求的页面,所以没有 ...

  5. 【转】给Winform的button等控件添加快捷键

    ref: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cb9953f0100cy4z.html 第一种:Alt + *(按钮快捷键) 在大家给button.label.menuSt ...

  6. asp.net runat="server" && hiddenfield

    runat="server", c#可以直接获得client控件,并且赋值 hiddenfield 可以作为传值,或者界面存值,后台每次读取,并且再赋值到前台,这样前台就可以把上一 ...

  7. 什么是PRD、MRD与BRD

    什么是PRD? 什么是MRD? 什么是BRD? 一.PRD的含义 英文简称,PRD(Product Requirement Document),PRD文档中文意思是:产品需求文档. PRD文档是产品项 ...

  8. java-----基本数据类型包装类

    目的:为了方便操作基本数据类型值,将其封装为对象,在对象定义了属性和行为,丰富了改数据的操作,用于描述该对象的类也就成为基本数据类型对象包装类. 例如:int类型的取值范围:Integer------ ...

  9. 关于python多线程编程中join()和setDaemon()的一点儿探究

    关于python多线程编程中join()和setDaemon()的用法,这两天我看网上的资料看得头晕脑涨也没看懂,干脆就做一个实验来看看吧. 首先是编写实验的基础代码,创建一个名为MyThread的  ...

  10. (转)《深入理解java虚拟机》学习笔记6——类加载机制

    Java虚拟机类加载过程是把Class类文件加载到内存,并对Class文件中的数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型的过程. 在加载阶段,java虚拟机需要完成以下 ...