<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style>
.container{height: 300px;width: 300px;position: relative;margin: 100px auto;background: #c2e2ae;}
.bgTable{border: 1px solid black;border-spacing: 0;border-collapse:collapse;position: absolute}
.bgTable td{height: 20px;width: 20px;border: 1px solid black}
.bgTable tr{height: 20px;width: 100px;border: 1px solid black}
.cube{display: block;height:22px;width: 22px;background: red;position: absolute;margin: 1px}
#cu2{top: 0px;left:115px }
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<table class="bgTable">
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</table>
<span class="cube" id="cu1"></span>
<span class="cube" id="cu2"></span>
</div>
<script>
var container=document.querySelector('.container');
var cube=document.querySelector('.cube');
var up=38,down=40,left=37,right=39;// 上下左右 方向键的键码(keyCode)是38、40、37和39,
var t1,t2,t3,t4;
var cu1=document.querySelector('#cu1');
var cu2=document.querySelector('#cu2');
var randomdot=[0,23,46,69,92,115,138,161,184,207,230,253,276];//随机自由点位置
var n=2; var arrLeft=[],arrTop=[];//用来存储第一个方块每一步的位置 /*设置向上下左右移动*/
function moveLeft(obj){
t1=setInterval(function(){
obj.style.left=obj.offsetLeft-24+'px';
arrLeft.push(obj.offsetLeft);//存储位置
arrTop.push(obj.offsetTop);
if(obj.offsetLeft<=20){clearInterval(t1);}
},500)
}
function moveRight(obj){
t2=setInterval(function(){
obj.style.left=obj.offsetLeft+22+'px';
arrLeft.push(obj.offsetLeft);
arrTop.push(obj.offsetTop);
if(obj.offsetLeft>=270){clearInterval(t2);}
},500)
}
function moveTop(obj){
t3=setInterval(function(){
obj.style.top=obj.offsetTop-24+'px';
arrLeft.push(obj.offsetLeft);
arrTop.push(obj.offsetTop);
if(obj.offsetTop<=20){clearInterval(t3);}
},500)
}
function moveBottom(obj){
t4=setInterval(function(){
obj.style.top=obj.offsetTop+22+'px';
arrLeft.push(obj.offsetLeft);
arrTop.push(obj.offsetTop);
if(obj.offsetTop>=270){clearInterval(t4);}
},500)
}
/*对上下左右按键进行监听,按下某一个,会取消其他方向的移动,*/
document.onkeydown=function(){
var obj=cu1;
if(event.keyCode==up){
clearInterval(t1);
clearInterval(t2);
clearInterval(t3);
clearInterval(t4);
moveTop(obj);
}else if(event.keyCode==down){
clearInterval(t1);
clearInterval(t2);
clearInterval(t3);
clearInterval(t4);
moveBottom(obj);
}else if(event.keyCode==left){
clearInterval(t1);
clearInterval(t2);
clearInterval(t3);
clearInterval(t4);
moveLeft(obj);
}else if(event.keyCode==right){
clearInterval(t1);
clearInterval(t2);
clearInterval(t3);
clearInterval(t4);
moveRight(obj);
}
};
/*用来产生随机位置的自由方块*/
function newdot(){
var dot=document.createElement('span');
dot.className='cube';
container.appendChild(dot);
console.log(container.childElementCount);
var top1=Math.floor(Math.random()*14);
dot.style.top=''+randomdot[top1]+'px';
var left1=Math.floor(Math.random()*14);
dot.style.left=''+randomdot[left1]+'px';
}
/*当第一个方块和自由方块的位置重叠,自由方块将跟随第一个方块移动*/
function together(){
var container=document.querySelector('.container');
var small=container.lastElementChild;
if(cube.offsetLeft==small.offsetLeft&&cube.offsetTop==small.offsetTop){
var a=n;//用a将n的某一次的值固定
setInterval(function(){
/*自由方块1的位置为第一个方块倒一步的位置,自由方块2的位置为第一个方块倒两步的位置,以此内推*/
small.style.left=arrLeft[arrLeft.length-a]-1+'px';
small.style.top=arrTop[arrTop.length-a]-1+'px';
},10);
newdot();
n++;
}
}
T=setInterval(function(){
together();
},500); </script>
</body>
</html>

采用JavaScript编写的贪吃蛇,用了数组和定时器,坐标相关的知识,用了一下午,还是挺好玩的,就是没有写游戏结束,还有一些逻辑没有完成,永远都不会死的。。。

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