C语言的引用计数与对象树
引用计数与对象树
cheungmine
2013-12-28
0 引言
我们经常在C语言中,用指针指向一个对象(Object)的结构,也称为句柄(Handle),利用不透明指针的技术把结构数据封装成对象,因此如果说在Java中,一切皆是对象的话,那么在C中,万物皆是指针,这么说是不过分的。
然而,C并没有提供垃圾回收等自动化的内存管理设施,我们需要对每一个创建(malloc)出来的对象调用(free),任何时候遗漏了free,或者多调用了一次free,都将造成不可挽回的损失。这也是很多程序员担惊受怕的地方。任何一个C语言的程序员可能都做过的梦魇就是访问了一个已经释放的指针(野指针)而造成程序崩溃。然而,这还不是最糟糕的情况。
当指针被跨线程访问,A线程创建了指针p,然后把p传递给线程B,然后A释放了p,可以想象此时线程B会发生情况。
struct OBJ { int data; }; void threadB(struct OBJ *p) { printf("data=%d", p->data); } void threadA() { struct OBJ *p = (struct OBJ*) malloc(sizeof(*p)); p->data = 10101; threadB(p); free(p); }
上面的代码并不会出问题,是因为threadA与threadB是同步执行的。
在C语言的多线程程序中,当一个线程获得了一个对象指针,我们能期待别的线程不会释放这个指针么?我们如何判断这个指针仍然是有效的?这时候这个指针的确像烫手的山芋,我们甚至不能剥开它的一点表皮来一探究竟。是的,如果在多线程环境下传递一个对象指针,这个指针就像烧红的木炭,你碰不得它,除非你指望别的线程能规范地使用这个指针。
一个简单的解决办法是给指针上一个锁(Mutex或Lock)。这情景可以想象指针就是医院妇科门诊室里的医生,同时只能有一个妇女看病,当病人甲进入诊室,门就锁上了,等她看完病出来,锁被打开,病人乙才可以进去。如果没有锁会怎么样?嘿嘿!
这样,一个指针要搭一把锁,1万个指针要1万把锁。这不是问题,问题的关键是我们传递对象的时候,一定要同时传递对应的锁。这个管理成本太大了,因为如果封装了这个指针和相应的锁,那么封装之后的对象又成为一个指针,又需要锁才可以访问,所以这是无解的问题。
更没可能是给所有指针共用一把锁,那样医院妇科门诊室里医生肯定清闲了,急坏了看病的妇女们。
回到问题的核心,我们想要构建这样的对象(指针)系统,在这个系统中,我们获得(Retain)了一个对象,我们就可以自信地访问这个对象,或者抛给别的访问者(线程),当我们访问结束,我们不需要同步等待其他访问者,我们直接撒手放开(Release)对象,而不会影响其他访问者,更不会造成内存泄露。于是我们能想象到一个名词:引用计数。
1 引用计数
是的,引用计数可以解决这个复杂的问题。对象内部维护一个计数器(不能小于0),当计数器是0的时候,对象销毁。当线程A创建一个对象o,o的引用计数=1,如果我们想把这个o传递给线程B,首先是给o的引用计数+1,此时o的引用计数=2,然后传递给线程B,B在使用完o之后,将o的引用计数-1,则此时o的引用计数=1。线程A任何时候释放o。任何时候当o的引用计数为o,对象自动释放。
struct OBJ { int refcount; // 引用计数 int data; // 其他数据 }; void UseObject(const char *user, struct OBJ *p) { printf("user=%s:\r\n refcount=%d\r\n data=%d\r\n", user, p->refcount, p->data); } // 创建对象 struct OBJ * Create(int initData) { struct OBJ *p = (struct OBJ*) malloc(sizeof(*p)); if (p) { // 创建成功,引用计数=1 p->refcount=1; p->data = initData; printf("Create OBJ.refcount=%d\r\n", p->refcount); } return p; } // 销毁对象,私有函数,用户永远不要直接调用这个函数 void internal_Free(struct OBJ *p) { printf("Free OBJ\r\n"); free(p); } struct OBJ * Retain(struct OBJ **pp) { struct OBJ *p = *pp; if (p) { p->refcount++; } return p; } void Release(struct OBJ **pp) { struct OBJ *p = *pp; if (p) { if (0 == --p->refcount) { // 如果引用计数为0, 销毁对象 printf("OBJ.refcount=%d\r\n", p->refcount); internal_Free(p); *pp = 0; } } } void threadB(struct OBJ *p) { UseObject("threadB", p); // 使用完必须释放 Release(&p); } void threadA() { // 创建对象o struct OBJ *o = Create(350137278); // 使用对象o UseObject("threadA", o); // 给对象o增加引用, 然后传递给其他线程(使用者) threadB(Retain(&o)); // 线程A使用完对象o,释放它,不要管其他线程是否还在使用 Release(&o); } void main() { threadA(); }
上面的Release函数使用struct OBJ **,这样保证对象因为引用计数为0导致析构(Free)之后,指针o=NULL。
增加和减小引用计数并不像上面的代码那么简单,这个的确需要为refcount上锁,在Windows平台上有一对函数可以达到这个原子操作:InterlockedIncrement和InterlockedDecrement。在Linux平台上,__sync_sub_and_fetch和__sync_sub_and_fetch干类似的活。
在C++世界里,引用计数和所谓智能指针是共生的。如果对boost不陌生的话,那么智能指针shared_ptr就是封装了引用计数的实现。一个对象的裸指针ptr传递给shared_ptr,此时引用计数就增加1。shared_ptr在超出作用域时,由于C++栈上的类(shared_ptr)会自动析构,此时引用计数就减少1,如果引用计数为0,shared_ptr就调用delete ptr。
很显然,在C语言中,引用计数属于对象自身存储的一部分,需要我们写函数小心地维护,而在C++中,辅助类(shared_ptr)可以很好地帮助我们封装引用计数。C++把这种栈上的类会自动析构的特性玩弄得淋漓尽致。
2 对象树
上面的代码对于单个对象似乎可以工作的很好了,但是,如果对于对象系统,很多对象构成对象树——我们也称为对象模型,事情会变得稍微有点复杂,光有shared_ptr还是不够用的。
一个对象树有父和若干子对象组成,子对象还可以作为父对象拥有更多的孙对象等等。父对象持有儿女对象的指针,这个属于shared_ptr,因为没有父,就没有子,通过父对象访问子对象几乎是天经地义的。但是子对象也应该可以访问到父对象,这也是正常的。好像一颗树,给定任何一个树枝,我们不但能到达叶子,也能到达主干甚至树根。
父对象必须拥有儿女对象,也就是包含儿女的shared_ptr。但是儿女对象不能包含父对象的shared_ptr。因为如果儿女对象拥有了父对象的shared_ptr,将导致父对象引用计数增加,则产生效率问题和循环引用计数问题。如果儿女对象拥有父对象,而不增加父对象引用计数,那么父对象销毁(引用计数=0)后,子对象访问父对象将产生异常(对悬空指针访问)。许多情况下,为了防止递归的依赖关系,就要旁观一个共享资源而不能拥有所有权,或者为了避免悬空指针,这就是weak_ptr。
shared_ptr就是和weak_ptr对于创建对象树系统,是非常有用处的。父对象持有(未成年)儿女对象的指针,这个属于shared_ptr,因为没有父,就没有子;儿女对象持有父对象的指针,这个属于weak_ptr,因为父亲可以不存在,然而儿女依然存在。通过父对象可以得到子对象,这个很自然。通过子对象的weak_ptr,仍然可以得到父对象的shared_ptr。
weak_ptr 是 shared_ptr 的观察员。它不会干扰shared_ptr所共享的所有权。当一个被weak_ptr所观察的 shared_ptr 要释放它的资源时,它会把相关的 weak_ptr的指针设为空。这防止了 weak_ptr 持有悬空的指针。
这是C++中的概念,在C中,子对象持有父对象的weak_ptr,相当于持有父指针的地址,即指向父指针的指针。如下面的代码:
// 父对象 struct PARENT { int refcount; // 引用计数 int name; // 其他数据 int numberChilds; struct CHILD **pChildList; }; // 子对象 struct CHILD { struct PARENT **ppParent; int refcount; // 引用计数 int name; // 其他数据 }; struct CHILD * CreateChild(struct PARENT **ppv, int name) { struct CHILD *p = (struct CHILD*) malloc(sizeof(*p)); p->refcount = 1; p->name = name; p->ppParent = ppv; // 子对象保持父对象的weak_ptr return p; } struct PARENT * CreateParent(int numberChilds, int name) { struct CHILD *chld; struct PARENT *p = (struct PARENT*) malloc(sizeof(*p)); // 创建子对象集合 p->pChildList = (struct CHILD**) malloc(sizeof(*chld)*numberChilds); for (p->numberChilds=0; p->numberChilds<numberChilds; p->numberChilds++) { // 创建子对象 chld = CreateChild(&p, p->name + p->numberChilds); p->pChildList[p->numberChilds] = chld; } p->name = name; p->refcount = 1; return p; } struct PARENT * RetainParent(struct PARENT **pp) { struct PARENT *p = *pp; if (p) { p->refcount++; } return p; } struct CHILD * RetainChild(struct CHILD **pp) { struct CHILD *p = *pp; if (p) { p->refcount++; } return p; } struct CHILD * ParentRetainChild(struct PARENT *p, int index) { struct CHILD *chd; assert(index>=0 && index<p->numberChilds); chd = p->pChildList[index]; return RetainChild(&chd); } // 销毁对象,私有函数,用户永远不要直接调用这个函数 void internal_FreeChild(struct CHILD *p) { printf("Free CHILD\r\n"); // 如果子对象包含孙对象, 需要在此处释放 // ReleaseGrandSon(...); free(p); } void ReleaseChild(struct CHILD **pp) { struct CHILD *p = *pp; if (p) { if (0 == --p->refcount) { // 如果引用计数为0, 销毁子对象 printf("CHILD.refcount=%d\r\n", p->refcount); internal_FreeChild(p); *pp = 0; } } } // 销毁对象,私有函数,用户永远不要直接调用这个函数 void internal_FreeParent(struct PARENT *p) { printf("Free PARENT\r\n"); while (p->numberChilds-->0) { // 释放子对象, 不是删除 struct CHILD *chd = p->pChildList[p->numberChilds]; ReleaseChild(&chd); } free(p->pChildList); free(p); } void ReleaseParent(struct PARENT **pp) { struct PARENT *p = *pp; if (p) { if (0 == --p->refcount) { // 如果引用计数为0, 销毁父对象 printf("PARENT.refcount=%d\r\n", p->refcount); internal_FreeParent(p); *pp = 0; } } } void main() { // 线程1: 创建父亲 p = CreateParent(3, 1000); // 线程1: 取得父对象,传递给线程2 p2 = RetainParent(&p); // 线程1: 使用父对象结束,释放之 ReleaseParent(&p); // 线程2: 得到父对象,然后产生3个孩子 ch0 = ParentRetainChild(p2, 0); ch1 = ParentRetainChild(p2, 1); ch2 = ParentRetainChild(p2, 2); // 线程2: 释放父对象 ReleaseParent(&p2); // 线程2: 使用3个孩子,然后释放孩子 // UseChilds(...); ReleaseChild(&ch0); ReleaseChild(&ch1); ReleaseChild(&ch2); }
3 对于引用对象的一个封装代码
下面的代码试图把引用对象的一般操作提取出来,这样所有的对象(object)都包含一个公共的头部,我称之为RefHandleType,对这个RefHandle的访问将是一致的。下面的代码不保证可以运行,但是稍加改动,就可以使之为我们所用。
/** * refhandle.h * @brief * RefHandle API * @author * ZhangLiang * @since * 2013-12-26 * @date * 2013-12-26 */ #ifndef REF_HANDLE_H_INCLUDED #define REF_HANDLE_H_INCLUDED #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #ifdef _MSC_VER #pragma warning (disable : 4996) #endif #if defined _MSC_VER || WIN32 #ifndef OS_PLATFORM_WIN #define OS_PLATFORM_WIN #endif #endif #ifdef OS_PLATFORM_WIN #include <windows.h> #include <process.h> #else #include <pthread.h> #include <unistd.h> #endif /** * ref count type */ #ifdef OS_PLATFORM_WIN typedef volatile unsigned long ref_count_t; #define __interlock_inc(add) InterlockedIncrement(add) #define __interlock_dec(sub) InterlockedDecrement(sub) #else typedef volatile size_t ref_count_t; #define __interlock_inc(add) __sync_add_and_fetch(add, 1) #define __interlock_dec(sub) __sync_sub_and_fetch(sub, 1) #endif /** * thread lock */ #ifdef OS_PLATFORM_WIN typedef CRITICAL_SECTION thr_mutex_t; #else typedef pthread_mutex_t thr_mutex_t; #endif /** * thread lock */ static int __thrmutex_init (thr_mutex_t* lock) { int ret = 0; #ifdef OS_PLATFORM_WIN InitializeCriticalSection(lock); #else /* Linux */ pthread_mutexattr_t attr; ret = pthread_mutexattr_init(&attr); if (ret == 0) { /* PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE_NP ? */ ret = pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE); if (ret == 0) { ret = pthread_mutex_init(lock, &attr); } pthread_mutexattr_destroy(&attr); } #endif return ret; } static void __thrmutex_uninit (thr_mutex_t* lock) { #ifdef OS_PLATFORM_WIN DeleteCriticalSection(lock); #else pthread_mutex_lock(lock); /* do we need this? */ pthread_mutex_destroy(lock); #endif } static void __thrmutex_lock (thr_mutex_t* lock) { #ifdef OS_PLATFORM_WIN EnterCriticalSection(lock); #else pthread_mutex_lock(lock); #endif } static int __thrmutex_trylock (thr_mutex_t* lock) { #ifdef OS_PLATFORM_WIN return TryEnterCriticalSection(lock)? 0 : (-1); #else return pthread_mutex_trylock(lock); #endif } static void __thrmutex_unlock (thr_mutex_t* lock) { #ifdef OS_PLATFORM_WIN LeaveCriticalSection(lock); #else pthread_mutex_unlock(lock); #endif } #define OBJECT_INVALID (-1) #define EINDEX (-1) #define REF_HANDLE_CAST(object,p) \ RefHandleType * (##p) = (RefHandleType *)(((char*)object)-sizeof(*##p)) /** * Callback when object just before free self. * Used by parent to release its children. */ typedef void (* ReleaseFreeDataCallback) (void *handle, void *param); typedef struct _RefHandleType { ref_count_t __refcount; /* DO NOT CHANGE THIS AFTER CREATION */ int __htype; thr_mutex_t __lock; volatile size_t __id; void *__handle[0]; } RefHandleType, *RefHandle; static void* _RefHandleCreate (int htype, size_t cbObjectSize) { char *hdl; RefHandleType *p = (RefHandleType*) malloc(sizeof(*p) + cbObjectSize); hdl = (char*) p; hdl += sizeof(*p); p->__refcount = 1L; p->__htype = htype; p->__id = EINDEX; __thrmutex_init(&p->__lock); return (void*) hdl; } static long _RefHandleRetain (void *object) { if (object) { REF_HANDLE_CAST(object, p); return __interlock_inc(&p->__refcount); } else { return 0; } } static void _RefHandleRelease (void **ppObject, ReleaseFreeDataCallback freeDataFunc, void *param) { void *object = *ppObject; if (object) { REF_HANDLE_CAST(object, p); if (0 == __interlock_dec(&p->__refcount)) { if (freeDataFunc) { freeDataFunc(object, param); } __thrmutex_uninit(&p->__lock); free((void**) &p); *ppObject = 0; } } } static int _RefHandleGetType (void *object) { if (object) { REF_HANDLE_CAST(object, p); return p->__htype; } else { return OBJECT_INVALID; } } static thr_mutex_t * _RefHandleGetLock (void *object) { if (object) { REF_HANDLE_CAST(object, p); return &p->__lock; } else { return (thr_mutex_t*) 0; } } static size_t _RefHandleGetId (void *object) { if (object) { REF_HANDLE_CAST(object, p); return p->__id; } else { return EINDEX; } } static size_t _RefHandleSetId(void *object, size_t newId) { if (object) { size_t oldId; REF_HANDLE_CAST(object, p); oldId = p->__id; p->__id = newId; return oldId; } else { return EINDEX; } } #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* REF_HANDLE_H_INCLUDED */
4 结束语
上面代码说明了如何用C语言实现一个完整的跨线程调用的安全的对象系统。代码中对于每个对象的Retain和Release都可以提炼出共有部分,类似shaped_ptr,C语言用结构和不透明指针,可以写出十分精炼优美、高效健壮的架构代码。即使是一个复杂对象树,包含更多的层次,实现起来也并不复杂,不会有任何异常和内存泄露!这也许就是架构之美吧。然而美文要和懂得美的人共同欣赏,不可对牛弹琴。对于那些奉行“UIUE是核心竞争力”的人来说,“架构不重要,干嘛搞那么复杂?”,于是等待他们的将是最后一刻的突然崩溃。
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