android消息处理源码分析
一、简介
消息处理机制主要涉及到这几个类:
1.Looper
2.MessageQueue
3.Message
4.Handler
二、源码分析
Looper.class的关键源码:
- //保存Looper对象,在android中每创建一个消息队列,就有一个并且是唯一一个与之对应的Looper对象
- static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
- //主线程的Looper
- private static Looper sMainLooper;
- //消息队列
- final MessageQueue mQueue;
- final Thread mThread;
- //子线程中通过调用该方法来创建消息队列
- public static void prepare() {
- prepare(true);
- }
- private static void prepare(boolean quitAllowed) {
- if (sThreadLocal.get() != null) {
- throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
- }
- sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
- }
- //主线程调用该方法来创建消息队列
- public static void prepareMainLooper() {
- prepare(false);
- synchronized (Looper.class) {
- if (sMainLooper != null) {
- throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
- }
- sMainLooper = myLooper();
- }
- }
- //实例化Looper,创建消息队列,获取当前线程
- private Looper(boolean quitAllowed) {
- mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
- mThread = Thread.currentThread();
- }
- //调用loop方法开启消息循环
- public static void loop() {
- //获取当前的Looper对象,若为null,抛出异常
- final Looper me = myLooper();
- if (me == null) {
- throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare()
- wasn't called on this thread.");
- }
- //获取当前的消息队列,进入循环
- final MessageQueue queue = me.mQueue;
- for (;;) {
- //调用next()方法从消息队列中获取消息,如果为null,结束循环;否则,继续执行(有可能会阻塞)
- Message msg = queue.next();
- if (msg == null) {
- return;
- }
- ......
- try {
- //调用handler的dispatchMessage(msg)分发消息
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- } finally {
- ......
- }
- //回收消息资源
- msg.recycleUnchecked();
- }
- }
- //消息循环退出
- public void quit() {
- mQueue.quit(false);
- }
- public void quitSafely() {
- mQueue.quit(true);
- }
消息循环退出过程
从上面可以看到loop()方法是一个死循环,只有当MessageQueue的next()方法返回null时才会结束循环。那么MessageQueue的next()方法何时为null呢?
在Looper类中我们看到了两个结束的方法quit()和quitSalely()。
两者的区别就是quit()方法直接结束循环,处理掉MessageQueue中所有的消息。
quitSafely()在处理完消息队列中的剩余的非延时消息(延时消息(延迟发送的消息)直接回收)时才退出。这两个方法都调用了MessageQueue的quit()方法
MessageQueue.class 的关键源码:
MessageQueue中最重要的就是两个方法:
1.enqueueMessage()向队列中插入消息
2.next() 从队列中取出消息
- /*
- *MessageQueue中enqueueMessage方法的目的有两个:
- *1.插入消息到消息队列
- *2.唤醒Looper中等待的线程(如果是即时消息并且线程是阻塞状态)
- */
- boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
- //发送该消息的handler为null,抛出异常
- if (msg.target == null) {
- throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
- }
- //此消息正在被使用
- if (msg.isInUse()) {
- throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
- }
- synchronized (this) {
- //此消息队列已经被放弃了
- if (mQuitting) {
- IllegalStateException e = new IllegalStateException(
- msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
- msg.recycle();
- return false;
- }
- msg.markInUse();
- msg.when = when;
- //消息队列的第一个元素,MessageQueue中的成员变量mMessages指向的就是该链表的头部元素。
- Message p = mMessages;
- boolean needWake;
- if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
- //如果此队列中头部元素是null(空的队列,一般是第一次),或者此消息不是延时的消息,则此消息需要被立即处理,
- //将该消息作为新的头部,并将此消息的next指向旧的头部。如果是阻塞状态则需要唤醒。
- msg.next = p;
- mMessages = msg;
- needWake = mBlocked;
- } else {
- //如果此消息是延时的消息,则将其添加到队列中,
- //原理就是链表的添加新元素,按照时间顺序来插入的,这样就得到一条有序的延时消息链表
- needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
- Message prev;
- for (;;) {
- prev = p;
- p = p.next;
- if (p == null || when < p.when) {
- break;
- }
- if (needWake && p.isAsynchronous()) {
- needWake = false;
- }
- }
- msg.next = p;
- prev.next = msg;
- }
- if (needWake) {
- nativeWake(mPtr);
- }
- }
- return true;
- }
- Message next() {
- //与native方法相关,当mPtr为0时返回null,退出消息循环
- final long ptr = mPtr;
- if (ptr == 0) {
- return null;
- }
- int pendingIdleHandlerCount = -1;
- //0不进入睡眠,-1进入睡眠
- int nextPollTimeoutMillis = 0;
- for (;;) {
- if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
- //处理当前线程中待处理的Binder进程间通信请求
- Binder.flushPendingCommands();
- }
- //native方法,nextPollTimeoutMillis为-1时进入睡眠状态
- //阻塞方法,主要是通过native层的epoll监听文件描述符的写入事件来实现的。
- //如果nextPollTimeoutMillis=-1,一直阻塞不会超时。
- //如果nextPollTimeoutMillis=0,不会阻塞,立即返回。
- //如果nextPollTimeoutMillis>0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时),如果期间有程序唤醒会立即返回
- nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
- synchronized (this) {
- final long now = SystemClock.uptimeMillis();
- Message prevMsg = null;
- Message msg = mMessages;
- if (msg != null && msg.target == null) {
- do {
- prevMsg = msg;
- msg = msg.next;
- } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
- }
- if (msg != null) {
- if (now < msg.when) {
- // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
- nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
- } else {
- //正常取出消息,设置mBlocked = false代表目前没有阻塞
- mBlocked = false;
- if (prevMsg != null) {
- prevMsg.next = msg.next;
- } else {
- mMessages = msg.next;
- }
- msg.next = null;
- msg.markInUse();
- return msg;
- }
- } else {
- // No more messages.更新到睡眠状态
- nextPollTimeoutMillis = -1;
- }
- // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
- if (mQuitting) {
- dispose();
- return null;
- }
- // If first time idle, then get the number of idlers to run.
- // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
- // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
- if (pendingIdleHandlerCount < 0
- && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
- pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
- }
- if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
- // No idle handlers to run. Loop and wait some more.
- mBlocked = true;
- continue;
- }
- if (mPendingIdleHandlers == null) {
- mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
- }
- mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
- }
- }
- //非睡眠状态下处理IdleHandler接口
- for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
- final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
- // release the reference to the handler
- mPendingIdleHandlers[i] = null;
- boolean keep = false;
- try {
- keep = idler.queueIdle();
- } catch (Throwable t) {
- Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
- }
- if (!keep) {
- synchronized (this) {
- mIdleHandlers.remove(idler);
- }
- }
- }
- pendingIdleHandlerCount = 0;
- nextPollTimeoutMillis = 0;
- }
- }
Handler.class源码分析:
- /*
- *通过handler类向线程的消息队列发送消息,
- *每个Handler对象中都有一个Looper对象和MessageQueue对象
- */
- public Handler(Callback callback, boolean async) {
- if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
- final Class<? extends Handler> klass = getClass();
- if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
- (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
- Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
- klass.getCanonicalName());
- }
- }
- //获取Looper对象
- mLooper = Looper.myLooper();
- if (mLooper == null) {...}
- //获取消息队列
- mQueue = mLooper.mQueue;
- mCallback = callback;
- mAsynchronous = async;
- }
- /*
- *多种sendMessage方法,最终都调用了同一个方法sendMessageAtTime()
- */
- public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
- MessageQueue queue = mQueue;
- if (queue == null) {
- RuntimeException e = new RuntimeException(
- this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
- Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
- return false;
- }
- //向消息队列中添加消息
- return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
- }
- /*
- *1.当Message中的callback不为null时,执行Message中的callback中的方法。这个callback时一个Runnable接口。
- *2.当Handler中的Callback接口不为null时,执行Callback接口中的方法。
- *3.直接执行Handler中的handleMessage()方法。
- */
- public void dispatchMessage(Message msg) {
- // 消息Callback接口不为null,执行Callback接口
- if (msg.callback != null) {
- handleCallback(msg);
- } else {
- if (mCallback != null) {
- //Handler Callback接口不为null,执行接口方法
- if (mCallback.handleMessage(msg)) {
- return;
- }
- }
- //处理消息
- handleMessage(msg);
- }
- }
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