Alpha 阶段成员分工及任务量

  • 成员  分工 任务量(小时)
    袁逸灏  完成app用户车辆,子弹发射,背景移动,暂停界面,音乐界面,音乐查找,音乐播放  25
    刘伟康  项目进度把控、分配任务、组织会议、整理博客、部分代码审核等  20
    刘先润  完成app敌方车辆和障碍物的添加,添加车辆的爆炸效果  25
    马军  完成测试规范的编写,协助小组其他成员完成用户车辆,子弹发射,背景移动,基本功能等。  15
    刘诚昊  代码测试规范、列出TODOList、项目燃尽图  10
    莫礼钟  与其他小组进行交互,努力学习代码达到能写测试代码的水平,将小组成员的困难收集并且在每周例会上集合讨论  10

【合计任务量】大约105小时(压缩后的时间)


团队成员贡献值的计算规则

  • 贡献值 = 完成时间(小时)x 完成质量 + 额外贡献(协助工作、分享优质参考资料等)
    【说明】完成质量(代码、代码规范)用百分比衡量,额外贡献每人每天最多为1。


今日进展

  • 袁逸灏:实现车辆在界面的有限移动,用户点击返回键时暂停界面的弹出(5h)
    【项目链接】

  • 刘伟康:学习了一些博客页面布局内容,修改了博客页面。分配任务,组织会议,整理博客,借鉴其他 alpha 冲刺博客(4h)

  • 刘先润:完成部分敌方车辆的代码(5h)
    【项目链接】

  • 马军:阅读了多个代码规范样本,开始编写测试规范(2h)
    链接1链接2链接3

  • 刘诚昊:学习测试代码的额编写方法与编写规则,尝试区分单元测试的划分。更新todoList,记录任务完成情况(2h)
    链接1链接2链接3

  • 莫礼钟:收集团队成员进展并且汇总(1h)


问题困难

  • 袁逸灏:无。

  • 刘伟康:在代码上有欠缺,需要了解一些 Android 的内容,在完成输出总结的同时协助审核部分代码。

  • 刘先润:无。

  • 马军:很多代码规范里都不包含测试规范,没有太好的样本值得参考。

  • 刘诚昊:① TODOList软件计时不能同时多条线路进行,需要组内更多的汇报与记载。
    ② 测试规范的编写未与其他人商量可能会有冲突与重复,没有足够了解代码方面进度。

  • 莫礼钟:无。


明日任务

【说明】下次冲刺的时间定在本周五(12.1),所以这是本周五的任务。

  • 袁逸灏:实现车辆的子弹发射。

  • 刘伟康:学习有关Android布局方面的内容,继续借鉴其他 alpha 冲刺博客。

  • 刘先润:继续完成敌方车辆的代码。

  • 马军:继续编写测试规范。

  • 刘诚昊:划分测试规范,与当前实际相切合。

  • 莫礼钟:阅读图书馆借来的书,练习基础代码。


站立式会议

  • 能全员到齐不容易,开会内容有些混乱,不过大体还算都说到了(分工、介绍 alpha 阶段总体任务、确定冲刺日期等),一切准备就绪,可以“启航”了。


今日贡献量

  •  袁逸灏   刘伟康   刘先润   马军   刘诚昊   莫礼钟 
    5 4 5 2 2 1


TODOList及项目燃尽图

  • TODOList:

  • 项目燃尽图:

【Alpha版本】冲刺阶段 - Day1 - 启航的更多相关文章

  1. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段

      本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进 ...

  2. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段010

    今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践

  3. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段009

    今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案

  4. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段008

    今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工

  5. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段007

    今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.

  6. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段006

    今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.

  7. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段005

    今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.

  8. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段004

    今日进展:我们的扫雷基本界面已经差不多了,准备开始编写内部代码. 今日安排:做好界面,准备开始代码编写.

  9. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段003

    今日进展:我们的目标是做一款扫雷游戏,所以我们先去玩了几款游戏,找到了扫雷游戏的一些特点. 今日安排:先进行了一些必要的游戏过程,进行了基本的扫雷界面规划.

随机推荐

  1. 用.Net Core控制台模拟一个ASP.Net Core的管道模型

    在我的上几篇文章中降到了asp.net core的管道模型,为了更清楚地理解asp.net core的管道,再网上学习了.Net Core控制台应用程序对其的模拟,以加深映像,同时,供大家学习参考. ...

  2. xml文件的规则

    一,规则 1.1,样本 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <contactList> < ...

  3. json数据的转义

    { "DSGA": { "approval": "qatest_nj" }, "applydetailId": &quo ...

  4. LinkedHashMap和HashMap

    1.HashMap: HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,是比较常用的Map.它根据key的HashCode值存储数据,根据key可以直接取出它的值(当然也有冲突的情况,不过遍历链表就 ...

  5. 使用定时器限制点击按钮发送短信(附源码)--JavaScript小案例

    不说多哈,有注释哦,直接贴代码了哈,有疑问请追评呢…… 1.禁用按钮: this.disabled = "disabled"(this指按钮)或: this.disabled = ...

  6. POJ - 2828

    题意 输入队伍长度n 接下来n行,a,b 表示b插在队伍的a处 求队伍最后的情况 题解 刚开始并不知道要用线段树,经大佬点悟,发现最后插入的位置就是对应的a.所以可以从后往前依次插入,每次的位置pos ...

  7. [BZOJ1610] [Usaco2008 Feb] Line连线游戏 (set)

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

  8. css边框小结

    css边框 CSS对界面的分割如上图,他们的含义如下: contend:包含HTML元素中包含的文本,图像或其他媒体.      padding:内容和边框之间的空格. 你可以想像这样的内在空间.   ...

  9. C#中的函数式编程:序言(一)

    学了那么久的函数式编程语言,一直想写一些相关的文章.经过一段时间的考虑,我决定开这个坑. 至于为什么选择C#,在我看来,编程语言分三类:一类是难以进行函数式编程的语言,这类语言包括Java6.C语言等 ...

  10. wcf类库及宿主

    说起wcf,一直以来总是直接创建wpf的应用程序,这样默认的宿主是IIS.如果想更换宿主,那么我们首先得创建wcf类库. 这个类库会自动创建一个app.config文件.到最后部署的时候,把它移到宿主 ...