iOS 动画总结—UIView动画
(void)buttonPressed
exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
beginAnimations:@"View Flip" context:nil];
setAnimationDuration:1.25];
setAnimationDelegate:self];
UIViewAnimationCurveEaseInOut];
setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp
forView:self.view cache:YES];
commitAnimations];
(void)viewDidLoad
viewDidLoad];
= [[BlueViewController alloc] initWithNibName:nil
bundle:nil];
setFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width ,
self.view.frame.size.height)];
= [[YellowController alloc]initWithNibName:nil bundle:nil
];
setFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width ,
self.view.frame.size.height)];
insertSubview:self.blueController.view
atIndex:0];
insertSubview:self.yellowController.view
atIndex:1];
事件
= [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"next"
style:UIBarButtonItemStylePlain target:self
action:@selector(buttonPressed)];
= self.rightBarItem;
(BOOL)areAnimationsEnabled
*)animationID context:(void *)context
方法来设置。
和setAnimationDidStopSelector: 方法。
beginAnimations:context:来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束一个动画块。
(void)commitAnimations
(Class)layerClass
(void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState
为开始状态。这个方法将不会做任何事情如果动画没有运行或者没有在动画块外调用。使用beginAnimations:context:类方法来开始并用
commitAnimations类方法来结束动画块。默认值是NO。
(void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
beginAnimations:context:类方法来开始动画块并用commitAnimations来结束动画块。默认动画曲线的值是UIViewAnimationCurveEaseInOut。
(void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
类方法开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束动画块。默认的动画延迟是0.0秒。
(void)setAnimationDelegate:(id)delegate
方法来设置接收代理消息的对象。
(void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
*)animationID finished:(BOOL)finished context:(void
*)context。
相同的参数。这个参数可以为空。
方法相同的参数。可以为空。
类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束。默认值是NULL。
(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束一个动画块。默认值是0.2。
(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
类方法来指定动画自动重播的时间。如果重复数为0或者在动画块外那将没有任何效果。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations方法来结束一个动画块。默认值是NO。
(void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
(void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled
(void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime
(void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition
forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
block.
container view.
container view.
container view.
block.
3.在容器视图中移除子视图。 4.在容器视图中添加子视图。 5.结束动画块。
(void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
方法相同的参数,一个任选的程序标识和内容。这些参数都可以是nil。
这个方法在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。
欢迎学习本文,未经许可,禁止转载!
iOS 动画总结—UIView动画的更多相关文章
- iOS动画1 — UIView动画
iOS动画基础是Core Animation核心动画.Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施.由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画 ...
- 核心动画和UIView动画的区别
核心动画和UIView动画的区别 1.核心动画制作用在Layer 2.核心动画的修改的属性都是假象,他的真实位置没有发生变化()
- iOS核心动画以及UIView动画的介绍
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些 ...
- ios中layer动画和UIView动画代码总结
kCATransitionFade淡出 kCATransitionMoveIn覆盖原图 kCATransitionPush推出 kCATransitionReveal底部显出来 pageC ...
- 转-iOS 动画总结----UIView动画
来自:http://blog.csdn.net/huifeidexin_1/article/details/7597868/ 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过 ...
- ios开发核心动画七:核心动画与UIView动画的区别
/** UIView与核心动画区别?(掌握) 1.核心动画只作用在layer. 2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置. 什么时候使用核心动画? 1.当不需要与用户进行交互, ...
- iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
- iOS动画篇:UIView动画
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画 ...
- iOS - UIView 动画
1.UIView 动画 核心动画 和 UIView 动画 的区别: 核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场). UIView ...
随机推荐
- 浅谈JS变量声明和函数声明提升
先来两个问题 很多时候,在直觉上,我们都会认为JS代码在执行时都是自上而下一行一行执行的,但是实际上,有一种情况会导致这个假设是错误的. a = 2; var a; console.log(a); 按 ...
- 虚拟机访问互联网的方法 -- 以RedHat系为例
在虚拟机的三种网络模式中(Host-Only.桥接.NAT),能够实现虚拟机访问互联网的只有桥接与NAT模式,而Host-only主能实现虚拟机与主机两者间的通信.下面以RedHat系虚拟机系统为例, ...
- Singular value decomposition
SVD is a factorization of a real or complex matrix. It has many useful applications in signal proces ...
- Programming In Scala笔记-第四章、类和对象
类似于Java,Scala中也有类和对象的概念. 一.类.属性和方法 1.类 类是对一类事物的抽象,当一个类被定义后,就可以以该定义为模板,定义该类的一系列对象.比如说有以下一个模板 人类: 有姓名: ...
- 【SSH系列】Hibernate映射 -- 多对多关联映射
映射原理 在数据库学习阶段,我们知道,如果实体和实体之间的关系是多对多,那么我们就抽出来第三张表,第一张表和第二张表的主键作为第三表的联合主键,结合我们的hibernate,多对多关联,无论 ...
- springMVC源码分析--HttpRequestHandlerAdapter(四)
上一篇博客springMVC源码分析--HandlerAdapter(一)中我们主要介绍了一下HandlerAdapter接口相关的内容,实现类及其在DispatcherServlet中执行的顺序,接 ...
- 破解Oracle ERP 密码
1. 写作目的 1 2. 利用Toad或其它pl/sql工具在Oracle ERP Database中建立Package,源码如下 1 (1). ...
- Findbugs异常总汇
FindBugs是基于Bug Patterns概念,查找javabytecode(.class文件)中的潜在bug,主要检查bytecode中的bug patterns,如NullPoint空指针检查 ...
- Android Firebase 服务简介
Firebase初步了解 什么事Firebase?Firebase成立于2011年,在被Google收购之前,Firebase是一个协助开发者快速构建App,能够提供行动应用专用开发平台及SDK的一款 ...
- 20 ViewPager Demo4自动轮播
MainActivity.java 思想:才用非常大的数 让其看起来可以循环轮播图片并且用户可以从尽头滑到首图的特点 . package com.qf.day20_viewpager_demo4; i ...