iOS 动画总结—UIView动画

(void)buttonPressed
exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
beginAnimations:@"View Flip" context:nil];
setAnimationDuration:1.25];
setAnimationDelegate:self];
UIViewAnimationCurveEaseInOut];
setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp
forView:self.view cache:YES];
commitAnimations];
(void)viewDidLoad
viewDidLoad];
= [[BlueViewController alloc] initWithNibName:nil
bundle:nil];
setFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width ,
self.view.frame.size.height)];
= [[YellowController alloc]initWithNibName:nil bundle:nil
];
setFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width ,
self.view.frame.size.height)];
insertSubview:self.blueController.view
atIndex:0];
insertSubview:self.yellowController.view
atIndex:1];
事件
= [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"next"
style:UIBarButtonItemStylePlain target:self
action:@selector(buttonPressed)];
= self.rightBarItem;
(BOOL)areAnimationsEnabled
*)animationID context:(void *)context
方法来设置。
和setAnimationDidStopSelector: 方法。
beginAnimations:context:来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束一个动画块。
(void)commitAnimations
(Class)layerClass
(void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState
为开始状态。这个方法将不会做任何事情如果动画没有运行或者没有在动画块外调用。使用beginAnimations:context:类方法来开始并用
commitAnimations类方法来结束动画块。默认值是NO。
(void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
beginAnimations:context:类方法来开始动画块并用commitAnimations来结束动画块。默认动画曲线的值是UIViewAnimationCurveEaseInOut。
(void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
类方法开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束动画块。默认的动画延迟是0.0秒。
(void)setAnimationDelegate:(id)delegate
方法来设置接收代理消息的对象。
(void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
*)animationID finished:(BOOL)finished context:(void
*)context。
相同的参数。这个参数可以为空。
方法相同的参数。可以为空。
类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束。默认值是NULL。
(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束一个动画块。默认值是0.2。
(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
类方法来指定动画自动重播的时间。如果重复数为0或者在动画块外那将没有任何效果。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations方法来结束一个动画块。默认值是NO。
(void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
(void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled
(void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime
(void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition
forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
block.
container view.
container view.
container view.
block.
3.在容器视图中移除子视图。 4.在容器视图中添加子视图。 5.结束动画块。
(void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
方法相同的参数,一个任选的程序标识和内容。这些参数都可以是nil。
这个方法在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。
欢迎学习本文,未经许可,禁止转载!
iOS 动画总结—UIView动画的更多相关文章
- iOS动画1 — UIView动画
iOS动画基础是Core Animation核心动画.Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施.由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画 ...
- 核心动画和UIView动画的区别
核心动画和UIView动画的区别 1.核心动画制作用在Layer 2.核心动画的修改的属性都是假象,他的真实位置没有发生变化()
- iOS核心动画以及UIView动画的介绍
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些 ...
- ios中layer动画和UIView动画代码总结
kCATransitionFade淡出 kCATransitionMoveIn覆盖原图 kCATransitionPush推出 kCATransitionReveal底部显出来 pageC ...
- 转-iOS 动画总结----UIView动画
来自:http://blog.csdn.net/huifeidexin_1/article/details/7597868/ 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过 ...
- ios开发核心动画七:核心动画与UIView动画的区别
/** UIView与核心动画区别?(掌握) 1.核心动画只作用在layer. 2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置. 什么时候使用核心动画? 1.当不需要与用户进行交互, ...
- iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
- iOS动画篇:UIView动画
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画 ...
- iOS - UIView 动画
1.UIView 动画 核心动画 和 UIView 动画 的区别: 核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场). UIView ...
随机推荐
- 解决Error: ENOENT: no such file or directory, scandir 'D:\IdeaWork\code-front-jet\node_modules\.npminstall\node-sass\3.7.0\node-sass\vendor'
在使用npm安装node-sass的时候,可能会出现如下的报错: Error: ENOENT: no such file or directory, scandir 'D:\IdeaWork\code ...
- Node.js TLS/SSL
Stability: 3 - Stable 可以使用 require('tls') 来访问这个模块. tls 模块 使用 OpenSSL 来提供传输层(Transport Layer)安全性和(或)安 ...
- JavaScript 调试
在编写 JavaScript 时,如果没有调试工具将是一件很痛苦的事情. JavaScript 调试 没有调试工具是很难去编写 JavaScript 程序的. 你的代码可能包含语法错误,逻辑错误,如果 ...
- [CSDN_Markdown]Markdown基本语法2
简介 前文 Markdown基本语法 中介绍了Markdown的基本语法,知道那些基本的语法,实际上已经可以写纯文本的博客了.对我们这群写代码的人或者将要写代码的人来说,貌似这些还不够,我们还希望能插 ...
- 将Gradle项目发布到Jcenter和Maven Central
Jcenter和Maven Central 为了方便我们理解Android studio是如何帮助我们获取开源库的,我们需要理清几个概念.Apache Maven是Apache开发的一个工具,提供了用 ...
- The packages can be overrided by Java Endorsed Standards
Endorsed Standards APIs The Endorsed Standards for Java SE constitute all classes and interfaces ...
- Tomcat的系统安全管理
Tomcat是一个Web容器,我们开发的Web项目运行在Tomcat平台,这就好比将一个应用嵌入到一个平台上面运行,要使嵌入的程序能正常运行,首先平台要能安全正常运行.并且要最大程度做到平台不受嵌入的 ...
- JDK的安装以及配置
JDK的安装以及配置 JDK(Java Development Kit),顾名思义,是 Java 语言的软件开发工具包(SDK). Android发开使用Java语言,所以装JDK是Android开发 ...
- UNIX网络编程——利用ARP和ICMP协议解释ping命令
一.MTU 以太网和IEEE 802.3对数据帧的长度都有限制,其最大值分别是1500和1492字节,将这个限制称作最大传输单元(MTU,Maximum Transmission Unit) ...
- HttpClient4.5.2调用示例(转载+原创)
操作HttpClient时的一个工具类,使用是HttpClient4.5.2 package com.xxxx.charactercheck.utils; import java.io.File; i ...