现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了.

以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添加了2个机器人,每种类型一个,想用哪个都可以.

机器人手臂旋转基本完成,下面是发射子弹的干活了.

回到SpriteBuilder中,在Sprites文件夹中新建Bullet.ccb文件,类型为Sprite.

添加以前绘制的素材,打开其物理对象,类似如下图:

你可以把子弹物理边界设置的严丝合缝很精细,也可以如上图一样简单圈出一个圈大概意思一下,一切随你.

回到Xcode中,打开MainScene.m文件添加一个实例变量:

NSMutableArray *_bullets;

在场景对象init方法中初始化数组:

-(instancetype)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        _bullets = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

接着新建2个与子弹初始化相关的方法loadBullet和initBullets方法,代码不再贴出,和NO.00002基本类似.

initBullets方法功能为预先缓存子弹,loadBullet则在弹仓中取出一颗可用的子弹用来射击.

说到射击,自然要写一个shoot:to:方法:

-(void)shoot:(CGPoint)from to:(CGPoint)to{
    //如果游戏暂停则返回
    if (_isPaused) {
        return;
    }
    //如果子弹用光则返回
    if (_bulletRestrict == 0) {
        return;
    }

    CGPoint velocity = ccpSub(to, from);
    velocity = ccpMult(velocity, 5);

    CCNode *bullet = [self loadBullet];
    NSAssert(bullet, @"bullet must not nil");
    bullet.position = to;
    CCPhysicsBody *phyBullet = bullet.physicsBody;

    //将之前用过的子弹力矩清空,否则力矩貌似会累加,这会造成弹道偏离.
    phyBullet.velocity = ccp(0, 0);
    //重新为子弹应用力矩
    [phyBullet applyAngularImpulse:10];
    [phyBullet applyImpulse:velocity];

    //子弹限制为-1表示无限制,否则递减子弹数目,同时更新UI中剩余弹量的显示.
    if (_bulletRestrict != -1) {
        _bulletRestrict--;
        _bulletLabel.string = [NSString stringWithFormat:@"Bullet:%d",_bulletRestrict];
    }
}

方法内容比较清楚了,注释应该可以说明问题了.

MainScene中的工作都完成了,下面我们看看如何让机器人发射子弹,下篇见 ;)

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)的更多相关文章

  1. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

    这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)

    好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...

  4. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

    上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)

    接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

    打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...

  9. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...

随机推荐

  1. NavigationView使用过程的问题解决

    NavigationView是android support design库提供的侧滑面板控件,通常与support v4库里的DrawerLayout侧滑控件搭配使用.以下是使用过程中遇到的问题及解 ...

  2. 自己创建一个android studio在线依赖compile

    我正参加2016CSDN博客之星评选麻烦帮下 奖品我随机送给投票者(写一个随机数抽取) http://blog.csdn.net/vote/candidate.html?username=qfanmi ...

  3. 计算机网络之文件传送协议FTP

    FTP 文件传送协议FTP(File Transfer Protocol)是因特网上使用最广泛的文件传送协议. FTP 提供交互式的访问,允许客户指明文件的类型与格式,并允许文件具有存取权限.FTP ...

  4. Lua语言模型 与 Redis应用

    Lua语言模型 与 Redis应用 标签: Java与NoSQL 从 2.6版本 起, Redis 开始支持 Lua 脚本 让开发者自己扩展 Redis. 本篇博客主要介绍了 Lua 语言不一样的设计 ...

  5. eclipse properties 插件

    eclipse properties 插件安装,分享牛,分享牛原创.eclipse properties 编辑器使用. eclipse因为是原生的,可能集成的插件不多,需要自己手动安装.eclipse ...

  6. Swift类型推测在可选调用中的小提示

    我们知道Swift中协议里也有对应于Objc中的可选方法或计算属性,当然协议必须以@objc伪指令修饰否则不可以哦. 如下示例: @objc protocol Transaction{ fun com ...

  7. Android Multimedia框架总结(二十一)MediaCodec中创建到start过程(到jni部分)

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53386117 我最近正在参加CS ...

  8. ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (零) 源代码、资料和印刷错误修订等 2017年01月01日更新

    ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (零) 源代码等 ROS官网 版)部分内容修订 页:第1行,删去$ 页:第6行,float64 y 前面加一个空格 页:中间创建主题:下面程序不用换行,(& ...

  9. 23 服务音乐的启动Demo4

    注意如果音乐服务和Activity在一个应用中那么将不会因为绑定的Activity销毁而关闭音乐 MainActivity.java package com.qf.day23_service_demo ...

  10. Android的SharedPreferences(首选项)保存键值对

    使用共享首选项 如果您有想要保存的相对较小键值集合,您应使用 SharedPreferences API.SharedPreferences 对象指向包含键值对的文件并提供读写这些文件的简单方法. 每 ...