中间参考了别人的Demo,下载地址不记得了。

因为项目需要做一个语音对讲功能,其实说白了就是类似QQ的语音通话,但是资料少之又少,研究了好久,才跟同事弄出一个粗略的版本。我记性不好,所以来记录一下,也希望能够帮助其他人。

本来以为是要做语音对讲,类似微信的发送语音,我觉得这个还挺简单的,就是发送一个语音的文件,所以一开始用的是AVAudioPlayer,因为这个东西只能播放本地音频,而且非常简单。可是都快做好了,头头才说明白要的是语音通话。(小公司,别说文档了,连接口文档都没有)

后来找到AudioQueue,找了好多demo和资料,都没有直接播放从服务器端接收到的数据的例子,后来没办法,只能自己想办法咯。不过大致过程是一致的。

首先肯定是设置创建录音的音频队列,以及缓冲区,还有播放的队列和播放缓冲区,因为我们是要一起打开,所以一起创建,开始录音,并播放声音。

后面会上传demo,开始对讲的方法如下:

//开始对讲
- (IBAction)startIntercom:(id)sender {
//让udpSocket 开始接收数据
[self.udpSocket beginReceiving:nil];
//先把接收数组清空
if (receiveData) {
receiveData = nil;
}
receiveData = [[NSMutableArray alloc] init]; if (_recordAmrCode == nil) {
_recordAmrCode = [[RecordAmrCode alloc] init];
}
//设置录音的参数
[self setupAudioFormat:kAudioFormatLinearPCM SampleRate:kDefaultSampleRate];
_audioFormat.mSampleRate = kDefaultSampleRate;
//创建一个录制音频队列
AudioQueueNewInput (&(_audioFormat),GenericInputCallback,(__bridge void *)self,NULL,NULL,0,&_inputQueue);
//创建一个输出队列
AudioQueueNewOutput(&_audioFormat, GenericOutputCallback, (__bridge void *) self, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 0,&_outputQueue);
//设置话筒属性等
[self initSession]; NSError *error = nil;
//设置audioSession格式 录音播放模式
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&error]; UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; //设置成话筒模式
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
sizeof (audioRouteOverride),
&audioRouteOverride); //创建录制音频队列缓冲区
for (int i = 0; i < kNumberAudioQueueBuffers; i++) {
AudioQueueAllocateBuffer (_inputQueue,kDefaultInputBufferSize,&_inputBuffers[i]); AudioQueueEnqueueBuffer (_inputQueue,(_inputBuffers[i]),0,NULL);
} //创建并分配缓冲区空间 4个缓冲区
for (int i = 0; i<kNumberAudioQueueBuffers; ++i)
{
AudioQueueAllocateBuffer(_outputQueue, kDefaultOutputBufferSize, &_outputBuffers[i]);
}
for (int i=0; i < kNumberAudioQueueBuffers; ++i) {
makeSilent(_outputBuffers[i]); //改变数据
// 给输出队列完成配置
AudioQueueEnqueueBuffer(_outputQueue,_outputBuffers[i],0,NULL);
} Float32 gain = 1.0; // 1
// Optionally, allow user to override gain setting here 设置音量
AudioQueueSetParameter (_outputQueue,kAudioQueueParam_Volume,gain); //开启录制队列
AudioQueueStart(self.inputQueue, NULL);
//开启播放队列
AudioQueueStart(_outputQueue,NULL); [_startButton setEnabled:NO];
[_stopButton setEnabled:YES]; }

然后就是实现录音和播放的回调,录音回调中对PCM数据编码,打包。代码如下:

//录音回调
void GenericInputCallback (
void *inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumberPackets,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs
)
{
NSLog(@"录音回调方法");
RootViewController *rootCtrl = (__bridge RootViewController *)(inUserData); if (inNumberPackets > 0) {
NSData *pcmData = [[NSData alloc] initWithBytes:inBuffer->mAudioData length:inBuffer->mAudioDataByteSize];
//pcm数据不为空时,编码为amr格式
if (pcmData && pcmData.length > 0) {
NSData *amrData = [rootCtrl.recordAmrCode encodePCMDataToAMRData:pcmData];
//这里是对编码后的数据,通过socket发送到另一个客户端
[rootCtrl.udpSocket sendData:amrData toHost:kDefaultIP port:kDefaultPort withTimeout:-1 tag:0]; } }
AudioQueueEnqueueBuffer (inAQ,inBuffer,0,NULL); }
// 输出回调
void GenericOutputCallback (
void *inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer
)
{
NSLog(@"播放回调");
RootViewController *rootCtrl = (__bridge RootViewController *)(inUserData);
NSData *pcmData = nil;
if([receiveData count] >0)
{
NSData *amrData = [receiveData objectAtIndex:0]; pcmData = [rootCtrl.recordAmrCode decodeAMRDataToPCMData:amrData]; if (pcmData) {
if(pcmData.length < 10000){
memcpy(inBuffer->mAudioData, pcmData.bytes, pcmData.length);
inBuffer->mAudioDataByteSize = (UInt32)pcmData.length;
inBuffer->mPacketDescriptionCount = 0;
}
}
[receiveData removeObjectAtIndex:0];
}
else
{
makeSilent(inBuffer);
}
AudioQueueEnqueueBuffer(rootCtrl.outputQueue,inBuffer,0,NULL);
}

然后就是socket接收数据了,是个代理方法:

#pragma mark - GCDAsyncUdpSocketDelegate
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
{
//这里因为对录制的PCM数据编码为amr格式并添加RTP包头之后的大小,大家可以根据自己的协议,在包头中封装上数据长度再来解析。
//PS:因为socket在发送过程中会粘包,如发送数据AAA,然后再发送BBB,可能会一次收到AAABBB,也可能会一次收到AAA,另一次收到BBB,所以针对这种情况要判断接收数据大小,来拆包
if(data.length >667)
{
int num = (data.length)/667;
int sum = 0;
for (int i=0; i<num; i++)
{
NSData *receviceData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(i*667,667)];
[receiveData addObject:receviceData];
sum = sum+667;
}
if(sum < data.length)
{
NSData *otherData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(sum, (data.length-sum))];
[receiveData addObject:otherData];
}
}
else
{
[receiveData addObject:data];
} }

待会上传demo。但是demo是点对点发送的。

PS:附送一点思路,服务器端做一个对讲的服务器,然后所有人都用SOCKET 的TCP方式连接对讲服务器的IP和端口号,然后我们把编码后的数据发送给服务器,通过服务器转发给其他人。

上传的代码里除了有amr编码,还加了RTP包头,我等会上传一个不含RTP包头的,只是把PCM数据编码为AMR格式,把AMR格式数据解码为PCM数据的类文件。至于怎么把文件转码为AMR格式,网上的demo太多咯。

Demo和一个不含RTP包头的编码类

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