Description

  鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

Input

  第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

Output

  仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目

Sample Input

2 2
1 1 1
2 2 2

Sample Output

1

HINT

Source

Solution

  用类似LIS的解法,f[i]表示如果要打死第i个地鼠,那么一共最多打死了多少老鼠。

  O(n^2)水过。好像有O(nlogn)的方法但并不会。

 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int t[], x[], y[], f[]; int dis(int i, int j)
{
return abs(x[i] - x[j]) + abs(y[i] - y[j]);
} int main()
{
int n, m;
cin >> n >> m;
for(int i = ; i <= m; i++)
cin >> t[i] >> x[i] >> y[i];
for(int i = ; i <= m; i++)
{
f[i] = ;
for(int j = ; j < i; j++)
if(dis(i, j) <= abs(t[i] - t[j]))
f[i] = max(f[i], f[j] + );
}
cout << *max_element(f + , f + m + ) << endl;
return ;
}

[BZOJ1207] [HNOI2004] 打鼹鼠 (dp)的更多相关文章

  1. [bzoj1207][HNOI2004]打鼹鼠_动态规划

    打鼹鼠 bzoj-1207 HNOI-2004 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: $dp_i$表示打到了第$i$个鼹鼠时最多打了多少个鼹鼠. $O(n)$转移即可. 总时间复杂度$O(n^2) ...

  2. BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠( dp )

    dp.. dp[ i ] = max( dp[ j ] + 1 ) ------------------------------------------------------------------ ...

  3. bzoj千题计划147:bzoj1207: [HNOI2004]打鼹鼠

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1207 dp[i] 表示打的最后一只鼹鼠是第i只,最多能打多少只鼹鼠 输出max(dp[i]) 错解: ...

  4. BZOJ1207 [HNOI2004]打鼹鼠

    Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢 把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格 ...

  5. BZOJ1207 [HNOI2004]打鼹鼠 动态规划

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1207 题目概括 n*n的方阵上,一开始你可以在任何地方. 你每秒可以移动一格,接下来有m只地鼠冒出 ...

  6. 【题解】 bzoj1207: [HNOI2004]打鼹鼠 (动态规划)

    bzoj1207,懒得复制,戳我戳我 Solution: 挺傻逼的一个\(dp\),直接推就好了 这题在bzoj上的数据有点问题,题目保证每个时间点不会出现在同一位置两个地鼠,然而他有= =(还浪费我 ...

  7. 【动态规划】【最短路】【spfa】bzoj1207 [HNOI2004]打鼹鼠

    <法一>若打了一只鼹鼠后,还能打另一只,我们可以在它们之间连权值为1的边.于是答案就是 以m为终点的最长路长度+1.建反图,就是单源最长路. MLE TLE 一时爽. #include&l ...

  8. bzoj1207 [HNOI2004]打鼹鼠——LIS

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1207 这题和求LIS有点像,打这一只鼹鼠一定可以从打上一只鼹鼠转移过来: 所以不用考虑机器人 ...

  9. 【题解】Luogu p2285 BZOJ1207 [HNOI2004]打鼹鼠

    题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气. ...

随机推荐

  1. IDEA的导包优化问题

    一.现象 文件初始导包状态 package co.x.dw.function; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayLis ...

  2. 一个 rsync同步文件脚本

    #/bin/bash cd /root/phone echo "update guanwang phone version" git pull ]; then echo " ...

  3. 在tableViewCell的点击事件中处理界面跳转问题

    UIViewController *controller; UIView *view = self.view; while (1) { controller = (UIViewController * ...

  4. angularjs 指令详解

    一.指令定义 对于指令,可以把它简单的理解成在特定DOM元素上运行的函数,指令可以扩展这个元素的功能. 首先来看个完整的参数示例再来详细的介绍各个参数的作用及用法: <div my-direct ...

  5. Head First C 笔记

    嗨翻c语言 1. 入门 为什么字符从零开始编号? 字符的索引数值表示的是一个偏移量,它表示的是当前所引用的字符与第一个字符之间差多少个字符. 单双引号的区别? 单引号 一个字符,双- 字符串 字符串字 ...

  6. MYSQL索引的类型和索引的方式

    索引的类型: normal:表示普通索引 unique:表示唯一的,不允许重复的索引,如果该字段信息保证不会重复例如身份证号用作索引时,可设置为unique full textl: 表示 全文搜索的索 ...

  7. Linux下ACL权限控制以及用sudo设置用户对命令的执行权限

    ACL权限分配 1.setfacl命令设置文件权限 setfacl -m u:user1:rw root.txt setfacl -m u:user2:rwx root.txt 2.getfacl命令 ...

  8. 算法提高 拿糖果 线性DP

    题目链接:拿糖果 思路:首先给小于根号n的素数打表.d(i)表示当前剩余i颗糖,最多可以拿到多少糖.     转移方程:d(i) = max(d(i), k + d(i - 2 * k)),此处k表示 ...

  9. Kubernetes 使用私服镜像

    非常感谢这些无私知识分享的同僚 重要参考:http://blog.csdn.net/u013812710/article/details/52766227 1.首先你得有个私库,这里我用的是阿里云私库 ...

  10. FineUIPro控件库深度解析

    FineUIPro控件库 FineUIPro是一套基于jQuery的专业ASP.NET控件库,始于2008年的开源版FineUI控件库. 当年为了提升项目的开发效率,降低代码复杂度,减少对CSS和Ja ...