V4L2(video for linux) 可以支持多种设备,它可以有以下5种接口:

1、视频采集接口(video capture interface):这种应用的设备可以是高频头或者摄像头.V4L2的最初设计就是应用于这种功能的.下面也是着重讲解这种应用;

2、视频输出接口(video output interface):可以驱动计算机的外围视频图像设备——像可以输出电视信号格式的设备;

3、直接传输视频接口(video overlay interface):它的主要工作是把从视频采集设备采集过来的信号直接输出到输出设备之上,而不用经过系统的CPU;

4、视频间隔消隐信号接口(VBI interface):它可以使应用可以访问传输消隐期的视频信号;

5、收音机接口(radio interface):可用来处理从AM或FM高频头设备接收来的音频流;

V4L2驱动的主要功能是使程序有发现设备的能力和操作设备.它主要是用过一系列的回调函数来实现这些功能.像设置高频头的频率,帧频,视频压缩格式和图像像参数等等.

一、V4L2的移植

V4L2提供了三种不同的API来传输外围设备和用户空间的数据。下面就vivi(drivers/media/video/vivi.c)来讲解一个V4L2驱动的编写。注意它是一个虚拟的设备驱动,没有与实际的硬件打交道。

    1、分析几个重要数据结构:

     vivi.c包含头文件v4l2-device.h和v4l2-ioctl.h,其中v4l2-device.h中包含了v4l2-subdev.h,v4l2-subdev.h中又包含了v4l2-common.h,v4l2-common.h中包含了v4l2-dev.h。

在v4l2-dev.h中定义了结构体video_device和v4l2_file_operations;

在v4l2-ioctl.h中定义了结构体v4l2_ioctl_ops;

在v4l2-device.h中定义了结构体v4l2_device;

1) vivi_fops

static const struct v4l2_file_operations vivi_fops = {

.owner           = THIS_MODULE,

.open           = vivi_open,

.release        = vivi_close,

.read           = vivi_read,

.poll        = vivi_poll,

.ioctl          = video_ioctl2, /* V4L2 ioctl handler */

.mmap           = vivi_mmap,

};

2) vivi_ioctl_ops

static const struct v4l2_ioctl_ops vivi_ioctl_ops = {

.vidioc_querycap      = vidioc_querycap,

.vidioc_enum_fmt_vid_cap  = vidioc_enum_fmt_vid_cap,

.vidioc_g_fmt_vid_cap     = vidioc_g_fmt_vid_cap,

.vidioc_try_fmt_vid_cap   = vidioc_try_fmt_vid_cap,

.vidioc_s_fmt_vid_cap     = vidioc_s_fmt_vid_cap,

.vidioc_reqbufs       = vidioc_reqbufs,

.vidioc_querybuf      = vidioc_querybuf,

.vidioc_qbuf          = vidioc_qbuf,

.vidioc_dqbuf         = vidioc_dqbuf,

.vidioc_s_std         = vidioc_s_std,

.vidioc_enum_input    = vidioc_enum_input,

.vidioc_g_input       = vidioc_g_input,

.vidioc_s_input       = vidioc_s_input,

.vidioc_queryctrl     = vidioc_queryctrl,

.vidioc_g_ctrl        = vidioc_g_ctrl,

.vidioc_s_ctrl        = vidioc_s_ctrl,

.vidioc_streamon      = vidioc_streamon,

.vidioc_streamoff     = vidioc_streamoff,

#ifdef CONFIG_VIDEO_V4L1_COMPAT

.vidiocgmbuf          = vidiocgmbuf,

#endif

};

3) vivi_template

static struct video_device vivi_template = {

.name             = "vivi",

.fops           = &vivi_fops,

.ioctl_ops       = &vivi_ioctl_ops,

.minor            = -1,

.release    = video_device_release,

.tvnorms              = V4L2_STD_525_60,

.current_norm         = V4L2_STD_NTSC_M,

};

其中函数vivi_xxx和vidioc_xxx都是在vivi.c中实现的。如果要基于某个硬件来实现V4L2的接口,那这些函数就需要调用硬件的驱动去实现。

4) vivi_dev

struct vivi_dev {

    struct list_head           vivi_devlist; //内核双向链表,在内核数据结构里有描述

    struct semaphore           lock;   //信号量,防止竞态访问

    int                        users;  //用户数量计数

    /* various device info */

    unsigned int               resources;

    struct video_device        video_dev; //这个成员是这个结构的核心,用面向对象的话来说就是基类

    struct vivi_dmaqueue       vidq;       //DMA队列

    /* Several counters */

    int                        h,m,s,us,jiffies;   //定时器定义

    char                       timestr[13];     //其它一些资源变量.

};

    像这样变义的结构在Linux C 中很普遍,这也是利用C来实现面向对象编程的强大方法。建立这个结构对象之后,所有的操作都是基于这个结构,或者这个结构派生出的来的其它结构。

    5) vivi_fh

struct vivi_fh {

    struct vivi_dev            *dev;

    /* video capture */

    struct vivi_fmt            *fmt;

    unsigned int               width,height;

    struct videobuf_queue      vb_vidq;

    enum v4l2_buf_type         type;

};

    这个结构即是vivi_dev结构的更深层次封装,基于那个结构加入了更多的描述信息,如视频制式、视频画面大小、视频缓冲队列等等。在open的时候,会把这个结构赋给file结构中的private_data域。在释放设备时注销.其它的像ioctl,mmap,read,write等等都会用到这个结构,其实整个模块的编写的cdev差不多。只是视频设备的基类是video_device,而字符设备的基类是cdev而已。

    2、数据传输方式:

    在设备与应用程序之间有三种数据传输方式:

    1)read与write这种方式,它像其它设备驱动一样,但是这种方式很慢,对于数据视频流不能满足其要求;

2)直接的内存访问,可以通过其映射方式来传输(IO数据流,交换指向缓冲区指针的方法);这是视频设备通常用的方法,采用mmap()的方法,即有内核空间里开辟内存,再在程序里把这部分的内存映射到程序空间。如果有设备内存,即直接映射到设备的内核,这种性能更高。

    3)异步IO口访问,但是这种方法在V4L2模块中还没有实现。(重要:需要确认)

     vivi中的mmap是利用第二种方法来实现的,这也是视频设备常用的方法:

static int

vivi_mmap(struct file *file, struct vm_area_struct * vma)

{

    struct vivi_fh *fh = file->private_data;

    int ret;

    dprintk (1,"mmap called, vma=0x%08lx/n",(unsigned long)vma);

    ret=videobuf_mmap_mapper(&fh->vb_vidq, vma);

    dprintk (1,"vma start=0x%08lx, size=%ld, ret=%d/n",

        (unsigned long)vma->vm_start,

        (unsigned long)vma->vm_end-(unsigned long)vma->vm_start,

        ret);

    return ret;

}

    videobuf_mmap_mapper(&fh->vb_vidq, vma);  这个核心函数把设备的I/O内存或者设备内存映射到系统为它开辟的虚拟内存。

    3、操控设备的实现: ioctl

static int vivi_ioctl(struct inode *inode, struct file *file, unsigned int cmd, unsigned long arg)

{

    return video_usercopy(inode, file, cmd, arg, vivi_do_ioctl);  

}

    vivi_do_ioctl 这个函数里调用一些命令来设备V4L2模块中的一些结构参数来改变或者获取设备的参数

V4L2驱动的移植与应用(一)的更多相关文章

  1. V4L2驱动的移植与应用(二)

    二.V4L2的应用 下面简单介绍一下V4L2驱动的应用流程. 1.  视频采集的基本流程 一般的,视频采集都有如下流程: 2.  打开视频设备 在V4L2中,视频设备被看做一个文件.使用open函数打 ...

  2. V4L2驱动的移植与应用(二+三)【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-10747583-id-298489.html 原文地址:http://blog.csdn.net/wxzking/archive/2 ...

  3. V4L2驱动的移植与应用(三)

    三.V4L2的demo capture.c是官方示例程序. capture.c 程序中的 process_image 函数: capture.c 程序主要是用来演示怎样使用 v4l2 接口,并没有对采 ...

  4. v4l2驱动编写篇【转】

    转自:http://blog.csdn.net/michaelcao1980/article/details/53008418 大部分所需的信息都在这里.作为一个驱动作者,当挖掘头文件的时候,你可能也 ...

  5. WIFI驱动的移植 realtek 8188

    一般我们拿到的android源代码中wifi应用层部分是好的, 主要是wifi芯片的驱动要移植并添加进去. wifi驱动的移植, 以realtek的8188etv为例到官网下载相应的驱动, 解压后可以 ...

  6. 【Linux高级驱动】触摸屏驱动的移植

    触摸屏驱动的移植 流程 注意:看框架图 1.添加input.c组件 Device Drivers  ---> Input device support  --->  Generic inp ...

  7. V4L2驱动内核文档翻译(一)

    随着一些视频或者图像硬件的复杂化,V4L2驱动也越来越趋于复杂.许多硬件有多个IC,在/dev下生成多个video设备或者其他的诸如,DVB,ALSA,FB,I2C ,IR等等非V4L2的设备.所以, ...

  8. 2.1 摄像头V4L2驱动框架分析

    学习目标:学习V4L2(V4L2:vidio for linux version 2)摄像头驱动框架,分析vivi.c(虚拟视频硬件相关)驱动源码程序,总结V4L2硬件相关的驱动的步骤:  一.V4L ...

  9. v4l2驱动文档之——streaming IO【转】

    转自:http://blog.csdn.net/zoe6553/article/details/17715441 v4l2驱动编写篇第六B--流输入输出 在本系列文章的上一期中,我们讨论了如何通过re ...

随机推荐

  1. javacript 组合使用构造函数模式和原型模式

    构造函数模式创建对象 基本方法 function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.sayName=function(){ al ...

  2. Cisco配置aaa验证

    当您的网络中部署了一台集中的radius校验服务器(比如我司的SAM,cisco的ACS等),希望对登陆设备的用户身份进行合法性校验,而账号都统一由该radius服务器集中产生与维护,您希望所有的登入 ...

  3. mybatis不可忽略的细节

    自我总结,欢迎拍砖! 目的:在需要返回int,long等基础类型数据的情况下,尽量在mybatis的Mapper中用基础类型的包装类. 原因:当查询的字段为空值时,mybatis会返回null,用基础 ...

  4. 在线生成PDF的网站-HTML 转 PDF 在线

    http://pdf.df5d.com/   (服务器问题,演示暂停了,但是 下面介绍的组件还是可以使用的) 将前面用到的wkhtmltopdf用一个服务器程序集成在一起,接受一个URL参数,在生成一 ...

  5. 在ubuntu系统中给filezilla创建桌面快捷方式

    filezilla是一款开源的ftp客户端,当然他们也有服务端,这里以filezilla客户端为例创建快捷方式!默认情况下,ubuntu将自动安装的软件快捷方式保存在/usr/share/applic ...

  6. Effective Java 第三版——31.使用限定通配符来增加API的灵活性

    Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将 ...

  7. 浅谈JavaScript的事件(事件处理程序)

    事件就是用户或者浏览器自身执行的某种动作.诸如click.load和mouseover,都是事件的名字.而响应某个事件的函数就叫事件处理程序.事件处理程序的名字以"on"开头,比如 ...

  8. quartz的一些记录

    定时任务总会遇到任务重叠执行的情况,比如一个任务1分钟执行一次,而任务的执行时间超过了1分钟,这样就会有两个相同任务并发执行了.有时候我们是允许这种情况的发生的,比如任务执行的代码是幂等的,而有时候我 ...

  9. wireshark抓包图解 TCP三次握手/四次挥手详解[转]

    原文链接:http://www.seanyxie.com/wireshark%E6%8A%93%E5%8C%85%E5%9B%BE%E8%A7%A3-tcp%E4%B8%89%E6%AC%A1%E6% ...

  10. 2018/1/8 学习汇总,kettle简单介绍,集合遍历方式的选择及原理,防止表单重复提交的后台解决方案

    昨天因为当前这个二次开发项目的接近尾声,要求我们将生产环境数据库里的数据迁移到现在新的数据库来,但老数据库里是sqlserver而新数据库则是ORACLE,不仅仅面对着数据库数据类型结构不一致的问题, ...