前段时间看了一期《最强大脑》,里面展示了各种繁花曲线组合成的非常美丽的图形,一时心血来潮,想尝试自己用代码绘制繁花曲线,想怎么组合就怎么组合。

  

  真实的繁花曲线使用一种称为繁花曲线规的小玩意绘制,繁花曲线规由相互契合的大小两个圆组成,用笔插在小圆上的一个孔中,紧贴大圆的内壁滚动,就可以绘制出漂亮的图案。

  这个过程可以做一个抽象:有两个半径不相等的圆,大圆位置固定,小圆在大圆内部,小圆紧贴着大圆内壁滚动,求小圆上的某一点走过的轨迹。

  进一步分析,小圆的运动可以分解为两个部分:小圆圆心绕大圆圆心公转、小圆绕自身圆心自转。

  设大圆圆心为A,半径为Ra,小圆圆心为B,半径为Rb,轨迹点为C,半径为Rc(BC距离),设小圆公转的弧度为 θ [0, ∞),如图:

  

  因为大圆的圆心坐标是固定的,要求得小圆上的某点的轨迹,就需要先求出小圆在当前时刻的圆心坐标,再求出小圆自转的弧度,最后求出小圆上某点的坐标。

  第一步:求小圆圆心坐标

  小圆圆心(xb, yb)绕大圆圆心(xa, ya)公转,公转轨迹是一个半径为 R- RB 的圆。求小圆圆心坐标,相当于是求半径为 R- RB 的圆上 θ 弧度对应的点的坐标。

  圆上的点的坐标公式为:

  x = r * cos(θ), y = r * sin(θ)

  所以小圆圆心坐标(xb, yb)为:( xa + (Ra - Rb) * cos(θ),  ya + (Ra - Rb) * sin(θ) )

  

  第二步:求小圆自转弧度

  设小圆自转弧度为α,小圆紧贴大圆运动,两者走过的路程相同,因此有:

  Ra * θ = Rb * α

  小圆自转弧度 α = (Ra / Rb) * θ

  

  第三步:求点C坐标

  点C相对小圆圆心B的公转轨迹是一个半径为 Rc 的圆,计算方法同第一步,有:

  轨迹点C的坐标(xc, yc)为:( xb + Rc * cos(α),  yb + Rc * sin(α) )

  按照以上算法分析,用python代码实现如下:

  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2.  
  3. import math
  4.  
  5. '''
  6. 功能:
  7. 已知圆的圆心和半径,获取某弧度对应的圆上点的坐标
  8. 入参:
  9. center:圆心
  10. radius:半径
  11. radian:弧度
  12. '''
  13. def get_point_in_circle(center, radius, radian):
  14. return (center[0] + radius * math.cos(radian), center[1] - radius * math.sin(radian))
  15.  
  16. '''
  17. 功能:
  18. 内外圆A和B,内圆A沿着外圆B的内圈滚动,已知外圆圆心、半径,已知内圆半径,已知公转弧度和绕点半径,计算绕点坐标
  19. 入参:
  20. center_A:外圆圆心
  21. radius_A:外圆半径
  22. radius_B:内圆半径
  23. radius_C:绕点半径
  24. radian:公转弧度
  25. '''
  26. def get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, radian):
  27. # 计算内圆圆心坐标
  28. center_B = get_point_in_circle(center_A, radius_A - radius_B, radian)
  29. # 计算绕点弧度(公转为逆时针,则自转为顺时针)
  30. radian_C = 2.0 * math.pi - ((radius_A / radius_B * radian) % (2.0 * math.pi))
  31. # 计算绕点坐标
  32. return get_point_in_circle(center_B, radius_C, radian_C)

  有两点需要注意:

  (1)屏幕坐标系左上角为原点,垂直向下为Y正轴,与数学坐标系Y轴方向相反,所以第14行Y坐标为减法;

  (2)默认公转为逆时针,则自转为顺时针,所以第30行求自转弧度时,使用了2π - α%(2π);

  坐标已经计算出来,接下来使用pygame绘制。曲线轨迹的绘制思想是以0.01弧度为一个步长,不断计算出新的坐标,把一系列坐标连起来就会形成轨迹图。

  为了能够形成一个封闭图形,还需要知道绘制点什么时候会重新回到起点。想了一个办法,以X轴正半轴为基准线,每次绘制点到达基准线,计算此时绘制点与起点的距离,达到一定精度认为已经回到起点,形成封闭图形。

  1. ''' 计算两点距离(平方和) '''
  2. def get_instance(p1, p2):
  3. return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1])
  4.  
  5. '''
  6. 功能:
  7. 获取绕点路径的所有点的坐标
  8. 入参:
  9. center:外圆圆心
  10. radius_A:外圆半径
  11. radius_B:内圆半径
  12. radius_C:绕点半径
  13. shift_radian:每次偏移的弧度,默认0.01,值越小,精度越高,计算量越大
  14. '''
  15. def get_points(center, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian=0.01):
  16. # 转为实数
  17. radius_A *= 1.0
  18. radius_B *= 1.0
  19. radius_C *= 1.0
  20.  
  21. P2 = 2*math.pi # 一圈的弧度为 2PI
  22. R_PER_ROUND = int(P2/shift_radian/4) + 1 # 一圈需要走多少步(弧度偏移多少次)
  23.  
  24. # 第一圈的起点坐标
  25. start_point = get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, 0)
  26. points = [start_point]
  27. # 第一圈的路径坐标
  28. for r in range(1, R_PER_ROUND):
  29. points.append(get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian*r))
  30.  
  31. # 以圈为单位,每圈的起始弧度为 2PI*round,某圈的起点坐标与第一圈的起点坐标距离在一定范围内,认为路径结束
  32. for round in range(1, 100):
  33. s_radian = round*P2
  34. s_point = get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian)
  35. if get_instance(s_point, start_point) < 0.1:
  36. break
  37. points.append(s_point)
  38. for r in range(1, R_PER_ROUND):
  39. points.append(get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian + shift_radian*r))
  40.  
  41. return points

  再加上绘制代码,完整代码如下:

  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2.  
  3. import math
  4. import random
  5.  
  6. '''
  7. 功能:
  8. 已知圆的圆心和半径,获取某弧度对应的圆上点的坐标
  9. 入参:
  10. center:圆心
  11. radius:半径
  12. radian:弧度
  13. '''
  14. def get_point_in_circle(center, radius, radian):
  15. return (center[0] + radius * math.cos(radian), center[1] - radius * math.sin(radian))
  16.  
  17. '''
  18. 功能:
  19. 内外圆A和B,内圆A沿着外圆B的内圈滚动,已知外圆圆心、半径,已知内圆半径、公转弧度,已知绕点半径,计算绕点坐标
  20. 入参:
  21. center_A:外圆圆心
  22. radius_A:外圆半径
  23. radius_B:内圆半径
  24. radius_C:绕点半径
  25. radian:公转弧度
  26. '''
  27. def get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, radian):
  28. # 计算内圆圆心坐标
  29. center_B = get_point_in_circle(center_A, radius_A - radius_B, radian)
  30. # 计算绕点弧度(公转为逆时针,则自转为顺时针)
  31. radian_C = 2.0*math.pi - ((radius_A / radius_B * radian) % (2.0*math.pi))
  32. # 计算绕点坐标
  33. center_C = get_point_in_circle(center_B, radius_C, radian_C)
  34. center_B_Int = (int(center_B[0]), int(center_B[1]))
  35. return center_B_Int, center_C
  36.  
  37. ''' 计算两点距离(平方和) '''
  38. def get_instance(p1, p2):
  39. return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1])
  40.  
  41. '''
  42. 功能:
  43. 获取绕点路径的所有点的坐标
  44. 入参:
  45. center:外圆圆心
  46. radius_A:外圆半径
  47. radius_B:内圆半径
  48. radius_C:绕点半径
  49. shift_radian:每次偏移的弧度,默认0.01,值越小,精度越高,计算量越大
  50. '''
  51. def get_points(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian=0.01):
  52. # 转为实数
  53. radius_A *= 1.0
  54. radius_B *= 1.0
  55. radius_C *= 1.0
  56.  
  57. P2 = 2*math.pi # 一圈的弧度为 2PI
  58. R_PER_ROUND = int(P2/shift_radian) + 1 # 一圈需要走多少步(弧度偏移多少次)
  59.  
  60. # 第一圈的起点坐标
  61. start_center, start_point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, 0)
  62. points = [start_point]
  63. centers = [start_center]
  64. # 第一圈的路径坐标
  65. for r in range(1, R_PER_ROUND):
  66. center, point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian*r)
  67. points.append(point)
  68. centers.append(center)
  69.  
  70. # 以圈为单位,每圈的起始弧度为 2PI*round,某圈的起点坐标与第一圈的起点坐标距离在一定范围内,认为路径结束
  71. for round in range(1, 100):
  72. s_radian = round*P2
  73. s_center, s_point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian)
  74. if get_instance(s_point, start_point) < 0.1:
  75. break
  76. points.append(s_point)
  77. centers.append(s_center)
  78. for r in range(1, R_PER_ROUND):
  79. center, point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian + shift_radian*r)
  80. points.append(point)
  81. centers.append(center)
  82.  
  83. print(len(points)/R_PER_ROUND)
  84.  
  85. return centers, points
  86.  
  87. import pygame
  88. from pygame.locals import *
  89.  
  90. pygame.init()
  91. screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
  92. clock = pygame.time.Clock()
  93.  
  94. color_black = (0, 0, 0)
  95. color_white = (255, 255, 255)
  96. color_red = (255, 0, 0)
  97. color_yello = (255, 255, 0)
  98.  
  99. center = (300, 200)
  100. radius_A = 150
  101. radius_B = 110
  102. radius_C = 50
  103.  
  104. test_centers, test_points = get_points(center, radius_A, radius_B, radius_C)
  105. test_idx = 2
  106. draw_point_num_per_tti = 5
  107.  
  108. while True:
  109. for event in pygame.event.get():
  110. if event.type==pygame.QUIT:
  111. pygame.quit()
  112. exit(0)
  113.  
  114. screen.fill(color_white)
  115.  
  116. pygame.draw.circle(screen, color_black, center, int(radius_A), 2)
  117.  
  118. if test_idx <= len(test_points):
  119. pygame.draw.aalines(screen, (0, 0, 255), False, test_points[:test_idx], 1)
  120. if test_idx < len(test_centers):
  121. pygame.draw.circle(screen, color_black, test_centers[test_idx], int(radius_B), 1)
  122. pygame.draw.aaline(screen, color_black, test_centers[test_idx], test_points[test_idx], 1)
  123. test_idx = min(test_idx + draw_point_num_per_tti, len(test_points))
  124.  
  125. clock.tick(50)
  126. pygame.display.flip()

  

  关于pygame的使用,参考博客 eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-index/

  效果:

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