WPF中XAML与C#一样,也有自己独立的编译器。XAML会被解析和编译,最终形成微软的中间语言存储在程序集中。在解析和编译XAML的语言过程中,我们经常需要告诉编译器一些重要的信息,比如XAML代码的编译结果应该与哪个C#代码的编译器合并、使用XAML声明的元素师public还是private访问级别等等。这些让程序员能够与XAML编译器沟通的工具就存在x名称空间中。

在x名称空间下包含三种类型的工具:

一、Attribute类型的工具

二、标签扩展类型的工具

三、XAML指令元素类型的工具

我们可以看到,他们分为Attribute,标记扩展和XAML指令元素三类。

  • Attribute

Attribute是语言层面的东西,是给XAML编译器看的,Property是面向对象层面的东西,是给编程逻辑用的。在使用XAML编程的时候,如果你想给他加上一些特殊的标记从而影响XAML编译器对他的解析,那么就要对他添加一些Attribute。

常用的一些Attribute

x:Class

这个Attribute主要告诉XAML编译器,编译的XAML将和哪一个类合并。

使用x:Class要注意:这个Attribute只能用于根节点,指向的类必须使用关键字partial

x:ClassModifier

这个Attribute主要告诉XAML编译器,有标签编译生成的类具有怎样的访问控制级别。

x:Name

这个就如winform中的ID一样

x:FieldModifier

这个就是用来在XAML里改变引用变量访问级别的

x:Key

最自然的检索方式莫过于使用"Key-Value"对的形式了。在XAML文件中,我们可以把很多需要多次使用的内容提取出来放在资源字典中,需要用到的时候就用这个Key把它检索出来。

x:Shared

在学习使用x:key时我们已经知道,一旦我们把某些对象当做资源放进资源字典里后就可以把他们检索出来重复使用,那么,每当他们检索到一个对象时,我们得到的究竟是同一个对象呢,还是这个对象的多个副本?这就要看x:Shared怎么设置了,默认为true,我们得到的是同一个对象。如果是false,那么我们得到的是这个对象的一个新副本。

  • 标记扩展

x:Type

顾名思义,x:Type的值是一个数据类型的名称。编程中也会用到数据类型本身。

x:Null

在c#语言里,我们用null关键字来表示空值,在XAML里我们就用x:Null来表示空值。

x:Array

x:Array的作用就是通过它的Items属性向使用者暴露一个类型已知的ArrayList实例,ArrayList的成员类型由x:Array的Type指明。

x:Static

在XAML文档中使用数据类型的static成员

  • 指令元素

x:Code

x:Code可以将逻辑代码放到XAML中运行

x:XData

那就是数据源了,在该标签内的内容可以作为数据源使用

这就是x空间里所有的东西了

下面我们就分别介绍一下吧!

一、x名称空间中的Attribue

提到Attribute,不由的想起我学习编程的时候,属性这个概念,在英文的技术文章中存在Attribute和Property这两个概念,用中文翻译都可以译为“属性”。既然都为“属性”那么它们之间有什么区别呢?通过查阅资料,有这样的解释:Attribute和Property是两个层面的东西,Attribute是语言层面上的东西,是给编译器看的,而Property是面向对象层面上的东西,是给编程逻辑用的。对于两者更贴切的翻译应该是Atrribute被译为“特征”,而Property被译为属性。好了,我们还是来看看x名称空间中的Attribute。

1、x:Class 这个Attribute的作用是告诉XAML编译器将XMAL标签的编译结果与后台代码中指定的类合并。使用该Attribute必须遵循一些要求:

  • 该Atrribute只能用于xaml的根节点中
  • 使用x:Class的根节点的类型要与x:Class的值所指示的类型保持一致
  • x:Class的值所指示的类型在声明时必须使用partial关键字

示例代码如下:

前台的xaml代码:

<Window x:Class="WpfApplication3.Window9"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Window9" Height="300" Width="300">

...........................................................

后台的cs代码:

public partial class Window9 : Window
    {
        public Window9()
        {
            InitializeComponent();
            List<Student> students = new List<Student>(){
                new Student(){Id=1,Name="Tim",Age=21},
                new Student(){Id=2,Name="Tom",Age=22},
                new Student(){Id=3,Name="Jim",Age=23}
            };

this.listBox1.ItemsSource = students;
            //this.listBox1.DisplayMemberPath = "Name";

Binding bind = new Binding("SelectedItem.Name") { Source = this.listBox1 };
            this.textBox1.SetBinding(TextBox.TextProperty, bind);
        }
    }

2、x:ClassModifier 这个Attribute的作用是告诉XAML编译器生成的类是有什么样的访问修饰符修饰的。在使用该Attribute的时候必须注意:

  • 使用该Attribute的标签必须具有x:Class Attribute
  • x:ClassModifier的值必须与x:Class的值所指示的类型的访问修饰符保持一致

比如你在xaml代码中的Window标签中使用了x:ClassModifier="public",那么首先该标签中必须存在x:Class=""这样的Attribute-Value。同时xaml对应的cs代码这个类必须也是public的。

3、x:Name  关于这个Attribtue,我给它的定义就相当于一个人的名字,用于区分。举这样一个例子吧!如果现实生活中,一位老师第一次到一个班去上课,此时她没有同学们的资料,这样你能分别出各位同学吗?如果老师有同学们的资料,那么老师可以根据念姓名来找到对应的同学,那x:Name就有这样的作用了!

x:Name的作用有两个:

  • 告诉XAML编译器,当一个标签带有x:Name属性时,除了为这个标签生成对应的实例外还为这个实例声明一个引用变量,变量名就是x:Name的值
  • 如果设置了x:Name的标签具有Name的属性,那么将Name属性的值设为x:Name的值,并把这个值注册到UI树上,以达到方便查找的目的

4、x:FieldModifier 关于这个Attribute,是用来设置引用变量的访问修饰符的。但是必须在使用了x:Name的标签中使用x:FieldModifier属性。因为x:FieldModifier对应的值是为x:Name所生成的引用变量设置访问修饰符的。

5、x:Key 在任何的xaml中我们都可以定义Resource,我们可以提取一些内容放置在Resource中,当然每种内容都必须有自己独特的标识,那x:Key就是这个作用了,在使用某种内容时,我们就可以根据x:Key 来检索对应的资源了。

6、x:Shared  在利用Attribute x:Key检索对象时,都会得到一个对象,如果所检索的对象未使用x:Shared标签,那么第一次检索对象时得到一个对象,当第二次使用时那么只能得到第一次检索对象的一个副本。不断的使用同一检索对象,在内存中副本就会增加,同时也加大了内存的消耗。如果所检索的对象中使用了x:Shared="true"标签,那么不管重复使用多次所检索的对象,都是使用的同一个对象。这就减少了内存的消耗了!

二、x名称空间中的标记扩展

标记扩展(Markup Extension)实际上就是一些MarkupExtension类直接或者间接的派生类,在x名称空间中就存在这样一些类,所以常称它们为x名称空间内的标记扩展。

下面我们来看一下常用的标记扩展吧!

1、x:Type 从字面上开,x:Type的值应该是一个数据类型的名称。一般情况下,我们在编程中操作的是数据类型的实例或者是实例的引用,但是有时候我们也会用到数据类型本身。下面我们还是来看一个例子吧!

首先创建一个Button的派生类:

class MyButton:Button

{

public Type UserWindowType {get; set; }

protected override void OnClick(

{

base.OnClick();

Window win = Activator.CreateInstance(this.UserWindowType) as Window;

if(win != null)

win.ShowDialog();

}

在该类中存在一个Type类型的属性,即UserWindowType,此时你需要将一种数据类型当做值赋给它。同时在该类中重写了父类的OnClick方法,此时可以像父类那样激活Click时间,还会创建UserWindowType所存储类型的一个实例。

<Window x:Class="WpfApplication.Window1"

xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation

xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml

Title="Window1" Width="200" Height="170">

<StackPanel Background="LightBlue">

<TextBox />

<TextBox />

<Button Content="确认" />

</StackPanel>

</Window>

此时,我们将自定义按钮添加到窗口中,并且把Window1作为数据类型复制给自定义按钮的UserWindowType属性。

<Window x:Class="WpfApplication.Window2"

xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation

xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml

Title="Window2" Width="300" Height="300">

<StackPanel>

<local:MyButton Content="Show" UserWindowType="{x:Type TypeName=local:Window1}" />

</StackPanel>

</Window>

这就是x:Type的用法了!

2、x:Null 该标记扩展的作用是将一个空值显示的赋给一个属性。我们知道在C#中用null表示空值,那么在xaml中就用x:Null表示空值了。同样让我们来看一个例子:

<Window.Resource>

<Style TargetType="Button">

<Setter Property="Background" Value="LightBlue" />

</Style>

</Window.Resource>

<StackPanel>

<Button Content="Button1" />

<Button Content="Button2" />

<Button Content="Button3"/>

<Button Content="Button4" Style="{x:Null}" />

</StackPanel>

以上代码的运行效果是,前三个Button的背景色均为浅蓝色,而最后一个button为默认颜色。知道x:Null的用法了吧!

3、x:Array 该Attribute的作用就是通过它的Items属性向使用者报了一个类型已知的ArrayList实例,ArrayList内成员的类型有x:Array的Type指明。下面我们一个例子来说明吧!

<ListBox>

<ListBox.ItemsSource>

<x:Array Type="sys:String">

<sys:String>1</sys:String>

<sys:String>2</sys:String>

<sys:String>3</sys:String>

</x:Array>

</ListBox.ItemsSource>

</ListBox>

运行程序,你就知道效果了!

4、x:Static 是一个很常用的标记扩展,它的主要作用是使用数据类型中的Static成员。主要用于程序的国际化支持了。同样用例子说话:

public class Chinese

{

public static string btnSure = "确认";

}

public class English

{

public static string btnSure = "OK";

}

根据选择不同的语言,使其展现内容的语言不同

<Button Content="{x:Static ocal:Chinese.btnSure}"

三、XAML指令元素

x:Code 主要用于在xaml中写入C#代码

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