Grandpa's Estate
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 12337   Accepted: 3451

Description

Being the only living descendant of his grandfather, Kamran the Believer inherited all of the grandpa's belongings. The most valuable one was a piece of convex polygon shaped farm in the grandpa's birth village. The farm was originally separated from the neighboring farms by a thick rope hooked to some spikes (big nails) placed on the boundary of the polygon. But, when Kamran went to visit his farm, he noticed that the rope and some spikes are missing. Your task is to write a program to help Kamran decide whether the boundary of his farm can be exactly determined only by the remaining spikes.

Input

The first line of the input file contains a single integer t (1 <= t <= 10), the number of test cases, followed by the input data for each test case. The first line of each test case contains an integer n (1 <= n <= 1000) which is the number of remaining spikes. Next, there are n lines, one line per spike, each containing a pair of integers which are x and y coordinates of the spike.

Output

There should be one output line per test case containing YES or NO depending on whether the boundary of the farm can be uniquely determined from the input.

Sample Input

1
6
0 0
1 2
3 4
2 0
2 4
5 0

Sample Output

NO
/*
poj 1228 稳定凸包 给你n个节点构成一个凸包,问再添加节点是否能够形成新的凸包
比如: 这个点构成正方形可以看成一个不稳定凸包
___ ___
| | --> / |
|___| --> \___| 当一条边上有3个或者以上的点时,无论你怎么添加都无法改变的
当逆时针旋转的时候,凸包可以看成 每次只能左转或者直走构成的一个图形
当3个点一条线时,如果添加在凸包外面,那么它必需右转才可能经过那个点 所以我能需要求出凸包然后判断它们是否每条边上都有3个点即可
一个不错的图解:
http://www.cnblogs.com/xdruid/archive/2012/06/20/2555536.html
hhh-2016-05-07 22:17:34
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;
#define lson (i<<1)
#define rson ((i<<1)|1)
typedef long long ll;
using namespace std;
const int maxn = 1010;
double PI = 3.1415926;
double eps = 1e-8; int sgn(double x)
{
if(fabs(x) < eps) return 0;
if(x < 0)
return -1;
else
return 1;
} struct Point
{
double x,y;
Point() {}
Point(double _x,double _y)
{
x = _x,y = _y;
}
Point operator -(const Point &b)const
{
return Point(x-b.x,y-b.y);
}
double operator ^(const Point &b)const
{
return x*b.y-y*b.x;
}
double operator *(const Point &b)const
{
return x*b.x + y*b.y;
}
}; struct Line
{
Point s,t;
Line() {}
Line(Point _s,Point _t)
{
s = _s;
t = _t;
}
pair<int,Point> operator &(const Line&b)const
{
Point res = s;
if( sgn((s-t) ^ (b.s-b.t)) == 0) //通过叉积判断
{
if( sgn((s-b.t) ^ (b.s-b.t)) == 0)
return make_pair(0,res);
else
return make_pair(1,res);
}
double ta = ((s-b.s)^(b.s-b.t))/((s-t)^(b.s-b.t));
res.x += (t.x-s.x)*ta;
res.y += (t.y-s.y)*ta;
return make_pair(2,res);
}
};
Point lis[maxn];
int Stack[maxn],top; double dist(Point a,Point b)
{
return sqrt((a-b)*(a-b));
}
bool cmp(Point a,Point b)
{
double t = (a-lis[0])^(b-lis[0]);
if(sgn(t) == 0)
{
return dist(a,lis[0]) <= dist(b,lis[0]);
}
if(sgn(t) < 0)
return false;
else
return true;
} bool Cross(Point a,Point b,Point c)
{
return (b.y-a.y)*(c.x-b.x) == (c.y-b.y)*(b.x-a.x);
} void Graham(int n)
{
Point p; int k = 0;
p = lis[0];
for(int i = 1; i < n; i++)
{
if(p.y > lis[i].y || (p.y == lis[i].y && p.x > lis[i].x))
p = lis[i],k = i;
}
swap(lis[0],lis[k]);
sort(lis+1,lis+n,cmp);
if(n == 1)
{
top = 1;
Stack[0] = 0;
return ;
}
if(n == 2)
{
Stack[0] = 0,Stack[1] = 1;
top = 2;
return;
}
Stack[0] = 0;
Stack[1] = 1;
top = 2;
for(int i = 2; i < n; i++)
{
while(top > 1 && sgn((lis[Stack[top-1]]-lis[Stack[top-2]])
^ (lis[i]-lis[Stack[top-2]])) < 0)
top --;
Stack[top++] = i;
}
} int main()
{
//freopen("in.txt","r",stdin);
int n,T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%d",&n);
for(int i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%lf%lf",&lis[i].x,&lis[i].y);
}
if(n < 6)
{
printf("NO\n");
continue;
}
Graham(n);
int flag = 1;
for(int i = 1;i < top-1;i++)
{
if(Cross(lis[Stack[i-1]],lis[Stack[i]],lis[Stack[i+1]]) == 0
&& Cross(lis[Stack[i]],lis[Stack[i+1]],lis[Stack[i+2]]) == 0)
{
flag = 0;
break;
}
}
if(flag)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
return 0;
}

  

poj 1228 稳定凸包的更多相关文章

  1. Grandpa's Estate - POJ 1228(稳定凸包)

    刚开始看这个题目不知道是什么东东,后面看了大神的题解才知道是稳定凸包问题,什么是稳定凸包呢?所谓稳定就是判断能不能在原有凸包上加点,得到一个更大的凸包,并且这个凸包包含原有凸包上的所有点.知道了这个东 ...

  2. POJ 1228 (稳定凸包问题)

    <题目链接> <转载于  >>> > 首先来了解什么是稳定的凸包.比如有4个点: 这四个点是某个凸包上的部分点,他们连起来后确实还是一个凸包.但是原始的凸包可 ...

  3. POJ 1228 - Grandpa's Estate 稳定凸包

    稳定凸包问题 要求每条边上至少有三个点,且对凸包上点数为1,2时要特判 巨坑无比,调了很长时间= = //POJ 1228 //稳定凸包问题,等价于每条边上至少有三个点,但对m = 1(点)和m = ...

  4. POJ 1228 Grandpa's Estate 凸包 唯一性

    LINK 题意:给出一个点集,问能否够构成一个稳定凸包,即加入新点后仍然不变. 思路:对凸包的唯一性判断,对任意边判断是否存在三点及三点以上共线,如果有边不满足条件则NO,注意使用水平序,这样一来共线 ...

  5. 凸包稳定性判断:每条边上是否至少有三点 POJ 1228

    //凸包稳定性判断:每条边上是否至少有三点 // POJ 1228 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cst ...

  6. POJ 1228 Grandpa's Estate --深入理解凸包

    题意: 判断凸包是否稳定. 解法: 稳定凸包每条边上至少有三个点. 这题就在于求凸包的细节了,求凸包有两种算法: 1.基于水平序的Andrew算法 2.基于极角序的Graham算法 两种算法都有一个类 ...

  7. POJ 1228 Grandpa's Estate(凸包)

    Grandpa's Estate Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 11289   Accepted: 3117 ...

  8. ●POJ 1228 Grandpas Estate

    题链: http://poj.org/problem?id=1228 题解: 计算几何,凸包 题意:给出一些点,求出其凸包,问是否是一个稳定的凸包. 稳定凸包:不能通过新加点使得原来凸包上的点(包括原 ...

  9. poj 3348 Cow 凸包面积

    Cows Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8122   Accepted: 3674 Description ...

随机推荐

  1. python之路--day13-模块

    1,什么是模块 模块就是系统功能的集合体,在python中,一个py文件就是一个模块, 例如:module.py 其中module叫做模块名 2,使用模块 2.1 import导入模块 首次带入模块发 ...

  2. System.Reflection名称空间下的程序集类Assembly应用.

    利用反射中的程序集类(Assembly--抽象类)动态加载类库(.dll)或者可执行程序(.exe). 优点:①.可以消除if条件的逻辑判断.②.减少内存资源.③.有利于程序扩展. 缺点... 使用静 ...

  3. C# 大数组赋值给小数组,小数组赋值给大数组

    ]; ]; " }; arraymax = arraystr;//变成和arraystr一样 arraymin = arraystr;//变成和arraystr一样

  4. SpringBoot单元测试中的测试方法执行顺序

    一.忽略方法@ignore 二.执行顺序@FixMethodOrder(MethodSorter.JVM) 我们在执行JUnit测试用例时,有时需要按照定义顺序执行单元测试方法,比如如在测试数据库相关 ...

  5. 开发一个http代理服务器

    参考链接: http://www.cnblogs.com/jivi/archive/2013/03/10/2952860.html https://www.2cto.com/kf/201405/297 ...

  6. 阿里云API网关(7)开发指南-API参考

    网关指南: https://help.aliyun.com/document_detail/29487.html?spm=5176.doc48835.6.550.23Oqbl 网关控制台: https ...

  7. 开源软件:NoSql数据库 - 图数据库 Cassandra

    转载原文:http://www.cnblogs.com/loveis715/p/5299495.html Cassandra简介 在前面的一篇文章<图形数据库Neo4J简介>中,我们介绍了 ...

  8. JavaScript实现接口的三种经典方式

    /* 接口:提供一种说明一个对象应该有哪些方法的手段 js中有三种方式实现接口: 1 注释描述接口 2 属性检测接口 3 鸭式辨型接口 */ /* 1 注释描述接口: 不推荐 优点: 利用注解,给出参 ...

  9. 数据结构 Python实现

    参考博客:浅谈算法和数据结构: 一 栈和队列   Python数据结构--栈.队列的实现(一)    Python数据结构--栈.队列的实现(二)    Python数据结构--链表的实现 数据结构 ...

  10. web开发 c/s结构 和 b/s结构

    web开发 c/s结构 和 b/s结构 c/s结构 --client/server 客户端/服务器机构 如qq b/s结构 -- browser/server 浏览器/服务器结构 如网站 mvc设计 ...