Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).可以在微软的开源站点http://unity.codeplex.com下载最新的发布版本和文档。通过使用Unity,我们能轻松构建松耦合结构的程序,从而让整个程序框架变得清晰和易于维护。

本文为了自己方便记录,如有不对欢迎指出

1、首先建立接口

 namespace IServices
{ public interface ISchool
{ List<string> GetSchoolList();
string GetSchoolName();
}
}

2、建立实现类

 namespace ServicesSchool
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public class School : ISchool
{
public List<string> GetSchoolList()
{
return new List<string>() {
"红旗小学","大兴小学"
}; }
public string GetSchoolName()
{
return "红旗小学";
}
}
}

3、Controller实现

 namespace MVCWCF.Controllers
{
public class HomeController : Controller
{
private IServices.ISchool _school;
public HomeController(IServices.ISchool school)
{
this._school = school;
}
public string Index()
{
ViewBag.Message = "欢迎使用 ASP.NET MVC!"; return _school.GetSchoolName();
} public ActionResult About()
{
return View();
}
}
}

4、Global.asax文件中进行注入

   protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas(); RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RegisterRoutes(RouteTable.Routes); RouteTable.Routes.Add(new ServiceRoute("Uap", new WebServiceHostFactory(), typeof(ServicesSchool.School))); //注入 Ioc
var container = this.BuildUnityContainer();
DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
} IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IServices.ISchool, ServicesSchool.School>();
return container;
}

5、使用nuget为项目增加Unity相关的包

选中mvc的那个项目右键“管理NuGet 程序包”在弹出的窗口中输入Unity搜索,在结果选中Unity.MVC*点击安装。

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