cocos2dx内存管理机制
参考以下两篇文章
http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397
http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/23347143
cocos2d-x 源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析 cocos2d-x内存管理策略
http://www.tuicool.com/articles/YJJfim
#define CREATE_FUNC(__TYPE__)
static __TYPE__* create()
{
__TYPE__ *pRet = new __TYPE__();
if (pRet && pRet->init())
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
return NULL;
}
}
作为函数体内变量
1,当使用create方法创建对象的时候 会调用init()和autoRealse(),new 操作符 会调用构造函数,ReferenceCount = 1,然后放到内存回收池的。
2,addChild的时候,ReferenceCount = 2,
3,此帧结束的时候它的引用计数减1,
比如下面代码:Vector<Sprite*> sprArray;
void HelloWorld::update(float time)
{
sprArray.at(0)->setPosition(Vec2(0, 0));
log("referCount:%d", sprArray.at(0)->getReferenceCount());//2
}
void HelloWorld::testAutoRease2()
{
Sprite* bomb1 = Sprite::create("bg.png");//1
Sprite* bomb2 = Sprite::create("bg.png");
Sprite* bomb3 = Sprite::create("bg.png");
this->addChild(bomb1);//2
this->addChild(bomb2);
this->addChild(bomb3);
sprArray.pushBack(bomb1);//3
sprArray.pushBack(bomb2);
sprArray.pushBack(bomb3);
this->scheduleUpdate();
}
对象作为类属性的情况:
1,跟as3不一样,2dx的类对象不会保留对象引用,只能通过retain操作比如下面代码:
create方法引用计数为1,帧结束计数减1,为0,被回收。再调用类方法报错。
void HelloWorld::testPropertyRease()
{
sprOne = Sprite::create("bg.png");
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateAfter), 1.0f);
log(" sprOne referCount:%d", sprOne->getReferenceCount());
//sprOne->retain();
}
void HelloWorld::updateAfter(float dt)
{
log(" sprOne referCount:%d %d", sprOne->getReferenceCount(), sprOne->getPositionX());
}
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