Cocos2d-x添加Android手机震动
这个震动需要调用adnroid系统的方法,所以需要C++调用java,JNI这里就不多做介绍了,需要的可以自己去查找下相关资料,如果你只是需要实现这个功能,相信你看完本文,应该就OK了!
1.首先,修改你的android项目的AndroidManifest.xml文件,给app增加震动权限
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.cocos2dx.application"
android:versionCode=""
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion=""android:targetSdkVersion=""/>
<!--....-->
<!--add line-->
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
</manifest>
2.修改android项目源文件src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxSound.java增加震动方法,调用android底层振动器
/**
* @param time 震动时间
*/
public void vibrate(long time){
Vibratorv=(Vibrator)mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(time);
} /**
* @param pattern 震动时间数组 EG:{500,200,500,300}
* @param repeat 重复次数
*/
public void vibrateWithPattern(long pattern[], int repeat){
Vibratorv=(Vibrator)mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(pattern, repeat);
}
/**
* 取消震动
*/
public void cancelVibrate(){
Vibratorv=(Vibrator)mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.cancel();
}
3.至此,java项目中的修改就OK啦,下面就是在Cocos2d-x中增加JNI方法让C++去掉用Java的震动方法就OK啦!
3.1.修改 libCocosDenshion项目中CocosDenshionandroidjni文件夹下的SimpleAudioEngineJni.h和SimpleAudioEngineJni.cpp方法
#ifndef __SIMPLE_AUDIO_ENGINE_JNI__
#define __SIMPLE_AUDIO_ENGINE_JNI__
#include
extern"C"
{
......
// add these menthod
externvoidvibrateJNI(longlongtime);
externvoidvibrateWithPatternJNI(longlongpattern[],intrepeat);
externvoidcancelVibrateJNI();
}
#endif // __SIMPLE_AUDIO_ENGINE_JNI__
// add these jni menthod
void vibrateJNI(long longtime)
{
JniMethodInfo methodInfo;
if(!getStaticMethodInfo(methodInfo,"vibrate","(J)V"))
{
return;
}
methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID,time);
methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);
} void vibrateWithPatternJNI(long longpattern[], int repeat)
{
JniMethodInfo methodInfo;
if(!getStaticMethodInfo(methodInfo,"vibrateWithPattern","([JI)V"))
{
return;
}
int elements=sizeof(pattern);
jlongArray jLongArray=methodInfo.env->NewLongArray(elements);
methodInfo.env->SetLongArrayRegion(jLongArray,,elements,(jlong*)pattern);
methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID,jLongArray,repeat);
methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);
}
void cancelVibrateJNI()
{
JniMethodInfo methodInfo;
if(!getStaticMethodInfo(methodInfo,"cancelVibrate","()V"))
{
return;
}
methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID);
methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);
}
3.2修改CocosDenshion/include/SimpleAudioEngine.h增加如下方法.
void vibrate(long longtime);
void vibrateWithPattern(long longpattern[],int repeat);
void cancelVibrate();
3.3修改CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp增加调用JNI的如下方法。
void SimpleAudioEngine::vibrate(long longtime)
{
vibrateJNI(time);
}
void SimpleAudioEngine::vibrateWithPattern(long longpattern[],intrepeat)
{
vibrateWithPatternJNI(pattern, repeat);
}
void SimpleAudioEngine::cancelVibrate()
{
cancelVibrateJNI();
}
4.至此,代码上的修改都OK啦,在游戏中需要使用震动的地方调用。
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrate(time);
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrateWithPattern(pattern, repeat);
Cancle Vibrate Using this!
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->cancelVibrate();
5.如果需要修改后的代码,请移步原帖。
Cocos2d-x添加Android手机震动的更多相关文章
- cocos2d-x3.2中加入Android手机震动
本人宣布从此博文发出后,我的cocos2dx的引擎从cocos2dx3.1.1跳到cocos2dx3.2,哈哈,事实上变化不大的,不碍事~~~ 以下来说说在cocos中加入Android手机震动的功能 ...
- android手机震动
Vibrator是安卓提供的震动器,其没有构造器,通过getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)方法获取对象.但使用此类时需要在清单文件中添加访问权限andr ...
- Android 手机震动
1.添加震动权限 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 2.获取震动服务 Vibra ...
- Android 手机震动功能实现
1首先在AndroidManifest.xml中添加震动权限 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE&quo ...
- Android 手机震动 设置震动时间
开启震动,单次,5秒: Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); //震动5秒 vibrator.vibra ...
- [android] 手机卫士输入框抖动和手机震动
查看apiDemos,找到View/Animation/shake找到对应的动画代码,直接拷贝过来 当导入一个项目的时候,报R文件不存在,很多情况是xml文件出错了 Animation shake = ...
- 【Android】Android如何实现手机震动
实现手机震动其实很简单,手机震动使用是Vibrator类,然后震动也是需要权限的,在使用之前在AndroidManifest.xml文件中添加 <uses-permission android: ...
- Vibrator控制手机震动
Vibrator控制手机震动 效果图 源码 下载地址(Android Studio工程):http://download.csdn.net/detail/q4878802/9049755 添加权限 & ...
- 如何在Android手机上进行自动化测试(上)
版权声明:允许转载,但转载必须保留原链接:请勿用作商业或者非法用途 前言 通过阅读本节教程,你将了解到以下内容: 如何在脚本代码中.运行脚本时指定手机 如何填写--device Android:/// ...
随机推荐
- mkdir命令(转)
原文:http://www.cnblogs.com/peida/archive/2012/10/25/2738271.html linux mkdir 命令用来创建指定的名称的目录,要求创建目录的用户 ...
- 你的灯亮着吗pdf –读书笔记
十句话概括这本书 1.确认问题比找到方法更重要 2.解决问题其实解决的是"人的期待" 3.你在解决问题中可能会发现新的机会 4.要了解问题的可变性和复杂性 5.站在用户而不 ...
- JavaSE入门学习17:Java面向对象之package(包)
一Java包(package) 为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于差别类名的命名空间. 包的作用: A把功能类似或相关的类或接口组织在 ...
- java如何将毫秒数转为相应的年月日格式
public static void main(String[] args) { Date date = new Date(); Long time = date.getTime(); System. ...
- 重要:VC DLL编程
VC DLL编程 静态链接:每个应用程序使用函数库,必须拥有一份库的备份.多个应用程序运行时,内存中就有多份函数库代码的备份. 动态连接库:多个应用程序可以共享一份函数库的备份. DLL的调用方式:即 ...
- 笔记本连接老式显示器(VGA线+HDMI接口)
参考:http://www.cnblogs.com/me115/p/3970945.html
- (四)Linux Shell编程——输入输出重定向
Unix 命令默认从标准输入设备(stdin)获取输入,将结果输出到标准输出设备(stdout)显示.一般情况下,标准输入设备就是键盘,标准输出设备就是终端,即显示器. 1. 输出重定向 命令的输出不 ...
- Python Socket编程初探
python 编写server的步骤: 1. 第一步是创建socket对象.调用socket构造函数.如: socket = socket.socket( family, type ) family参 ...
- 【LeetCode】136. Single Number (4 solutions)
Single Number Given an array of integers, every element appears twice except for one. Find that sing ...
- 简述Android触摸屏手势识别
很多时候,利用触摸屏的Fling.Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等.在Android ...