发表于 04/23/2014 作者 zrong — 24 条评论 ↓ 11,687 次查看
  • 本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。
  • 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;
  • 本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;
  • 本文标题:如何学习 cocos2d-x ?
  • 本文链接:http://zengrong.net/post/2100.htm

如何学习 cocos2d-x ?

How to study cocos2d-x?

这是我在之乎上的一个回答,原文在这里(有修改):如何学习一种开发框架(如:手机开发cocos2dx方向)?

刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。

一、 cocos2d-x 部分

1.1 技术选型

从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 。cocos2d-x 2.x 的lua绑定做得并不好,于是我选择了 quick-cocos2d-x

1.2 学习 C++

《C++ Primer》 是不错的入门书籍,建议看第五版,我写过一篇 C++Primer 第4版和第5版比较 。学习期间建议画一些思维导图帮助理解和整理思路。例如这个(不完整):

1.3 学习DEMO和熟悉开发平台。

编译 cocos2d-x 自带的 TestCPP 项目,全部跑一遍。熟悉 cocos2d-x API 的用法。记得生成文档,建议每个API的功能都浏览一遍。

在学习DEMO的过程中,你还必须熟悉自己开发平台的IDE,例如Windows上必须熟悉 Visual Studio,而OS X上必须熟悉xcode,Linux平台上就熟悉Eclipse+CDT吧。

注意,quick-cocos2d-x 是不支持Linux开发平台的。

1.4 了解引擎的文件夹结构

基于 cocos2d-x 源码生成的文档并不怎么详细,许多功能必须看源码。但这个阶段,我不建议纠结源码太深,倒是可以纠结一下 cocos2d-x 的文件夹结构,看看各个类放在什么地方,找一找常见的哪些宏和常量以及枚举定义在什么地方,这花不了多少时间,但能让你对cocos2d-x有更深刻的了解,同时给你很强的成就感。这种成就感冲淡了你面对大量源码时候的无力感,让你能够继续前行。

下面是我的分析:

1.5 重复上面的第3步:再次学习DEMO

这时候看DEMO可能会轻松不少,但是你会有更多的问题去纠结。例如多分辨率支持?例如坐标系统?例如绘图功能?例如层级管理系统?例如事件传递系统?等等等等……这时候可以去Google(注意不要用百毒和其他搜索引擎)找文档看了。我推荐一些我看过的不错的文档和博客:

许多博客都是极好的。红孩儿 写了许多源码分析,每一句源码都加了详细注释。虽然我不太认同他这种吃力不讨好的方法,但这对于新手来说确实是有很大帮助的。

另外在 Stack Overflow 你能找到绝大部分问题的答案。当然,许多问题是针对 cocos2d 而非 cocos2d-x 的,不过用法相同,照看不误。许多优秀的文章都是基于 cocos2d 的,所以,不要介意,可以先花半天时间熟悉 OC 的语法,能看懂即可。

暂时不要买中文书。我曾经花3天时间看完了 《Cocos2D-X游戏开发技术精解》 和 《cocos2d-x手机游戏开发–跨iOS、Android和沃Phone平台》 ,发现作者其实就是来赚稿费的。

忘了广告了,我的博客(cocos2d-x | zrong’s Blog)也有一些cocos2d-x内容,欢迎来喷。

1.6 熟悉工具集

现在你应该对周边工具感兴趣了。例如帧动画使用什么制作?BMFont使用什么制作?骨骼动画呢?plist文件怎么编辑?碎图用什么工具拼合?有些项目上,你有许多选择,也可能没得选。去Google吧,如果遇到选择上的问题,欢迎找我讨论。

二、 quick-cocos2d-x 部分

2.1 现在就到lua时间了

请认真读完 《Lua程序设计(第2版) 》 第一、二、三部分。第四部分可暂时不读。

2.2 熟悉 quick-cocos2d-x 的文件夹结构

相信有了上面 cocos2d-x 的基础,这个应该不难理解。

2.3 跑完 quick-cocos2d-x 自带的所有sample

在这期间,熟悉 framework 中的所有封装。可以参考 quick网站 和 quick wiki 。

2.4 学习导出API给Lua使用

导出 C/C++ API 给 Lua 使用

三、学习 OpenGL ES

熟悉Lua部分之后,作为一个有志于成为程序员的码农,依然要回到C++来,这里才是 cocos2d-x 的本质。

cocos2d-x 使用 OpenGL ES 进行渲染的,如果要对 cocos2d-x 的渲染层进行任何形式的扩展,你完全避不开 OpenGL ES。

既然逃不开,那就对她说,请张开双腿,我要上。

3.1 阅读 OpenGL ES 2.0 Programming Guide

下面是这本书的官网,目前已经出了 OpenGL ES 3.0 版本,cocos2d-x 使用的是2.0。

http://www.opengles-book.com/es2/index.html

这本书写得浅显易懂,非常适合新手。有位网友花3个月时间翻译了中文版,但还是建议你不要看了。

这里是 OpenGL ES 的 官方文档 和 API中文翻译 。

当然,你也可以买那本著名的 OpenGL 红宝书 《OpenGL编程指南(原书第7版)》 来看,不过 OpenGL ES 相对与 OpenGL 来说还是有一些不同的,你要知道如何区分这些不同。

3.2 尝试理解 cocos2d-x 的渲染部分架构

相关的类我就不列出了,我正在酝酿一个这方面的系列文章准备发到博客上。如果写完了,我会在这里更新。

3.3 自己写一些滤镜、绘图功能的扩展

例如这个: cocos2d-x-filters

四、回归项目

到了这里,你可以开始你的项目了。虽然源码还没有读完,但相信整个架构都能理解了。在做项目的过程中,再去一点点读源码是比较快捷和我能够接受的方法,否则就太枯燥了。

你可以还需要选择一下cocos2d-x相关的工具。你可能听说过 CCB(cocosBuilder)和CCS(cocoStudio),尝试了解她们,再决定是否使用她们。

你已经有了AS3的基础,这样许多前端的概念和经验已经很丰富了。这些经验在cocos2d-x中同样适用。但是要注意的是,cocos2d-x不是AS3,不要试图用AS3的方法去使用cocos2d-x。

  • 有位码农在从C#转到AS3的时候向我抱怨:为什么Flash Builder没有Visual Studio的这个功能那个功能?
  • 然后这位码农在从AS3转到Sublime Text(用于Lua编辑)的时候向我抱怨,为什么Sublime Text没有Flash Builder的这个功能那个功能?

上面是个笑话。

同时,为了解决一些cocos2d-x没有提供的功能,你必须去学习相关的知识。例如这个:在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装) 。不过你现在已经有了基础,学习这些不是难事。

在有时间的时候,可认真读一下上面提到的《Lua程序设计(第2版) 》第四部分,了解Lua和C语言通信的方式,顺便看看cocos2d-x里面是怎么实现的。

另外,一些你需要的引擎中没有的功能,也可以顺手实现了开源出来(例如这个: 一个LuaSocket封装 ),说不定你需要的东西正好是别人也需要的。

五、熟悉发布平台

既然是做手游,Android和iOS平台是逃不掉了。

你要熟悉Android和iOS平台的特点,熟悉JAVA语言在Android上的应用,熟悉Objective-C在iOS上的应用,熟悉Eclipse ADT和XCode(上面应该已经熟悉过了)。

你还要熟悉Google Play和AppStore的发布流程以及方针、政策,内购的接入、SDK的嵌入。

你要学习和各个接入平台的程序员、商务、前台小妹打交道(因为经常会找不到你要找的真正的负责该SDK的技术人员),你要能忍受国内小平台糟糕的文档、代码规范和逆天的编程方法。

终、没有终点

上面说的并不完整,应该遗漏了不少东西,但我只能说这么多了。因为我的经验也止于此。

祝你成功!

文章分类 技术 标签: Ccocos2d-xHOW-TOstudy

如何学习 cocos2d-x ?的更多相关文章

  1. 学习Cocos2d的博客 --推荐

    http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/d-6/p-1

  2. ios游戏开发--cocos2d学习(1)

    学习cocos2d需要一定的编程基础,最好了解objective-c的语法.至于下载和安装的过程网上有很多,这里不多介绍,直接进入项目的学习. 创建一个cocos2d项目,直接运行,效果如图: 左下角 ...

  3. cocos2d&cocos2dx学习资源

    汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: <iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战> Steffen Itterheim < ...

  4. cocos2d 粒子效果以及Particle Designer粒子工具的学习

    最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSyste ...

  5. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

  6. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字

    在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件.在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF.LabelAtlas.LabelBMFont 3个用于显示文字的类,而 ...

  7. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  8. cocos2d 3.3 安装教程

    最近在学习cocos-2d,百度一下cocos-2d,铺天盖地的都是cocos-2dx的教程,不得不说,老外还是钟情cocos2d,之前安装过cocos2d 2.0版本,网上的教程还是都是0.9的安装 ...

  9. Cocos2D研究院之CCNode详解(三)

    http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也 ...

  10. cocos2dx-3.x 导出自定义类到 lua 过程详解

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为 ...

随机推荐

  1. Oracle重置序列

    oracle序列创建以后,如果想重置序列从 0 开始,逐渐递增1,可以采用如下存储过程: create or replace procedure reset_seq( p_seq_name in va ...

  2. 关于树莓派 BOOBS 安装之后的初级操作

    以安装OpenCV 3.1.0为例 上一篇我们利用Raspberry 官方提供的工具 BOOBS安装了Raspbian 操作系统,下面让我们看一下如何简单的配置raspbian操作系统. 从树莓派官方 ...

  3. MySQL巧用sum,case...when...优化统计查询

    最近在做项目,涉及到开发统计报表相关的任务,由于数据量相对较多,之前写的查询语句查询五十万条数据大概需要十秒左右的样子,后来经过老大的指点利用sum,case...when...重写SQL性能一下子提 ...

  4. 【Java 线程的深入研究2】常用函数说明

    ①sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行) ②join():指等待t线程终止. 使用方式. join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用, ...

  5. SQL-字符串连接聚合函数

    原文:http://blog.csdn.net/java85140031/article/details/6820699 问题: userId  role_name         role_id 1 ...

  6. scala 官方教程

    http://zh.scala-tour.com/#/expression-and-values scala

  7. 如何在浏览器控制台(console)里输出彩色样式调试信息

    console.log(XX,XX,XX) log 的第一个参数声明第二.第三个参数的作用,第二个参数就是样式,第三个参数是要输出的字符串 console.log("%c%s", ...

  8. 基于nodejs的开源博客

    https://github.com/hexojs/hexo https://hexo.io/zh-cn/docs/ markdown编辑器 http://pandao.github.io/edito ...

  9. Don‘t talk.Just do it.

    对于算法,自己掌握的还是不多.并且我发现对于一个算法的理解非常重要.也许你会发现你貌似会用某总算法但是,他一旦变形,自己就无从下手. 还有就是对于算法.最好每次都自己敲,这样不仅能添加对于算法的熟度. ...

  10. Hessain 方法重载

     在相应的配置文件里面加上这句话. <property name="overloadEnable" value="true"></proper ...