将某些东西声明为const可以帮助编译器检测出错误用法,const

编译器强制实施bitwise constness,但是你code的时候应该使用“概念上的常量性”

当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可以避免代码重复。

0)迭代器类似T*指针,声明迭代器为const就像声明指针为const一样。(即声明一个T* const指针)

如果你希望迭代器所指的不能被改动,需要的是const_iterator

vector<int>::iterator iter = vec.begin();//iter作用像T* const

*iter  = 10;//没问题,改变iter所指物

iter++;//错误,iter是const

vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();//作用像const T*

*cIter  = 10;//错误 *cIter是const

iter++;//OK

返回值为const 防止(a*b)=c;这样的暴行

1)const成员函数之所以重要,因为a)知道哪个函数可以改动对象内容;b)使得“操作const对象”成为可能。

两个成员函数如果只是常量性(constness)不同,可以被重载。

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class TextBlock
{
private:
    char text[256];
    
public:
    TextBlock(char *input)
    {
        strcpy(text,input);
    
    }
    //!!!REMEMBER IT!!!!
    //operator[] for const object
    const char& operator[](std::size_t position) const
    {
        cout << "now in the const member\n";
        return text[position];
    }
    //operator[] for non-const object
    char& operator[](std::size_t position)
    {
        cout << "now in the non-const member\n";
        return text[position];
    }            
};

int main()
{
    TextBlock tb("hello");
    cout << tb[0] <<'\n';
    const TextBlock ctb("world");
    cout << ctb[0] <<'\n';
    
    return 0;
}

now in the non-const member
h
now in the const member
w

2)在const和non-const成员函数中避免重复

class TextBlock

{

public:

  const char& operator[](size_t position) const

  {  //bounds checking,log access data,verify data integrity...

    return text[position];

  }

  char& operator[](size_t position)//现在只调用const op[]

  {

    return const_cast<char&>(//将op[]返回值的const转除

      static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]);//为*this加上const调用const op[]

      

  }//代码写的真巧妙,我这辈子估计都写不出这么巧妙的代码了。。。。

  

};

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