一、常量的使用

1.1 常量声明

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

  1. const identifier [type] = value
  2. 显式类型定义: const b string = "abc"
  3. 隐式类型定义: const b = "abc"
  4. package main

  5. import "fmt"

  6. func main() {
  7. const LENGTH int = 10
  8. const WIDTH int = 5
  9. var area int
  10. const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

  11. area = LENGTH * WIDTH
  12. fmt.Printf("面积为 : %d", area)
  13. println()
  14. println(a, b, c)
  15. }

运行结果:

  1. 面积为 : 50
  2. 1 false str

常量可以作为枚举,常量组

  1. const (
  2. Unknown = 0
  3. Female = 1
  4. Male = 2
  5. )

常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同

  1. package main

  2. import (
  3. "fmt"
  4. )

  5. func main() {
  6. const (
  7. x uint16 = 16
  8. y
  9. s = "abc"
  10. z
  11. )
  12. fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
  13. fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
  14. }

运行结果:

  1. uint16,16
  2. string,abc

常量的注意事项:

  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
  • 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
  • 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值

1.2 iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量

iota 可以被用作枚举值:

  1. const (
  2. a = iota
  3. b = iota
  4. c = iota
  5. )

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

  1. const (
  2. a = iota
  3. b
  4. c
  5. )
  6. iota 用法
  7.  
  8. package main

  9. import "fmt"

  10. func main() {
  11. const (
  12. a = iota //0
  13. b //1
  14. c //2
  15. d = "ha" //独立值,iota += 1
  16. e //"ha" iota += 1
  17. f = 100 //iota +=1
  18. g //100 iota +=1
  19. h = iota //7,恢复计数
  20. i //8
  21. )
  22. fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
  23. }

运行结果:

  1. 0 1 2 ha ha 100 100 7 8 

如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增

自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型

数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址。

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