问题描述

游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐

实现思路

unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API

使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定了播放音乐的代码

实现代码

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class DontDestroyMusicClass : MonoBehaviour { public GameObject MusicBk; //预制体(不销毁的物体(做成预制体))
private GameObject clone;//克隆的不销毁物体
void Start () {
clone = Instantiate(MusicBk, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
} public void Btn()
{
DontDestroyOnLoad(clone);//切换场景不销毁clone
SceneManager.LoadScene();//跳到1场景
} }

这样就实现了不销毁所需物体的需求

加载不销毁的坑

想必大家也都发现了,这实现这功能没问题,但是出现了一个新问题:

在用这个API的时候,因为它是为了在游戏开发中不会由于场景的过度而销毁物体,所以会有一个很奇怪的问题,就是比如:如果场景0中有对象A,当跳转到场景1的时候,对象A也出现在场景1中,此时你可能会认为这是没问题的,但是你返回场景0中你就会发现出现了两个对象A,然后到场景1中,也会有两个对象A,再返回场景0,你会发现又多了一个对象A,再返回场景1又多了1个,依次递增

问题分析以及解决方案

这是重复性实例化出现的问题,在这里我用一个static bool变量来记录该对象是否被克隆过,如果克隆过就不再克隆依次解决该问题

修改后的代码

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class DontDestroyMusicClass : MonoBehaviour { public GameObject MusicBk; //预制体(不销毁的物体(做成预制体))
public static bool isHave = false;
private GameObject clone;//克隆的不销毁物体
public void Btn()
{
if (!isHave)
{
clone = GameObject.Instantiate(MusicBk, transform.position, transform.rotation);
isHave = true; }
DontDestroyOnLoad(clone);//切换场景不销毁clone
SceneManager.LoadScene();//跳到1场景
} }

通过静态变量解决了该问题

(新手上路,望指教)

unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化的更多相关文章

  1. Dll的编写 在unity中加载

    1. 在VS中新建Dll项目 2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunity(); 3.在源文件中写函数体 ...

  2. 下载某资源文件并加载其中的所有Prefab到场景中

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...

  3. unity动态加载(翻译) .

    AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...

  4. Unity资源 ----加载最好需要做哪些事

    先上图解 一.基本关键词 1)AssetBundle:一种保存“一个或多个资源的转变为某种利于传输等的特殊格式(二进制之类)”的文件.(我这边是使用Unity制作手游的角度来说明) 简称AB. 2)对 ...

  5. 细谈unity资源加载和卸载

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如 ...

  6. Unity 异步加载 进度条

    当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以 ...

  7. ASP.NET MVC中加载WebForms用户控件(.ascx)

    原文:ASP.NET MVC中加载WebForms用户控件(.ascx) 问题背景 博客园博客中的日历用的是ASP.NET WebForms的日历控件(System.Web.UI.WebControl ...

  8. .net core中加载lua脚本的类库: MoonSharp

    前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在.net core中也能够使用,而且加载和调用lua也很方便简单: 官网 ...

  9. web 中加载配置文件

    1.web.xml中配置   <!-- 加载配置文件 -->   <listener>      <description>ServletContextListen ...

随机推荐

  1. MySQL安装后无法用root用户访问的问题

    今天在换了Ubuntu后装个本地的mysql,安装过程没什么好说的:sudo apt-get install mysql-server 安装好了之后我做了以下一系列常规动作: 1.$sudo mysq ...

  2. 前端知识之Ajax

    Asynchronous JavaScript and XML 通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新.是在不重新加载整个页面的情况下,与服务器交换数据并异步更新部分网页 ...

  3. pycharm中查找一个对象在哪里被引用

    pycharm中查找一个对象在哪里被引用 2018年10月28日 19:22:20 vivian_wanjin 阅读数:1600   PyCharm的Find Usages功能可以查找某个对象(变量. ...

  4. [BJOI2019]排兵布阵——分组背包

    题目链接: [BJOI2019]排兵布阵 对于每座堡垒,将$s$个对手排序,显然如果安排的兵力能打败第$i$个对手就一定能打败前$i-1$个. 那么对于第$i$座城堡,可以看做有$s+1$个物品(可以 ...

  5. Comet OJ Contest #2

    A:暴力,显然每两次至少翻一倍. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define inf ...

  6. python sorted函数多条件排序是怎么回事

    首先,要知道sorted 内部实现使用了归并排序,而归并排序是稳定的排序,就是说当元素比不出大小时,其相对位置是不变的. 那么,利用稳定排序的特性,key函数有几个返回值就排序几次,先排序次要条件,后 ...

  7. MySQL逻辑备份into outfile

    MySQL 备份之 into outfile 逻辑数据导出(备份) 用法: select xxx into outfile '/path/file' from table_name; mysql> ...

  8. MySQL逻辑备份mysqldump

    MySQL 备份之 mysqldump mysqldump mysqldump工具备份: 本质:导出的是SQL语句文件 优点:不论是什么存储引擎,都可以用mysqldump备成SQL语句 缺点:速度较 ...

  9. MySQL数据库、表常用操作

    1.按条件查询表中数据: mysql> select user,host,password from user; 2.按组合条件查询表中数据: mysql> select id, pass ...

  10. macos + vs code + grep 进行多文件搜索

    macos下,打开vs code后,选择view菜单,点击terminal, 在vs code中打开控制台.执行以下grep命令: grep -w "p" -n -r  /User ...