转载:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html

一. 对ThreadLocal的理解

ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。可能很多朋友都知道ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

这句话从字面上看起来看容易理解,但真正理解并不是那么容易。

/**
* 学习ThreadLocal
* Created by mrf on 2016/3/6.
*/
public class ConnectionManager {
private static Connection connection = null;
public static Connection openConnection() throws SQLException {
if(connection == null){
connection = DriverManager.getConnection("url","username","password");
}
return connection;
} public static void closeConnection() throws SQLException {
if (connection!=null)
connection.close();
}
}

假设有这样一个数据库连接管理类,这段代码在单线程中使用没有任何问题的,但是如果在多线程就会存在线程安全问题:

  • 这里面的2个方法没有同步,很可能在openConnection方法中多次创建connect
  • 由于connect是共享变量,那么必然在调用connect的地方需要使用到同步来保证线程安全,因为很可能一个线程在使用connect进行数据库操作,而另外一个线程closeConnection关闭链接

所以出于线程安全的考虑,必须将这段代码的两个方法进行同步处理,并且在调用connect的地方需要进行同步处理。这样会大大影响程序的执行效率,因为一个线程在使用connect进行数据库操作的时候,其他线程只有等待。

那么,大家来自习分析一下这个问题,这地方到底需不需要讲connect变量进行共享?事实上,是不需要的。假如每个线程中都有一个connect变量,各个线程之间对connect变量的访问实际上是没有依赖关系的,即一个线程不需要关心其他线程是否对这个connect进行了修改的。那么直接在使用数据库连接的方法中具体使用时才创建数据库,然后在方法调用完毕再释放这个链接,比如:

class ConnectionManager2{
private Connection connection = null;
public Connection openConnection() throws SQLException {
if (connection==null){
connection = DriverManager.getConnection("url","username","password");
}
return connection;
} public void closeConnection() throws SQLException {
if (connection!=null)
connection.close();
}
}
class Dao{
public void insert() throws SQLException {
ConnectionManager2 connectionManager2 = new ConnectionManager2();
Connection connection = connectionManager2.openConnection();
//使用connection进行操作 connectionManager2.closeConnection();
}
}

这样处理确实也没有任何问题,由于每次都是在方法内部创建的连接,那么线程之间自然不存在线程安全问题。但是这样会有一个致命的影响:导致服务器压力非常大,并且严重影响程序执行性能。由于在方法中需要频繁地开启和关闭数据库连接,这样不仅严重影响程序执行效率,还可能导致服务器压力巨大。

那么这种情况下使用ThreadLocal是再合适不过了,因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。

但是要注意,虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不是用ThreadLocal要大。

二. 深入解析ThreadLocal类

在上面谈到了对ThreadLocal的一些理解,那我们下面来看一下具体ThreadLocal是如何实现的。

先了解下ThreadLocal类提供的几个方法:

public T get() { }
public void set(T value) { }
public void remove() { }
protected T initialValue() { }

get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本,set()用来设置当前线程中变量的副本,remove()用来移除当前线程中变量的副本,initialValue()是一个protected方法,一般用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法。

首先我们来看一下ThreadLocal类时如何为每个线程创建一个变量的副本的。

先看get方法的实现:

    /**
* Returns the value in the current thread's copy of this
* thread-local variable. If the variable has no value for the
* current thread, it is first initialized to the value returned
* by an invocation of the {@link #initialValue} method.
*
* @return the current thread's value of this thread-local
*/
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}

第一句是取得当前线程,然后通过getMap(t)方法获取一个map,map的类型为ThreadLocalMap.然后下面获取到key-value,注意这里获取键值对传进去的是this,而不是当前线程t

如果获取成功,则返回value值。如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。我们上的每一句来自习分析:

首先看一下getMap方法中做了什么:

    /**
* Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @return the map
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}

可能大家没有想到的是,在getMap中,是调用当前线程t,返回当前线程t中一个成员变量threadLocals.那么继续Thread类中看看成员变量ThreadLocals是什么:

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

实际上就是一个ThreadLocalMap,这个类型是ThreadLocal类的一个内部类,我们继续看ThreadLocalMap的实现:

    /**
* ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for
* maintaining thread local values. No operations are exported
* outside of the ThreadLocal class. The class is package private to
* allow declaration of fields in class Thread. To help deal with
* very large and long-lived usages, the hash table entries use
* WeakReferences for keys. However, since reference queues are not
* used, stale entries are guaranteed to be removed only when
* the table starts running out of space.
*/
static class ThreadLocalMap { /**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value; Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}

可以看到ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference作为键值。然后继续看setInitialValue方法的具体实现:

    /**
* Variant of set() to establish initialValue. Used instead
* of set() in case user has overridden the set() method.
*
* @return the initial value
*/
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}

很容易了解,就是如果map不为空,就设置键值对,为空则创建map,看下createMap的实现:

 /**
* Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @param firstValue value for the initial entry of the map
* @param map the map to store.
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

至此,可能大部分朋友已经明白了ThreadLocal是如何为每个线程创建变量副本的:

首先,在每个线程Thread内部又一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threaLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。

初始时,在Thread里面,ThreadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals.

然后在当前线程里,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。

下面通过一个例子来证明通过ThreadLocal能达到在每个线程中创建变量副本的效果:

/**
* 测试ThreadLocal变量在不同线程中变量的值是不同的。
* 因为每个线程都有个副本,然后可以针对副本进行修改而不影响其他线程中变量的副本值
*/
class TestThreadLocal2{
ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<>();
ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<>();
public void set(){
longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
stringLocal.set(Thread.currentThread().getName());
} public long getLong(){
return longLocal.get();
} public String getString(){
return stringLocal.get();
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final TestThreadLocal2 test = new TestThreadLocal2();
test.set();
System.out.println("===========main线程==============");
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString()); Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
test.set();
System.out.println("===========t线程==============");
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString());
}
};
t1.start();
t1.join();
System.out.println("===========main线程==============");
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString());
}
}

这段代码的输出结果为:

===========main线程==============
1
main
===========t线程==============
10
Thread-0
===========main线程==============
1
main

从这段代码的输出结果可以看出,在main线程中和thread0线程中,longLocal保存的副本值和stringLocal保存的副本值都不一样。最后一次在main线程再次打印副本值是为了证明main线程中和thread0线程中的副本值确实是不同的。

总结一下:

  1. 实际的通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的;
  2. 为何threadLocals的类型为ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象?因为每个线程中个可以有多个ThreadLocal变量,就像上面的long和string;
  3. 在进行get之前必须先set,否则空指针异常;如果不想set则必须重写initialValue()方法。因为在上面的代码分析过程中,我们发现如果没有先set的话,即在map中查找不到对应的存储,则会通过调用setInitialValue方法返回i,而在setInitialValue方法中个,有一个语句是T value = initailValue(),而默认情况下,initialValue方法返回的是null。

因此,如果不set则要设置initialValue方法:

/**
* 不用set,则必须重写initialValue
* 设置的内容是可以自己定义的,这里只是示例
*/
class TestThreadLocal3{
ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(){
protected Long initialValue(){
return Thread.currentThread().getId();
}
};
ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(){
protected String initialValue(){
return Thread.currentThread().getName();
}
}; public long getLong(){
return longLocal.get();
} public String getString(){
return stringLocal.get();
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final TestThreadLocal3 test = new TestThreadLocal3();
System.out.println("===========main线程==============");
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString()); Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
System.out.println("===========t线程==============");
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString());
}
};
t1.start();
t1.join();
System.out.println("===========main线程==============");
System.out.println(test.getLong());
System.out.println(test.getString());
}
}

三.ThreadLocal的应用场景

最常见的ThreadLocal使用场景为:数据库连接,Session管理等。

/**
* Created by mrf on 2016/3/4.
*/
public class TestThreadLocal {
private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>(){
public Connection initialValue(){
try {
return DriverManager.getConnection("url","username","password");
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}; public static Connection getConnection(){
return connectionHolder.get();
}
}

  

下面这段代码摘自:

  http://www.iteye.com/topic/103804

private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();

public static Session getSession() throws InfrastructureException {
Session s = (Session) threadSession.get();
try {
if (s == null) {
s = getSessionFactory().openSession();
threadSession.set(s);
}
} catch (HibernateException ex) {
throw new InfrastructureException(ex);
}
return s;
}

  

java并发编程(3):ThreadLocal的更多相关文章

  1. Java并发编程:ThreadLocal

    Java并发编程:深入剖析ThreadLocal   Java并发编程:深入剖析ThreadLocal 想必很多朋友对ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下ThreadLocal的使用 ...

  2. Java并发编程--理解ThreadLocal

    另一篇博文:Hibernet中的ThreadLocal使用 http://www.cnblogs.com/gnivor/p/4440776.html 本文参考:http://blog.csdn.net ...

  3. java并发编程学习: ThreadLocal使用及原理

    多线程应用中,如果希望一个变量隔离在某个线程内,即:该变量只能由某个线程本身可见,其它线程无法访问,那么ThreadLocal可以很方便的帮你做到这一点. 先来看一下示例: package yjmyz ...

  4. Java并发编程:ThreadLocal的使用以及实现原理解析

    前言 前面的文章里,我们学习了有关锁的使用,锁的机制是保证同一时刻只能有一个线程访问临界区的资源,也就是通过控制资源的手段来保证线程安全,这固然是一种有效的手段,但程序的运行效率也因此大大降低.那么, ...

  5. Java并发编程:深入剖析ThreadLocal(转载)

    Java并发编程:深入剖析ThreadLocal(转载) 原文链接:Java并发编程:深入剖析ThreadLocal 想必很多朋友对ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下ThreadL ...

  6. (转)Java并发编程:深入剖析ThreadLocal

    Java并发编程:深入剖析ThreadLoca Java并发编程:深入剖析ThreadLocal 说下自己的理解:使用ThreadLocal能够实现空间换时间,重在理解ThreadLocal是如何复制 ...

  7. [转载]Java并发编程:深入剖析ThreadLocal

                原文地址:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html 想必很多朋友对ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨 ...

  8. 【转载】 Java并发编程:深入剖析ThreadLocal

    原文链接:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html感谢作者的辛苦总结! Java并发编程:深入剖析ThreadLocal 想必很多朋友对Thr ...

  9. Java并发编程原理与实战二十五:ThreadLocal线程局部变量的使用和原理

    1.什么是ThreadLocal ThreadLocal顾名思义是线程局部变量.这种变量和普通的变量不同,这种变量在每个线程中通过get和set方法访问, 每个线程有自己独立的变量副本.线程局部变量不 ...

  10. Java并发编程:深入剖析ThreadLocal (总结)

    ThreadLocal好处 Java并发编程的艺术解释好处是:get和set方法的调用可以不用在同一个方法或者同一个类中. 问答形式总结: 1. ThreadLocal类的作用 ThreadLocal ...

随机推荐

  1. 实现Ogre的脚本分离 - 天龙八部的源码分析(一)

    目的 在研究天龙八部游戏的源码之时, 发现 Ogre 材质的模板部分被单独放在一个 material 文件之内, 继承模板的其他材质则位于另外的文件, 当我使用Ogre 官方源码, 加载脚本时其不会查 ...

  2. Python札记 -- 装饰器补充

    本随笔是对Python札记 -- 装饰器的一些补充. 使用装饰器的时候,被装饰函数的一些属性会丢失,比如如下代码: #!/usr/bin/env python def deco(func): def ...

  3. 在ASP.NET WebAPI 中使用缓存【Redis】

    初步看了下CacheCow与OutputCache,感觉还是CacheOutput比较符合自己的要求,使用也很简单 PM>Install-Package Strathweb.CacheOutpu ...

  4. 让ZenCoding提升编码速度

    日前写了一篇关于VS神级插件Web Essentials的系列博客,其中在HTML&CSS操作技巧一节简单提到了ZenCoding,今天来详细说一下这个东西. 摘要 Zen Coding是一种 ...

  5. RCP:给GEF编辑器添加拖拽辅助线

    当图形边缘碰触时,会产生一条帮助拖拽的辅助线 这里需要三个类: 1.SnapToGeomotry 2.SnapToGuide(非必须) 3.SnapFeedbackPolicy

  6. Javascript图片裁切

    最近浏览了不少网站的图片裁切效果,大部分的做法如下图所示(借用一张脚本之家的图片),通过改变裁切框的大小来选取合适的位置. 但本文介绍的是另外一种裁切方式,裁切框由开发者决定,图片大小由用户决定,通过 ...

  7. 开源倾情奉献:基于.NET打造IP智能网络视频监控系统(一)开放源代码

    本文为 Dennis Gao 原创技术文章,发表于博客园博客,未经作者本人允许禁止任何形式的转载. 开源倾情奉献系列链接 开源倾情奉献:基于.NET打造IP智能网络视频监控系统(一)开放源代码 开源倾 ...

  8. 用Python编写博客导出工具

    用Python编写博客导出工具 罗朝辉 (http://kesalin.github.io/) CC 许可,转载请注明出处   写在前面的话 我在 github 上用 octopress 搭建了个人博 ...

  9. [ZigBee] 5、ZigBee基础实验——图文与代码详解定时器1(16位定时器)(长文)

    1.定时器1概述 定时器1 是一个支持典型的定时/计数功能的独立16 位定时器,支持输入捕获,输出比较和PWM等功能.定时器有五个独立的捕获/比较通道.每个通道定时器要使用一个I/O 引脚.定时器用于 ...

  10. js模版引擎handlebars.js实用教程——另一种Helper用法

    返回目录 <!DOCTYPE html> <html> <head> <META http-equiv=Content-Type content=" ...