技术路线

GUI的实现

  1. 使用PyQt技术作为基础。PyQt是一个支持多平台的客户端开发SDK,使用它实现的客户端可以运行在目前几乎所有主流平台之上。
  2. 使用PyQt,Qt设计器实现UI,通过pyuic4 -x -o main_page.py untitled.ui命令将设计好的xml文件转换为python程序。
  3. 继承纯UI的mainWindow类,重写setupUI方法,在UI建立完成之后进行控件的信号-槽的绑定。
  4. 在子类中完成各类事件的响应。

棋盘的绘制

  1. PyQt提供了丰富的控件,如TableView,虽然和棋盘有相似之处,但提供的API过于死板。所以我决定用Widget绘制一个棋盘。
  2. 建立一个QiPan类,继承于QtGui.QWidget 实现它的paintEvent接口,在此接口中可进行Widget的绘制。
  3. 将QiPan的长宽和棋盘格子数进行计算,绘制横纵的直线,完成棋盘的绘制。
  4. 将QiPan类实例化,得到的对象在主窗口setupUI的时候添加到上一层的容器内。

落子位置的判定

  1. 因为用户不可能每次恰好点中横纵线的交点处,所以要对用户点击的位置的坐标进行判定,判断用户想要落子到哪个点
  2. 如图,我将每个点的有效范围扩充至它到邻点的1/2组成的矩形。如图阴影区域: 
  3. 如此,棋盘中每个点都能映射到对应的交点上。

胜利条件判定算法

  1. 因为每次落棋都需要判定当前状态是否有一方胜利,所以胜利条件的判定应当在每次落棋之后进行。
  2. 又因为每次落棋时,落子的一方只有(赢/还没赢)两种状态,所以只需判断落子的一方是否赢得比赛,另一方的棋子无需判断。所以只需从当前落子的棋的4条线上进行判定是否连珠即可。
  3. 4条线分为8个方向,两两对称。因为情况很多,所以我构造了两个数组,dx和dy,如图:

  4. 将数组从[0,3][4,7]分为两部分,分别对应四条线每条线的两个方向。

  5. 如此只需循环遍历8个方向,每个方向出发的4个棋子子,统计这些棋子有多少和中心棋子颜色相同,每个方向的除以4取余数的存储计算结果。

  6. 如果某个方向上第x个棋子已经与中心棋子不同,立即跳出循环,不再继续遍历该方向。

  7. 核心判断代码:

def check_line(self, x, y, map, width, height):
tag = map[x][y]
dx = [+1, -1, 0, -1, -1, + 1, 0, +1]
dy = [-1, 0, -1, -1, +1, 0, +1, +1]
count = [0] * 4
for k in xrange(0, 8):
for i in xrange(1, 5):
if 0 < x + dx[k] * i < width and 0 < y + dy[k] * i < height and map[x + dx[k] * i][y + dy[k] * i] == tag:
count[k % 4] += 1
else:
break
for k in count:
if k == 4:
return True
return False

悔棋功能的实现

  1. 建立两个栈,分别用作黑棋和白棋的棋子状态,在每次落子时push进该棋子的状态。
  2. 当用户点击悔棋按钮时,从相应的栈中pop出来,恢复上一状态。

工程结构

采用MVC的模式

  • build: 生成可执行文件目录
  • controller:UI的相关控制,相当于C的作用

    1. MyMainWindow.py:继承Ui_MainWindow类,主要控制主窗口
    2. QiPan.py:棋盘类,继承于QWidget,用于棋盘的相关控制
  • libs: 各项判定条件的算法,充当了一部分Model的作用

    1. AI.py:AI类,用来判定输赢条件
    2. BitmapTools.py:封装了对落子在棋盘map中的位置的判定方法
  • resource:图片资源文件夹

  • ui:UI相关代码,View的作用

    1. main_page.py:UI界面的python代码
    2. untitled.ui:UI界面的xml代码

阿萨德 - app.py:主函数入口,用于启动MainWindow

设计模式

单例模式

AI类和BitMapTools都采用单例模式: 好处在于可以只用实例化一次,占用资源少。在棋盘初始化的时候就加载这两个工具类,将它们的实例保存为成员,以后可以频繁地使用这个实例。

class BitMapTools:
tools = None
@staticmethod
def getinstance():
if BitMapTools.tools is None:
BitMapTools.tools = BitMapTools()
return BitMapTools.tools

观察者模式

继承UI相关的类,并重写setupUI,在其中订阅各类点击事件,在相关的函数中处理这些事件发生之后的工作。

self.father.restart_btn.clicked.connect(self.restart)

这样每一个事件对应一个函数,使得结构更加清晰。

from: PyQt写的五子棋

blog: http://cyhhao.zhusun.in/

PyQt写的五子棋的更多相关文章

  1. PyQt写的浏览单web页面的browser - 开源中国社区

    PyQt写的浏览单web页面的browser - 开源中国社区 PyQt写的浏览单web页面的browser

  2. python使用pyqt写带界面工具

    上篇介绍的使用python自带tkinter包,来写带界面的工具. 此篇介绍使用pyqt来开发测试工具. tkinter的好处是python官方自带,上手容易(但手写控件复杂),布局和摆放都不直观和容 ...

  3. 使用pyqt写了一个检查大数据环境的gui

    通过pyqt做了一个大数据最佳实践检查的gui界面 1.首先是需要用到的模块 from PyQt5.QtWidgets import QApplication from PyQt5.QtWidgets ...

  4. 用C++基础语句写一个五子棋游戏

    (这是一个颜色会变化的呦) #include <iostream> using namespace std; int b[][]; int n; int m; void qipan() { ...

  5. 基于Blazor写一个简单的五子棋游戏

    写这个五子棋游戏,其实主要目的是想尝试一下微软新作Blazor.Blazor对于那些搞.NET的程序员,又想做一些前端工作,真的挺友好,不用一句JS就可搞定前端交互,美哉.现在已经有很流行的前端框架, ...

  6. 【源码分享】iOS-OC版五子棋

    五子棋是程序猿比较熟悉的一款小游戏,相信很多人大学时期就用多种语言写过五子棋小游戏,笔者工作闲暇之余,试着用OC实现了一下,在这里给大家分享一下.有不足之处,欢迎大家提供建议和指点! GitHub源码 ...

  7. 五子棋-b

    五子棋是程序猿比较熟悉的一款小游戏,相信很多人大学时期就用多种语言写过五子棋小游戏.笔者工作闲暇之余,试着用OC实现了一下,在这里给大家分享一下.有不足之处,欢迎大家提供建议和指点!!!GitHub源 ...

  8. 纯CSS3之五子棋(黑白棋)画法

    无聊想用JS写个五子棋玩玩,这边先用CSS3画出了五子棋,感觉挺惊艳的.发上来看看 PS:第一次发博文T-T  此为个人原创. 不多说上图: 代码如下: <!DOCTYPE html> & ...

  9. C++ 之 简单的五子棋AI程序

    本人是大一新生,寒假无聊,抱着试试看的心态(没有想到可以完成),写了C++的简单五子棋程序,开心.     下面是效果图:     一.首先讲讲大致思路.            五子棋实现的基础:  ...

随机推荐

  1. nodejs安装/运行脚本

    本文主要介绍nodejs在windows下安装及运行脚本. 安装nodejs 先从nodejs官网:http://nodejs.org/下载对应的系统的安装包,比如用于64位系统的最新0.10.21的 ...

  2. 【C语言学习】《C Primer Plus》第3章 数据和C

    学习总结 1.C基本数据类型使用11个关键字:int.long.short.unsigned.char.float.double.signed._Bool._Complex和_Imaginary. 2 ...

  3. 推荐一些常用感觉不错的jQuery插件

    转:http://www.cnblogs.com/v10258/p/3263939.html JQuery插件繁多,下面是个人在工作和学习中用到感觉不错的,特此记录. UI: jquery UI(官方 ...

  4. 去它的h5,我还是用js写原生跨平台app吧

    智能手机功能越来越强大,已经在逐渐替代电脑的作用.百度.腾讯.阿里的移动端日活数也在逐步的赶上甚至超越电脑端用户.叫喊着“mobile first”的公司越来越多,App开发者应运而生,且队伍日趋庞大 ...

  5. 补充 作业八:团队项目——Alpha阶段项目总结 补充

    游戏界面: 单一.无背景图片 加入了背景 游戏结束: 无变化 无变化 游戏记录 无 加入数据库:有数据记录! 游戏初始化: 无 加入多种模式 此次任务后的总结: 经过上一次的答辩,以及认真观看了其他组 ...

  6. Programming Entity Framework CodeFirst--数据库约定和配置

    这一章主要主要讲的是我们的模型如何映射到数据库,而不影响模型,以及不同的映射场景. 一.表名和列名 1.指定表名 [Table("PersonPhotos")] public cl ...

  7. Android setTag方法的key问题

    android在设计View类时,为了能储存一些辅助信息,设计一个一个setTag/getTag的方法.这让我想起在Winform设计中每个Control同样存在一个Tag. 今天要说的是我最近学习a ...

  8. CSS media queries

    最近在做一些页面打印时的特殊处理接触到了media queries,想系统学习一下,在MOZILLA DEVELOPER NETWORK看到一篇文章讲的很不错,结合自己的使用总结一下. CSS2/me ...

  9. 为什么Java方法里面不能再嵌套方法?

    直接原因: 这是Java基本语法定义的,方法中不可以再次声明方法,只能调用其他的方法. 个人理解: 1.方法栈是需要一个载体的,这个载体就是Class,如果一个方法的上一级不是一个类,就说明没有载体. ...

  10. 知方可补不足~sqlserver中触发器的使用

    回到目录 触发器在过去的10年中,即存储过程和ado.net称霸江湖期间是那么的重要,而现在,trigger显得不是那么必要的,我们很少将复杂的业务写在SQL里,当然也会没有机会写到trigger里了 ...