public class Level {
private int levelNo;// 各级别编号
private int strLength;// 各级别一次输出字符串的长度
private int strTimes;// 各级别输出字符串的次数
private int timeLimit;// 各级别闯关的时间限制
private int perScore;// 各级别正确输入一次的得分 public int getLevelNo() {
return levelNo;
} public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
} public int getStrLength() {
return strLength;
} public void setStrLength(int strLength) {
this.strLength = strLength;
} public int getStrTimes() {
return strTimes;
} public void setStrTimes(int strTimes) {
this.strTimes = strTimes;
} public int getTimeLimit() {
return timeLimit;
} public void setTimeLimit(int timeLimit) {
this.timeLimit = timeLimit;
} public int getPerScore() {
return perScore;
} public void setPerScore(int perScore) {
this.perScore = perScore;
} public Level() {
super();
} public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit,
int perScore) {
super();
this.levelNo = levelNo;
this.strLength = strLength;
this.strTimes = strTimes;
this.timeLimit = timeLimit;
this.perScore = perScore;
} }
import java.util.Scanner;

/**
* 玩家类
* @author accp
*
*/
public class Player {
private int levelNo; //等级
private int curScore; //积分
private int elapsedTime; //已用时间
private long startTime; //开始时间 public Player() { } public Player(int levelNo, int curScore, int elapsedTime, long startTime) { this.levelNo = levelNo;
this.curScore = curScore;
this.elapsedTime = elapsedTime;
this.startTime = startTime;
} public int getLevelNo() {
return levelNo;
}
public void setLevelNo(int levelNo) {
this.levelNo = levelNo;
}
public int getCurScore() {
return curScore;
}
public void setCurScore(int curScore) {
this.curScore = curScore;
}
public int getElapsedTime() {
return elapsedTime;
}
public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
this.elapsedTime = elapsedTime;
}
public long getStartTime() {
return startTime;
}
public void setStartTime(long startTime) {
this.startTime = startTime;
} public void play()
{
Game game=new Game(this);//this代表已经创建了的对象引用player
//外层循环,循环一次级别进一级
for (int i = ; i < LevelParam.levels.length; i++) {
this.levelNo+=;
//晋级后,记时清零,积分清零
this.startTime=System.currentTimeMillis();
this.curScore=;
//内层循环,循环一次完成一次字符串的输出,输入,比较。它的限制参数是输出字符串的次数
for (int j = ; j <LevelParam.levels[levelNo-].getStrTimes(); j++) {
String outstr=game.printStr();//游戏输出字符串
System.out.println(outstr);
Scanner input=new Scanner(System.in);
String instr=input.next();
game.printResult(outstr, instr);
} }
}
}
import java.util.Date;
import java.util.Random; /**
* 游戏类
* @author accp
*
*/ public class Game {
private Player player; public Game() { } public Game(Player player) {
this.player = player;
} public Player getPlayer() {
return player;
} public void setPlayer(Player player) {
this.player = player;
} //输出字符串用于和玩家的输入进行比较
public String printStr()
{
//获取当前玩家级别的字符串长度
int strLength=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-].getStrLength();
StringBuffer buffer=new StringBuffer();
Random random=new Random();
for (int i = ; i < strLength; i++) {
int rand=random.nextInt(strLength);
switch (rand) {
case :
buffer.append(">");
break;
case :
buffer.append("<");
break;
case :
buffer.append("*");
break;
case :
buffer.append("&");
break;
case :
buffer.append("*");
break;
case :
buffer.append("#");
break;
default:
break;
} }
String result=buffer.toString();
return result;
}
//比较结果,输出相应信息
public void printResult(String out,String in)
{
if (out.equals(in)) {
//正确输入
Date date=new Date();
long currentTime=date.getTime();
//如果超时
long closeTime=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-].getTimeLimit();
if ((currentTime-player.getStartTime())/>closeTime) {
System.out.println("你输入的太慢了,已经超时,退出!");
System.exit();
}
else
{
//计算当前玩家积分
//所有的积分相加
player.setCurScore(player.getCurScore()+LevelParam.levels[player.getLevelNo()-].getPerScore());
int score=player.getCurScore();//获取数组内的开始积分
int time=(int)(currentTime-player.getStartTime())/;//获取时间差
player.setElapsedTime(player.getElapsedTime()+time);
int alltime=player.getElapsedTime();
int no=player.getLevelNo();
System.out.println("输入正确,您的级别"+no+",您的积分"+score+",已用时间"+alltime+"");
}
}else{
System.out.println("输入错误 !!!,退出");
System.exit();
} }
}
public class LevelParam {
public final static Level levels[]=new Level[];
static{
levels[]=new Level(,,,,);
levels[]=new Level(,,,,);
levels[]=new Level(,,,,);
levels[]=new Level(,,,,);
levels[]=new Level(,,,,);
levels[]=new Level(,,,,);
}
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Player player=new Player();
player.play();
}
}

快速击键(MyEclipse编写的QuickHit项目)的更多相关文章

  1. QuickHit快速击键小程序 --S2.4.5

    我们现在要做一个项目 一个小小的程序 叫做快速击键 很明了的目的 就是在规定时间内,每次出现一组字母的组合,这个字母只能在DFJK中生成 然后输入相应的文字,按回车 自动判断输入的是否正确 在规定时间 ...

  2. 05章项目: QuickHit快速击键

    一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别 ...

  3. Quickhit快速击键

    一.项目分析 根据输入速率和正确率将玩家分为不同等级,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级.玩家最高级别 ...

  4. JAVA WEB快速入门之从编写一个基于SpringBoot+Mybatis快速创建的REST API项目了解SpringBoot、SpringMVC REST API、Mybatis等相关知识

    JAVA WEB快速入门系列之前的相关文章如下:(文章全部本人[梦在旅途原创],文中内容可能部份图片.代码参照网上资源) 第一篇:JAVA WEB快速入门之环境搭建 第二篇:JAVA WEB快速入门之 ...

  5. 快速上手php:使用PhpStrom部署项目

    闲话 上学的时候一直以为可以专注自己的领域,以为与php无缘的,但是这种想法是错误,在完成任务的时候,你不得不使用你不熟悉的语言或者框架.正所谓业务驱动开发,这次接手已经离职的前辈的留下来的项目,最蛋 ...

  6. JAVA WEB快速入门之从编写一个JSP WEB网站了解JSP WEB网站的基本结构、调试、部署

    接上篇<JAVA WEB快速入门之环境搭建>,在完成了环境搭建后(JDK.Tomcat.IDE),现在是万事具备,就差写代码了,今天就来从编写一个JSP WEB网站了解JSP WEB网站的 ...

  7. eclipse导入myeclipse中的web项目

    场景:在myeclipse编写的一个简单的电信计费系统项目,后面公用到eclipse,想把它给导入到eclipse中 操作:eclipse中在packag explorer空白处右键>impor ...

  8. 使用MyEclipse编写Java程序

    MyEclipse是非常实用的一款Java程序开发工具,主要用于Java.Java EE以及移动应用的开发.MyEclipse的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持相当不错. My ...

  9. Myeclipse中导入新项目报叹号

    Myeclipse中导入新项目报红色叹号 原因是导入项目中,有的jar路径不对, 在上图中,先把报错的jar移除,之后将JRE开头的那个library移除,最后点击add Library,选择jre. ...

随机推荐

  1. Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理

    语法糖 接下来几篇文章要开启一个Java语法糖系列,所以首先讲讲什么是语法糖.语法糖是一种几乎每种语言或多或少都提供过的一些方便程序员开发代码的语法,它只是编译器实现的一些小把戏罢了,编译期间以特定的 ...

  2. .net开发笔记(十三) Winform常用开发模式第一篇

    上一篇博客最后我提到“异步编程模型”(APM),之后本来打算整理一下这方面的材料然后总结一下写篇文章与诸位分享,后来在整理的过程中不断的延伸不断地扩展,发现完全偏离了“异步编程”这个概念,前前后后所有 ...

  3. Html5 舞动的雨伞

    HMTL5的学习断断续续,方法不用又生疏了,昨天做的一个雨伞的Demo,先看看效果 主要是运用了中心点变换和旋转两个方法.不同的动画用定时器控制, 下面是全部代码: <canvas id=&qu ...

  4. 系统空闲时间判断&命名验证

    一.系统空闲时间判断 需要一个自动登录注销的功能,当鼠标移动和或者键盘输入的时候认为当前用户在线,否则过了设置时间就自动退出.好在前辈们留下了这样的一个类: MouseKeyBoardOperate: ...

  5. 根据BOM和已存在的文件生成文件列表

    在BOM中记录中有物料编码,物料名称,物料规格等,而且依据BOM已经生成了相应的文件,如采购规格书,检验规格书等,这个时候需要获得这些文件的标题,并且生成一个列表,可以使用下面的VBA代码,具体代码如 ...

  6. Java连接Oracle数据库开发银行管理系统【三、实现篇】

    说明:里面的主要代码都加的有注释部分,所以代码显得很长,如果有错误的地方,谢谢指出. 注意需要导入数据库jar包 ------------------------------------------- ...

  7. Redis教程(十三):管线详解

    转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/shujukujishu/redis/2016/0216/141.html 一.请求应答协议和RTT: Redis是一种典型的基于C/ ...

  8. display的理解

    display可把框内显示的内容改变(自我理解) none 此元素不会被显示. block 此元素将显示为块级元素,此元素前后会带有换行符. inline 默认.此元素会被显示为内联元素,元素前后没有 ...

  9. java学习笔记--this 关键字的理解

    彻底理解this 关键字的含义 this关键字再java里面是一个我认为非常不好理解的概念,:)也许是太笨的原因 this 关键字的含义:可为以调用了其方法的那个对象生成相应的句柄. 怎么理解这段话呢 ...

  10. CKEditor与CKFinder整合 MVC3

    今天偶然看到一篇关于 CKEditor与CKFinder整合文章,心想有一段时间没有使用这种东西了.于是乎自己动手亲自体验了一下,本以为简单但在东西编写的过程发现了很多没有遇见毛病. 所以记录一下自己 ...