循序渐进Python3(八) -- 1 -- socket进阶
IO多路复用
I/O多路复用指:通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。
Linux中的 select,poll,epoll 都是IO多路复用的机制。
select
select最早于
1983
年出现在
4.2BSD
中,它通过一个select()系统调用来监视多个文件描述符的数组,当select()返回后,该数组中就绪的文件描述符便会被内核修改标志位,使得进程可以获得这些文件描述符从而进行后续的读写操作。
select目前几乎在所有的平台上支持,其良好跨平台支持也是它的一个优点,事实上从现在看来,这也是它所剩不多的优点之一。
select的一个缺点在于单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,在Linux上一般为
1024
,不过可以通过修改宏定义甚至重新编译内核的方式提升这一限制。
另
外,select()所维护的存储大量文件描述符的数据结构,随着文件描述符数量的增大,其复制的开销也线性增长。同时,由于网络响应时间的延迟使得大量
TCP连接处于非活跃状态,但调用select()会对所有socket进行一次线性扫描,所以这也浪费了一定的开销。
poll
poll在
1986
年诞生于System V Release
3
,它和select在本质上没有多大差别,但是poll没有最大文件描述符数量的限制。
poll和select同样存在一个缺点就是,包含大量文件描述符的数组被整体复制于用户态和内核的地址空间之间,而不论这些文件描述符是否就绪,它的开销随着文件描述符数量的增加而线性增大。
另
外,select()和poll()将就绪的文件描述符告诉进程后,如果进程没有对其进行IO操作,那么下次调用select()和poll()的时候将
再次报告这些文件描述符,所以它们一般不会丢失就绪的消息,这种方式称为水平触发(Level Triggered)。
epoll
直到Linux2.
6
才出现了由内核直接支持的实现方法,那就是epoll,它几乎具备了之前所说的一切优点,被公认为Linux2.
6
下性能最好的多路I
/
O就绪通知方法。
epoll可以同时支持水平触发和边缘触发(Edge Triggered,只告诉进程哪些文件描述符刚刚变为就绪状态,它只说一遍,如果我们没有采取行动,那么它将不会再次告知,这种方式称为边缘触发),理论上边缘触发的性能要更高一些,但是代码实现相当复杂。
epoll
同样只告知那些就绪的文件描述符,而且当我们调用epoll_wait()获得就绪文件描述符时,返回的不是实际的描述符,而是一个代表就绪描述符数量的
值,你只需要去epoll指定的一个数组中依次取得相应数量的文件描述符即可,这里也使用了内存映射(mmap)技术,这样便彻底省掉了这些文件描述符在
系统调用时复制的开销。
另一个本质的改进在于epoll采用基于事件的就绪通知方式。在select
/
poll
中,进程只有在调用一定的方法后,内核才对所有监视的文件描述符进行扫描,而epoll事先通过epoll_ctl()来注册一个文件描述符,一旦基于某
个文件描述符就绪时,内核会采用类似callback的回调机制,迅速激活这个文件描述符,当进程调用epoll_wait()时便得到通知。
Python中有一个select模块,其中提供了:select、poll、epoll三个方法,分别调用系统的 select,poll,epoll 从而实现IO多路复用。
1
2
3
4
5
6
|
Windows Python: 提供: select Mac Python: 提供: select Linux Python: 提供: select、poll、epoll |
注意:网络操作、文件操作、终端操作等均属于IO操作,对于windows只支持Socket操作,其他系统支持其他IO操作,但是无法检测 普通文件操作 自动上次读取是否已经变化。
#!/usr/bin/env python
# Version = 3.5.2
# __auth__ = '无名小妖'
import socket, select
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',9992))
sk.listen(5)
inputs = [sk, ]
while True:
# 监听sk对象,如果sk发生变化,表示有客户端来连接了,此时rlist的值为sk
rlist,w,e = select.select(inputs,[],[],1)
# 监听conn对象,如果conn变化,表示客户端来发消息了,此时的rlist值为 客户端
print(len(inputs), len(rlist))
for r in rlist:
if r == sk: # 新连接
conn, addr = r.accept()
inputs.append(conn)
conn.sendall(bytes('hello !', encoding='utf8'))
else: # 有人发消息
r.recv(1024)
#!/usr/bin/env python
# Version = 3.5.2
# __auth__ = '无名小妖'
import socket
client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',9992))
data = client.recv(1024)
print(data.decode())
while True:
inp = input('>>>')
client.sendall(bytes(inp, encoding='utf8'))
print(client.recv(1024).decode())
client.close()
完整例子:
服务端:
#!/usr/bin/env python
# Version = 3.5.2
# __auth__ = '无名小妖'
import socket, select
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',9992))
sk.listen(5)
inputs = [sk, ]
outputs = []
while True:
# 监听sk对象,如果sk发生变化,表示有客户端来连接了,此时rlist的值为sk
rlist,wlist,e = select.select(inputs, outputs, [], 1)
# 监听conn对象,如果conn变化,表示客户端来发消息了,此时的rlist值为 客户端
print(len(inputs), len(rlist), len(outputs), len(wlist))
for r in rlist:
if r == sk: # 新连接
conn, addr = r.accept()
inputs.append(conn)
conn.sendall(bytes('hello !', encoding='utf8'))
else: # 有人发消息
print('=============')
try:
ret = r.recv(1024)
if not ret:
raise Exception('断开连接!')
else:
outputs.append(r)
except Exception as e:
inputs.remove(r)
for w in wlist:
w.sendall(bytes('respons ',encoding='utf8'))
outputs.remove(w)
客户端:
#!/usr/bin/env python
# Version = 3.5.2
# __auth__ = '无名小妖'
import socket
client = socket.socket()
client.connect(('127.0.0.1',9992))
data = client.recv(1024)
print(data.decode())
while True:
inp = input('>>>')
client.sendall(bytes(inp, encoding='utf8'))
print(client.recv(1024).decode())
client.close()
-----------------------------------------------------------------------------------------
多线程 多进程
一个应用程序,可以有多个进程、多个线程,默认是单进程单线程。
python中由于有GIL(全局解释器锁)的存在,所以每次只能使用某个进程中的一个线程。
但是上述规则只限于使用cpu的时候,如果不实用cpu,那么可以使用多线程。
因此,在python中想提高并发有如下做法:
io密集型:可以使用多线程(因为io操作不实用cpu)
计算密集型:使用多进程
列子:
import time
def f1(arg, t=None):
if t:
t._delete()
time.sleep(5)
print(arg)
# for i in range(10):
# f1(i)
# 单进程、单线程的应用程序
import threading
t1 = threading.Thread(target=f1, args=(1,))
# t1.setDaemon(True) # true,表示主线程不等此子线程
t1.start()# 不代表当前线程会被立即执行
#t.join(2) # 表示主线程到此,等待 ... 直到子线程执行完毕
# 参数,表示主线程在此最多等待n秒
t2 = threading.Thread(target=f1, args=(2,t1))
t2.start()# 不代表当前线程会被立即执行
print('end')
print('end')
print('end')
print('end')
print('end')
创建线程的两种方式:
第一种:(常用的)
import threading
def f1(arg):
print(arg)
t = threading.Thread(target=f1, args=(123,))
t.start()
t.run()
run
第二种:
import threading
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self, func,args):
self.func = func
self.args = args
super(MyThread, self).__init__()
def run(self):
self.func(self.args)
def f2(arg):
print(arg)
obj = MyThread(f2,123)
obj.start()
----------------------------------------------------------------------------------
队列
python队列是创建在内存的,当程序退出,队列同时清空。
import queue
# queue.Queue,先进先出队列
# queue.LifoQueue,后进先出队列
# queue.PriorityQueue,优先级队列
# queue.deque,双向对队
先进先出队列
#!/usr/bin/env python
# Version = 3.5.2
# __auth__ = '无名小妖'
import queue
q = queue.Queue(2) # 队列最大长度
q.put(11) # put 放数据
q.put(22)
print(q.qsize()) # 查看队列当前元素个数
q.put(33, timeout=2) # timeout 等待时间,2秒
q.put(33, block=False) # block 是否阻塞,False表示不阻塞
print(q.get()) # get 取数据,默认阻塞
print(q.empty()) # 检查队列是否为空,返回True,False
# maxsize 最大支持的个数
# join,task_done,阻塞进程,当队列中任务执行完毕之后,不再阻塞
import queue
q = queue.Queue()
q.put(123)
q.put(123)
q.get()
q.task_done() # 告诉队列取完了
q.get()
q.task_done()
q.join() # 结束
----------------------------------------------------------------------------------
生产者消费者模型
产生原因:提高应对并发的能力
线程
Threading用于提供线程相关的操作,线程是应用程序中工作的最小单元。
小例子:
import threading
import time
def show(arg):
time.sleep(1)
print('thread'+str(arg))
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=show, args=(i,))
t.start()
print('main thread stop')
上述代码创建了10个“前台”线程,然后控制器就交给了CPU,CPU根据指定算法进行调度,分片执行指令。
更多方法:
start 线程准备就绪,等待CPU调度
setName 为线程设置名称
getName 获取线程名称
setDaemon 设置为后台线程或前台线程(默认)
如果是后台线程,主线程执行过程中,后台线程也在进行,主线程执行完毕后,后台线程不论成功与否,均停止
如果是前台线程,主线程执行过程中,前台线程也在进行,主线程执行完毕后,等待前台线程也执行完成后,程序停止
join 逐个执行每个线程,执行完毕后继续往下执行,该方法使得多线程变得无意义
run 线程被cpu调度后自动执行线程对象的run方法
自定义线程类
import threading
import time
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self,num):
threading.Thread.__init__(self)
self.num = num
def run(self):#定义每个线程要运行的函数
print("running on number:%s" %self.num)
time.sleep(3)
if __name__ == '__main__':
t1 = MyThread(1)
t2 = MyThread(2)
t1.start()
t2.start()
线程锁:
由于线程之间是进行随机调度,并且每个线程可能只执行n条,当多个线程同时修改同一条数据时可能会出现脏数据,所以,出现了线程锁 - 同一时刻只允许一个线程操作。
上面线程的第一个列子就未使用锁。
import threading
import time
NUM = 10
def func(i,l):
global NUM
# 上锁
l.acquire() # 30,5 25m5,20
NUM -= 1
time.sleep(2)
print(NUM,i)
# 开锁
l.release()
# lock = threading.Lock()
# lock = threading.RLock() # 支持多层锁
lock = threading.BoundedSemaphore(5)
for i in range(30):
t = threading.Thread(target=func,args=(i,lock,))
t.start()
信号量(Semaphore)
互斥锁 同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据 ,比如厕所有3个坑,那最多只允许3个人上厕所,后面的人只能等里面有人出来了才能再进去。
import threading,time
def run(n):
semaphore.acquire()
time.sleep(1)
print("run the thread: %s" %n)
semaphore.release()
if __name__ == '__main__':
num= 0
semaphore = threading.BoundedSemaphore(5) #最多允许5个线程同时运行
for i in range(20):
t = threading.Thread(target=run,args=(i,))
t.start()
事件(event)
python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件主要提供了三个方法 set、wait、clear。
事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,如果“Flag”值为 False,那么当程序执行 event.wait 方法时就会阻塞,如果“Flag”值为True,那么event.wait 方法时便不再阻塞。
clear:将“Flag”设置为False
set:将“Flag”设置为True
列子:
import threading
def func(i,e):
print(i)
e.wait() # 检测是什么等,如果是红灯,停;绿灯,行
print(i+100)
event = threading.Event()
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=func, args=(i,event,))
t.start()
#========
event.clear() # 设置成红灯
inp = input('>>>')
if inp == "1":
event.set() # 设置成绿灯
条件(Condition)
使得线程等待,只有满足某条件时,才释放n个线程
例子一:
import threading
def func(i,con):
print(i)
con.acquire()
con.wait()
print(i+100)
con.release()
c = threading.Condition()
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=func, args=(i,c,))
t.start()
while True:
inp = input('>>>')
if inp == 'q':
break
# 以下 为 条件 代码,inp为几 上面线程就会执行几个
c.acquire()
c.notify(int(inp))
c.release()
例子二:
import threading
# 输入true则执行一个线程
def condition():
ret = False
r = input('>>>')
if r == 'true':
ret = True
else:
ret = False
return ret
def func(i,con):
print(i)
con.acquire()
con.wait_for(condition)
print(i+100)
con.release()
c = threading.Condition()
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=func, args=(i,c,))
t.start()
定时器(Timer)
定时器,指定n秒后执行某操作
from threading import Timer
def hello():
print("hello, world")
t = Timer(1, hello)
t.start() # after 1 seconds, "hello, world" will be printed
线程池
什么是线程池?
诸如web服务器、数据库服务器、文件服务器和邮件服务器等许多服务器应用都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务。
构建服务器应用程序的一个过于简单的模型是:每当一个请求到达就创建一个新的服务对象,然后在新的服务对象中为请求服务。
但当有大量请求并发访问时,服务器不断的创建和销毁对象的开销很大。
所以提高服务器效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毁,这样就引入了“池”的概念,
“池”的概念使得人们可以定制一定量的资源,然后对这些资源进行复用,而不是频繁的创建和销毁。
线程池是预先创建线程的一种技术。
这些线程都是处于睡眠状态,即均为启动,不消耗CPU,而只是占用较小的内存空间。
当请求到来之后,缓冲池给这次请求分配一个空闲线程,把请求传入此线程中运行,进行处理。
当预先创建的线程都处于运行状态,即预制线程不够,线程池可以自由创建一定数量的新线程,用于处理更多的请求。
当系统比较闲的时候,也可以通过移除一部分一直处于停用状态的线程。
线程池的注意事项
虽然线程池是构建多线程应用程序的强大机制,但使用它并不是没有风险的。在使用线程池时需注意线程池大小与性能的关系,注意并发风险、死锁、资源不足和线程泄漏等问题。
1、线程池大小。多线程应用并非线程越多越好,需要根据系统运行的软硬件环境以及应用本身的特点决定线程池的大小。
一般来说,如果代码结构合理的话,线程数目与CPU 数量相适合即可。
如果线程运行时可能出现阻塞现象,可相应增加池的大小;如有必要可采用自适应算法来动态调整线程池的大小,以提高CPU 的有效利用率和系统的整体性能。
2、并发错误。多线程应用要特别注意并发错误,要从逻辑上保证程序的正确性,注意避免死锁现象的发生。
3、线程泄漏。这是线程池应用中一个严重的问题,当任务执行完毕而线程没能返回池中就会发生线程泄漏现象。
线程池要点:
1、通过判断等待的任务数量和线程池中的最大值,取最小值来判断开启多少线程来工作
比如:
任务数是3,进程池最大20 ,那么咱们只需要开启3个线程就行了。
任务数是500,进程池是20,那么咱们只开20个线程就可以了。
取最小值
2、实现线程池正在运行,有一个查看的功能,查看一下现在线程里面活跃的线程是多少等待的是多少?
线程总共是多少,等待中多少,正在运行中多少
作用:
方便查看当前线程池状态
能获取到这个之后就可以当线程一直处于空闲状态
查看状态用:上下文管理来做,非常nice的一点
3、关闭线程
简单线程池的实现:
import queue
import threading
import time
class ThreadPool:
def __init__(self, maxsize=5):
self.maxsize = maxsize
self._q = queue.Queue(maxsize)
for i in range(maxsize):
self._q.put(threading.Thread)
def get_thread(self):
return self._q.get()
def add_thread(self):
self._q.put(threading.Thread)
pool = ThreadPool(5)
def task(arg,p):
print(arg)
time.sleep(1)
p.add_thread()
for i in range(100):
# threading.Thread类
t = pool.get_thread()
obj = t(target=task,args=(i,pool,))
obj.start()
--------------------------------------------------------------------------------------------
Python 进程
注意:由于进程之间的数据需要各自持有一份,所以创建进程需要非常大的开销。
进程各自持有一份数据,默认无法共享数据。
进程使用:
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import queues
import multiprocessing
from multiprocessing import Array
def foo(i,arg):
# arg.put(i)
# print('say hi',i,arg.qsize())
arg[i] = i + 100
for item in arg:
print(item)
print('================')
if __name__ == "__main__":
# li = []
# li = queues.Queue(20,ctx=multiprocessing)
li = Array('i', 10)
for i in range(10):
p = Process(target=foo,args=(i,li,))
#p.daemon = True
p.start()
#p.join()
实现数据共享的方式:
queues,array,Manager.dict
数据共享:(queues)
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import queues
import multiprocessing
def foo(i,arg):
arg.put(i)
print('say hi',i,arg.qsize())
if __name__ == "__main__":
# li = []
li = queues.Queue(20,ctx=multiprocessing) # 实现数据共享queues 和 multiprocessing
for i in range(10):
p = Process(target=foo,args=(i,li,))
#p.daemon = True
p.start()
#p.join()
数据共享:(array)
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import Array # 数组,类似列表
def foo(i,arg):
arg[i] = i + 100
for item in arg:
print(item)
print('================')
if __name__ == "__main__":
li = Array('i', 10)
for i in range(10):
p = Process(target=foo,args=(i,li,))
p.start()
数据共享:(Manager)
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import Manager
def foo(i,arg):
arg[i] = i + 100
print(arg.values())
if __name__ == "__main__":
obj = Manager()
li = obj.dict()
for i in range(10):
p = Process(target=foo,args=(i,li,))
p.start()
p.join() # 方式二
# 方式一
# import time
# time.sleep(0.1)
进程锁:
没锁:
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import Array
import time
def foo(i,lis):
lis[0] = lis[0] - 1
time.sleep(1)
print('say hi',lis[0])
if __name__ == "__main__":
li = Array('i', 1)
li[0] = 10
for i in range(10):
p = Process(target=foo,args=(i,li))
p.start()
有锁:
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import Array
from multiprocessing import RLock
import time
def foo(i,lis,lc):
lc.acquire()
lis[0] = lis[0] - 1
time.sleep(1)
print('say hi',lis[0])
lc.release()
if __name__ == "__main__":
# li = []
li = Array('i', 1)
li[0] = 10
lock = RLock()
for i in range(10):
p = Process(target=foo,args=(i,li,lock))
p.start()
进程池:
进程池内部维护一个进程序列,当使用时,则去进程池中获取一个进程,如果进程池序列中没有可供使用的进进程,那么程序就会等待,直到进程池中有可用进程为止。
进程池中有两个方法:
apply
apply_async
例子:
from multiprocessing import Pool
import time
def f1(arg):
print(arg,'b')
time.sleep(5)
print(arg,'a')
if __name__ == "__main__":
pool = Pool(5)
for i in range(30):
# pool.apply(func=f1,args=(i,))
pool.apply_async(func=f1,args=(i,))
# pool.close() # 所有的任务执行完毕
time.sleep(1)
pool.terminate() # 立即终止,当前已经执行的任务完毕
pool.join() # 夯住,前面必须执行close或者terminate方法
pass
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
协程:
线程和进程的操作是由程序触发系统接口,最后的执行者是系统;协程的操作则是程序员。
协程存在的意义:对于多线程应用,CPU通过切片的方式来切换线程间的执行,线程切换时需要耗时(保存状态,下次继续)。协程,则只使用一个线程,在一个线程中规定某个代码块执行顺序。
协程的适用场景:当程序中存在大量不需要CPU的操作时(IO),适用于协程;
先看一下基本用法:
greenlet:
from greenlet import greenlet
def test1():
print(12)
gr2.switch()
print(34)
gr2.switch()
def test2():
print(56)
gr1.switch()
print(78)
gr1 = greenlet(test1)
gr2 = greenlet(test2)
gr1.switch()
gevent:
import gevent
def foo():
print('Running in foo')
gevent.sleep(0)
print('Explicit context switch to foo again')
def bar():
print('Explicit context to bar')
gevent.sleep(0)
print('Implicit context switch back to bar')
gevent.joinall([
gevent.spawn(foo),
gevent.spawn(bar),
])
简单的例子:
from gevent import monkey; monkey.patch_all()
import gevent
import requests
def f(url):
print('GET: %s' % url)
resp = requests.get(url)
data = resp.text
print('%d bytes received from %s.' % (len(data), url))
gevent.joinall([
gevent.spawn(f, 'https://www.python.org/'),
gevent.spawn(f, 'https://www.yahoo.com/'),
gevent.spawn(f, 'https://github.com/'),
])
返回结果:
GET: https://www.python.org/
GET: https://www.yahoo.com/
GET: https://github.com/
47433 bytes received from https://www.python.org/.
25751 bytes received from https://github.com/.
462131 bytes received from https://www.yahoo.com/.
循序渐进Python3(八) -- 1 -- socket进阶的更多相关文章
- Python3实用编程技巧进阶 ☝☝☝
Python3实用编程技巧进阶 ☝☝☝ 1.1.如何在列表中根据条件筛选数据 # 1.1.如何在列表中根据条件筛选数据 data = [-1, 2, 3, -4, 5] #筛选出data列表中大于等 ...
- Python3实用编程技巧进阶✍✍✍
Python3实用编程技巧进阶 整个课程都看完了,这个课程的分享可以往下看,下面有链接,之前做java开发也做了一些年头,也分享下自己看这个视频的感受,单论单个知识点课程本身没问题,大家看的时候可以 ...
- Python3实用编程技巧进阶
Python3实用编程技巧进阶 整个课程都看完了,这个课程的分享可以往下看,下面有链接,之前做java开发也做了一些年头,也分享下自己看这个视频的感受,单论单个知识点课程本身没问题,大家看的时候可以 ...
- python3 进程间通信之socket.socketpair()
python3 进程间通信之socket.socketpair() socket.socketpair()是什么鬼东西? socket.socketpair()函数仅返回两个已经连接的套接字对象,参数 ...
- 循序渐进Python3(八) -- 0 -- 初识socket
socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Un ...
- python3.x 基础八:socket网络编程
Socket socket就是一直以来说的“套接字”,用于描述:ip:端口,是通信链的句柄,客户端通过这个句柄进行请求和响应 普通文件的操作顺序:打开-读写-关闭,针对的是文件 socket是特殊的文 ...
- 循序渐进Python3(七) -- 2-- 面向对象进阶
面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实 ...
- Python3的tcp socket接收不定长数据包接收到的数据不全。
Python Socket API参考出处:http://blog.csdn.net/xiangpingli/article/details/47706707 使用socket.recv(pack_l ...
- Python3.6写socket程序
Python进行Socket程序编写使用的主要模块就是 socket 模块,在这个模块中可以找到 socket()函数,该函数用于创建套接字对象.套接字也有自己的方法集,这些方法可以实现基于套接字的网 ...
随机推荐
- sqlserver2008 创建定时任务
SQL2008如何创建定时作业?此方法也适应于Sql Server2005数据库,有兴趣的可以来看下! 1.打开[SQL Server Management Studio],在[对象资源管理器]列表中 ...
- Round() 四舍五入 js银行家算法(转)
首先问一下round(0.825,2) 返回的结果,大家猜一猜, 首先SQL server 返回的是 0.83 js的返回结果 是0.83,code 如下: var b = 0.825; ...
- SQL: ROW_NUMBER
- Python 之 threading
创建多线程常用的三种方法: 创建Thread的实例,传给它一个函数 创建Thread的实例,传给它一个可调用的类实例(不推荐) 派生Thread的子类,并创建子类的实例(推荐) 创建Thread的实例 ...
- 实例存储支持的AMI创建步骤
实例存储支持的AMI创建步骤 一.Windows AMI 1. 选择实例存储支持的AMI创建实例. 2. 远程登录实例进行定制化配置. 3. 通过Web控制台或命令行Bundle实例(并自动上传到S3 ...
- (原)Android理论梳理-No1异步处理之Handler相关机制
1 Handler的基本概念: 什么是handler? Handler是安卓系统的一种回调机制. handler的作用? 他的作用是用于不同线程之间的通讯.一是可以用于子线程与UI线程的数据通信,因为 ...
- slickedit的alias配置
使用slickedit很喜欢它的多语言支持,可以快速查看变量的定义和结构.我一般写verilog较多,使用emcas很方便,但是感觉查看代码结构不太方便(也可能是我不会设置).所以希望能够在slick ...
- 监听自定义ItemRender的事件
<mx:Repeater id="rp" dataProvider="{_layersInfo}"> <mx:VBox label=&q ...
- 查询oracle连接数 对应的 应用程序
select b.MACHINE, b.PROGRAM , count(*) from v$process a, v$session b where a.ADDR = b.PADDR and b ...
- GCC的gcc和g++区别
看的Linux公社的一篇文章,觉得不错,内容复制过来了. 其实在这之前,我一直以为gcc和g++是一个东西,只是有两个不同的名字而已,今天在linux下编译一个c代码时出现了错误才找了一下gcc和g+ ...