本文信息资源来源于网络,欢迎转载!转载时请保留本文链接(http://www.shopliyang.com.cn/)!

OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库。 gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库。 gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果数学功底好,在不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面, 是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替;但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的;如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。
OpenGL实用库:43个函数(以glu开头,包括纹理映射、坐标变换、多边形分化、绘制一些如椭球、圆柱、茶壶等简单多边形实体)。
OopenGL辅助库:31个函数(以aux 开头 openGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等)。

①OpenGL核心库

核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理.此函数由gl.dll来负责解释执行.核心库中的函数主要可以分为以下几类函数。

绘制基本几何图元的函数
如绘制图元的函数glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()。
矩阵操作、几何变换和投影变换的函数
如矩阵入栈函数glPushMatrix()、矩阵出栈函数glPopMatrix()、装载矩阵函数glLoadMatrix()、矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数 glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()等等。
颜色、光照和材质的函数
如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。
显示列表函数
主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()。
纹理映射函数
主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()以及设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。
特殊效果函数
融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。
光栅化、象素操作函数
如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode()、读取象素glReadPixel()、复制象素 glCopyPixel()等。
选择与反馈函数
主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等。
曲线与曲面的绘制函数
生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*()、glEvalMesh*()。
状态设置与查询函数
主要有glGet*()、glEnable()、glGetError()等。

②OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU)

包含有43个函数,函数名的前缀为glu.OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开.Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作.此函数由glu.dll来负责解释执行OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行.主要包括了以下几种.

辅助纹理贴图函数
有gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()。
坐标转换和投影变换函数
定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D()、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和 gluUnProject()等等。
多边形镶嵌工具
有gluNewTess()、 gluDeleteTess()、 gluTessCallback()、 gluBeginPolygon()、 uTessVertex()、gluNextContour()、 gluEndPolygon()等等。
二次曲面绘制工具
主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面 gluNewQuadric()、 gluSphere()、 gluCylinder()、 gluDisk()、gluPartialDisk()、 gluDeleteQuadric()等等。
非均匀有理B样条绘制工具
主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()等函数。
错误反馈工具
获取出错信息的字符串gluErrorString()。

③OpenGL辅助库 包含有31个函数,函数名前缀为aux

这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。此函数由glaux.dll负责解释执行。创建aux库是为了学习和编写OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。Aux库在windows实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。在跨平台的编程实例和演示中,aux很大程度上已经被glut库取代。OpenGL中的辅助库不能在所有的OpenGL平台上运行。
辅助库函数主要包括以下几类:
窗口初始化和退出函数auxInitDisplayMode()和auxInitPosition()。
窗口处理和时间输入函数auxReshapeFunc()、auxKeyFunc()和auxMouseFunc()。
颜色索引装入函数auxSetOneColor()。
三维物体绘制函数
包括两种形式网状体和实心体,如绘制立方体auxWireCube()和auxSolidCube()。这里以网状体为例,长方体auxWireBox()、环形圆纹面 auxWireTorus()、 圆柱auxWireCylinder()、二十面体auxWireIcosahedron()、八面体auxWireOctahedron()、四面体 auxWireTetrahedron()、十二面体auxWireDodecahedron()、圆锥体auxWireCone()和茶壶auxWireTeapot()。
背景过程管理函数auxIdleFunc()。
程序运行函数auxMainLoop()。

④OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit

包含大约30多个函数,函数名前缀为glut.。glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,由Mark KLilgrad在SGI编写(现在在Nvidia),目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品, 提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。 由于glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window、Windows NT、 OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。 对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序.这部分函数主要包括如下:
窗口操作函数
窗口初始化、大小、位置等函数glutInit()、glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize()、glutInitWindowPosition()等。
回调函数
响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等:GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、glutMouseFunc()。
创建复杂的三维物体
这些和aux库的函数功能相同.创建网状体和实心体.如glutSolidSphere()、glutWireSphere()等。
菜单函数
创建添加菜单的函数GlutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu()和glutAttachMenu()。

程序运行函数glutMainLoop()。

【转】OPENGL基本API概述的更多相关文章

  1. 【OpenGL游戏开发之二】OpenGL常用API

    OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL ...

  2. cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context

    一.问题: 正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息.Cocos2d-x花掉了 看看 Eclipse的Log中.显示 有 call to Open ...

  3. call to OpenGL ES API with no current context 和Fatal signal 11

    近日在用cocos2dx3.4的时候使用了JNI调用,发现一个现象 当不使用jni的时候全然正常.使用了jni后回去的全部文字都变成黑块,而且有概率程序崩溃.附带出了两个log call to Ope ...

  4. API概述,使用步骤和Scanner概述及其API文档的使用

    API概述 API(Application Programming Interface),应用程序编程接口.Java API是一本程序员的 字典 ,是JDK中提供给 我们使用的类的说明文档.这些类将底 ...

  5. Java 中 常用API概述之 Math, Object, String,StringBuffer类,Arrays,Integer类

    Math Math类包含执行基本数字运算的方法,如基本指数,对数,平方根和三角函数. 与StrictMath类的一些数字方法不同,Math类的StrictMath所有Math都没有定义为返回比特位相同 ...

  6. OpenGL的API函数使用手册

    (一)OpenGL函数库 格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl.glu.aux.glut.wgl.glx.a ...

  7. Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .

    OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...

  8. JavaMail API 概述

    JavaMail API提供了一种与平台无关和协议独立的框架来构建邮件和消息应用程序. JavaMail API提供了一组抽象类定义构成一个邮件系统的对象.它是阅读,撰写和发送电子信息的可选包(标准扩 ...

  9. JavaMail入门第一篇 邮件简介及API概述

    现如今,电子邮件在我们的生活当中扮演着越来越重要的角色,我们每个人几乎都会与其打交道(至少时不时我们都会接收到莫名其妙的垃圾邮件),在工作中,使用邮件进行交流沟通,可以使我们的工作有迹可循,也显的较为 ...

随机推荐

  1. 8139too.c网卡驱动简单分析

    从事linux C开发工作以来,工作内容主要是在应用层,对nginx和unbound等软件有些了解,也常对这2个软件进行二次开发. 对网络这块一直比较有兴趣.也很好奇网卡到底是怎么接受到报文的,以及报 ...

  2. MQ通道配置

    转自:http://www.cnblogs.com/me115/p/3471788.html MQ通道配置 通道是用来连接两个队列管理器的: 在单个队列管理器内读写消息不需要建立通道:但在一个队列管理 ...

  3. Firebug 学习使用教程

    Firebug是Firefox下的一个扩展,能够调试所有网站语言,如Html.Css等,但FireBug最吸引人的就是JavaScript调试功能,除此之外,还有对Dom的查看与调试,网站整体分析等其 ...

  4. Linux中的命令 make -f 是什么意思

    出处:http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c422460 ...

  5. Canny边缘检测

    1.Canny边缘检测基本原理      (1)图象边缘检测必须满足两个条件:一能有效地抑制噪声:二必须尽量精确确定边缘的位置.      (2)根据对信噪比与定位乘积进行测度,得到最优化逼近算子.这 ...

  6. Volley全方位解析,带你从源码的角度彻底理解

    Volley 是 Google 推出的轻量级 Android 异步网络请求框架和图片加载框架.在 Google I/O 2013 大会上发布.其适用场景是数据量小,通信频繁的网络操作. 主要特点: ( ...

  7. 关于Android中ArrayMap/SparseArray比HashMap性能好的深入研究

    由于网上有朋友对于这个问题已经有了很详细的研究,所以我就不班门弄斧了: 转载于:http://android-performance.com/android/2014/02/10/android-sp ...

  8. Program.cs

    Program.cs using System; namespace HelloWorld { class Program { [STAThread] static void Main(string[ ...

  9. [转]Part2: Understanding !PTE, Part2: Flags and Large Pages

    http://blogs.msdn.com/b/ntdebugging/archive/2010/04/14/understanding-pte-part2-flags-and-large-pages ...

  10. Mybatis-Spring集成

    MyBatis-Spring用来将MyBatis无缝整合到Spring中.使用这个类库中的类, Spring将会加载必要的MyBatis工厂类和Session类. 这个类库也提供一个简单的方式来注入 ...