一、原则

1、单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP)

2、开闭原则(Open Closed Principle,OCP)

3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

4、依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)

5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

6、合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

7、最小知识原则(Principle of Least Knowledge,PLK,也叫迪米特法则

二、内容

1、对象创建型:工厂方法、抽象工厂、原型模式、生成器模式、单例模式。

2、接口适配型:外观模式、适配器模式、桥接模式。

3、对象去耦型:中介者模式、观察者模式。

4、抽象集合型:组合模式、迭代器模式。

5、行为扩展型:访问者模式、责任链模式、装饰模式。

6、算法封装型:模版模式、命令模式、策略模式。

7、性能优化与对象访问型:享元模式、代理模式。

8、对象状态型:备忘录模式

三、作用

1、使代码编制真正工程化

2、实现重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

四、注意事项

1、针对接口编程,而不是针对实现编程

2、@protocol与抽象类

3、对象组合和对象继承

iOS常用设计模式笔记的更多相关文章

  1. IOS常用设计模式之委托模式

    对于iOS开发,举例Cocoa框架下的几个设计模式为大家分析.当然,Cocoa框架下关于设计模式的内容远远不止这些,我们选择了常用的几种:单例模式.委托模式.观察者模式.MVC模式. 委托模式 委托模 ...

  2. iOS常用设计模式和机制之代理

    Delegate : 1 代理设计模式的使用我们首先需要明白三个要素 *委托方:委托别人去执行某些操作的人(对象) *代理方:被委托区执行某些操作的人(对象) *协议:(protocol)委托方需要代 ...

  3. iOS常用设计模式:MVC、单例、代理、观察者。

    MVC 模型-视图-控制器(MVC)设计模式 MVC根据角色划分类,涉及到三个角色: Model:模型保存应用程序的数据. View:视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件. Controller: ...

  4. iOS常用设计模式——工厂方法(简单工厂模式,工厂方法模式, 抽象工厂模式)

    1. 简单工厂模式 如何理解简单工厂,工厂方法, 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂方法包含:父类拥有共同基础接口,具体子类实现子类特殊功能,工厂类根据参数区分创建不同子类实例.该场景对应的UML图如下 ...

  5. iOS常用设计模式和机制之Block简单使用

    Block :block 实际上就是 Objective-C语言对闭包的实现 闭包(Closure):闭包就是一个函数,或者一个指向函数的指针,加上这个函数执行的非局部变量.闭包允许一个函数访问声明该 ...

  6. iOS 常用设计模式和机制之KVO

    KVO http://blog.kyleduo.com/2014/10/20/ios_learning-kvo/ 定义: KVO:Key-Value Observing,是Foundation框架提供 ...

  7. iOS 常用设计模式和机制之 KVC

    KVC 1  key Value Coding,键值编码,是一种间接访问实例变量的方法 2  KVC 提供了一种使用字符串(key)而不是访问器方法,去访问一个对象实例变量的机制 3  KVC 常用方 ...

  8. IOS开发常用设计模式

    IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们 ...

  9. iOS常用的设计模式

    iOS常用的设计模式有:单例模式.委托模式.观察者模式和MVC模式.下面分别简单介绍. 一:单例模式 我们常用的UIApplication.NSUserdefaults.NSNotificationC ...

随机推荐

  1. 成功进行了一次UDP打洞

    本次测试参数:服务端是公网固定IP:两个客户端A和B分别位于不同电脑,不同宽带,不同型号路由后面(一个家庭路由,一个企业路由),且路由没有经过特别的设置.测试没有什么特别的地方,只是依照网络资料进行实 ...

  2. Web前端学习过程

    推荐学习网站www.freecodecamp.cn http://www.w3school.com.cn/ 步骤: 作者:张帅 知乎链接:https://www.zhihu.com/question/ ...

  3. STM32之SRAM调试

    在学习STM32的时候,由于烧FLASH的所造成的时间会比较慢,而在SRAM中调试的时间会比FLASH快很多,再加上FLASH的时候会经常擦除芯片,会对芯片的寿命造成一定的影响, 其实我本人觉得在学习 ...

  4. easyUI中的form表单

    首先创建form表单,并在form表单上创建id便于执行表单验证 <form id="form1"action="" method="post& ...

  5. Unity3D连接sqlite数据库操作C#版

    unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件 1.Mono.Data.Sqlite.dll 在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge ...

  6. javascript学习之通过class获取元素

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  7. ORA-12519: TNS:no appropriate service handler found 解决(转)

    可能是数据库上当前的连接数目已经超过了它能够处理的最大值. select count(*) from v$process --当前的连接数 select value from v$parameter  ...

  8. mysql数据库日期,ip等处理

    一.日期 1.select now(); 查询当前时间,格式为:年-月-日 时:分:秒,如2015-12-17 17:37:20 2.select unix_timestamp(); 将字符串类型的日 ...

  9. shell 套用expect

    先用if 判断expect有没有安装 没有就yum install expect #!/bin/bash passwd='123456' /usr/bin/expect <<-EOF se ...

  10. static关键字

    static关键字 static是静态修饰符,一般修饰成员.被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象. 1.static关键字的特点 a:随着类的加载而加载 b:优先于对象存在 (还 ...