【转载】关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境
本文为转载 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241
本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,
第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。
下面说说我怎么配置的:
首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个
然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目,
然后点项目右键属性,点击vc++目录
包含目录--编辑,添加红宝书源码目录中的include文件夹
库目录--编辑,添加红宝书源码目录中的lib文件夹
在工程中添加和源文件,粘贴红宝书第一个例子的代码
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// triangles.cpp
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = ;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][] = {
{ -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
{ 0.85, -0.90 },
{ -0.90, 0.85 },
{ 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
{ 0.90, 0.90 },
{ -0.85, 0.90 }
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{ GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
{ GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
{ GL_NONE, NULL }
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, , GL_FLOAT,
GL_FALSE, , BUFFER_OFFSET());
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, , NumVertices);
glFlush();
} //---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(, );
glutInitContextVersion(, );
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[]);
if (glewInit()) {
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
编译一下发现不通过,会报无法解析外部命令的错误,
这是因为找不到LoadShaders.cpp
在红宝书源代码目录中有个lib文件夹,里面有LoadShaders.cpp
在工程的源文件右键添加现有项,把它添加进来
现在再编译一次,发现还是报错,说有个libcmtd.lib库跟其他库有冲突,我们可以去忽略它
点击项目右键--属性--链接器--输入,在忽略特定默认库中添加它
现在在编译一次发现可以通过了出来
但是它是白色的三角形不是蓝色的,需要在工程目录中新建两个文本
更名为triangles.vert和triangles.frag
代码如下:
triangles.vert
#version core
layout(location = ) in vec4 vPosition;
void
main()
{
gl_Position = vPosition;
}
triangles.frag
#version core
out vec4 fColor;
void
main()
{
fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}
然后再编译运行,出现蓝色三角形
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