行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配。

行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。

这些模式刻划了在运行时难以跟踪的复杂的控制流。它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上来。

  • 行为类模式使用继承机制在类间分派行为。
  • 行为对象模式使用对象复合而不是继承。描述一组对等的对象怎样相互协作以完成任一个对象都无法完成的任务。

行为型模式

  • Chain of Responsibility(职责链)

    • 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
    • 将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它位置。
    • Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request.
    • Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.
  • Command(命令)
    • 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
    • Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
  • Interpreter(解释器)
    • 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
    • Given a language, define a represention for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.
  • Iterator(迭代器)
    • 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
    • Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.
  • Observer(观察者)
    • 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
    • Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.
  • Mediator(中介者)
    • 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
    • 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
    • Define an object that encapsulates how a set of objects interact.
    • Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently.
  • Memento(备忘录)
    • 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
    • Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to this state later.
  • State(状态)
    • 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
    • Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.
  • Strategy(策略)
    • 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。
    • Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable.
    • Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
  • Template Method(模板方法)
    • 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
    • Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
    • Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses.
    • Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure.
  • Visitor(访问者)
    • 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
    • Visitor 使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
    • Represent an operation to be performed on the elements of an object structure.
    • Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates.

封装变化

当一个程序的某些方面的特征经常发生改变时,行为型模式就定义一个封装这个方面的对象。

这样当该程序的其他部分依赖于这个方面时,它们都可以与此对象协作。

这些模式通常定义一个抽象类来描述这些封装变化的对象,并且通常该模式依赖这个对象来命名。

  • 一个 Strategy 对象封装一个 Algorithm。
  • 一个 State 对象封装一个与状态相关的行为。
  • 一个 Mediator 对象封装对象间的协议。
  • 一个 Iterator 对象封装访问和遍历一个聚合对象中的各个构件的方法。

大多数模式有两种对象:封装该方面特征的新对象,和使用这些新的对象的已有对象。

对象作为参数

一些模式引入总是被用作参数的对象。例如一个 Visitor 对象是一个多态的 Accept 操作的参数。

一些模式定义一些可作为令牌到处传递的对象。例如 Command 代表一个请求,Memento 代表一个对象在某个时刻的内部状态。

设计模式之美:Behavioral Patterns(行为型模式)的更多相关文章

  1. php设计模式(一):简介及创建型模式

    我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...

  2. C#面向对象设计模式纵横谈——2.Singleton 单件(创建型模式)

    一:模式分类 从目的来看: 创建型(Creational)模式:负责对象创建. 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 ...

  3. .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)(转)

    概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模 ...

  4. .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)

    ):创建型模式专题总结(Creational Pattern)    创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载: ...

  5. 设计模式(Java版)-创建型模式之简单工厂模式

    前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面 ...

  6. 设计模式之美:Creational Patterns(创建型模式)

    创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程. 它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象. 一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类. 一个对象创建型模式将实 ...

  7. 设计模式之美:Structural Patterns(结构型模式)

    结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构. 结构型类模式采用继承机制来组合接口实现. 结构型对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法. 因为 ...

  8. NET设计模式 第二部分 行为型模式(18):观察者模式(Observer Pattern)

    概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御 ...

  9. NET设计模式 第二部分 行为型模式(17):迭代器模式(Iterator Pattern)

    概述 在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据. ...

随机推荐

  1. C与C# socket 跨平台通讯传输结构体

    最近需要写一个C组成的服务器端与C#的客户端进行交互的软件,刚开始写的时候发现C#端解析时候出现了故障,经过仔细研究后发现原因是发送方传输太快,出现了所谓粘包的现象.也就是在C#端的Receive() ...

  2. 复制mueclipse项目到eclipse

    本文适用于将MyEclipse上的项目projectA检出后重命名为projectB的情况,如果只是检出projectA到Eclipse,也可以部分参考 1.从svn上检出Myeclipse项目到Ec ...

  3. ember - 观察者模式

    Ember可以察觉所有属性的变化,包括计算属性.观察者是非常有用的,特别是计算属性绑定之后需要同步的时候. 观察者经常被Ember开发过度使用.Ember框架本身已经大量使用观察者,但是对于大多数的开 ...

  4. C++写一个带参数运行的程序

    #include <string.h>#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std; int m ...

  5. js跨域访问

    什么是跨域 JavaScript出于安全方面的考虑,不允许跨域调用其他页面的对象.但在安全限制的同时也给注入iframe或是ajax应用上带来了不少麻烦.这里把涉及到跨域的一些问题简单地整理一下: 首 ...

  6. HTTP版本进化过程

    http版本之间的区别以及变化过程[更新中...]

  7. java 堆栈的区别(转百度)

    转:http://zhidao.baidu.com/link?url=Y1XnuCnTiw6BsUoW85MWSx_x7k0QAS39kz4dTy9ngkMkZjvlSEHVfdflOGVWs6TcH ...

  8. Allegro Out Of Date Shapes原因及解决方法

    使用Allegro设计PCB板时,查看Status,经常会遇到out of date shapes的警告信息,具体如下: dynamic shape is still out of data or e ...

  9. Asp.net Authenticated users 权限问题

    偶然发现Windows,非系统盘 权限具有这个组Authenticated users 拥有这个组会出现的问题: Web站点可以访问非Web目录的文件.

  10. [Leetcode][JAVA] Minimum Depth of Binary Tree && Balanced Binary Tree && Maximum Depth of Binary Tree

    Minimum Depth of Binary Tree Given a binary tree, find its minimum depth. The minimum depth is the n ...