问题引出

前一篇文章讲解了HashMap的实现原理,讲到了HashMap不是线程安全的。那么HashMap在多线程环境下又会有什么问题呢?

几个月前,公司项目的一个模块在线上运行的时候出现了死循环,死循环的代码就卡在HashMap的get方法上。尽管最终发现不是因为HashMap导致的,但却让我重视了HashMap在多线程环境下会引发死循环的这个问题,下面先用一段代码简单模拟出HashMap的死循环:

public class HashMapThread extends Thread
{
private static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(0);
private static Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(1); public void run()
{
while (ai.get() < 100000)
{
map.put(ai.get(), ai.get());
ai.incrementAndGet();
}
}
}

这个线程的作用很简单,给AtomicInteger不断自增并写入HashMap中,其中AtomicInteger和HashMap都是全局共享的,也就是说所有线程操作的都是同一个AtomicInteger和HashMap。开5个线程操作一下run方法中的代码:

public static void main(String[] args)
{
HashMapThread hmt0 = new HashMapThread();
HashMapThread hmt1 = new HashMapThread();
HashMapThread hmt2 = new HashMapThread();
HashMapThread hmt3 = new HashMapThread();
HashMapThread hmt4 = new HashMapThread();
hmt0.start();
hmt1.start();
hmt2.start();
hmt3.start();
hmt4.start();
}

多运行几次之后死循环就出来了,我大概运行了7次、8次的样子,其中有几次是数组下标越界异常ArrayIndexOutOfBoundsException。这里面要提一点,多线程环境下代码会出现问题并不意味着多线程环境下一定会出现问题,但是只要出现了问题,或者是死锁、或者是死循环,那么你的项目除了重启就没有什么别的办法了,所以代码的线程安全性在开发、评审的时候必须要重点考虑到。OK,看一下控制台:

红色方框一直亮着,说明代码死循环了。死循环问题的定位一般都是通过jps+jstack查看堆栈信息来定位的:

看到Thread-0处于RUNNABLE,而从堆栈信息上应该可以看出,这次的死循环是由于Thread-0对HashMap进行扩容而引起的。

所以,本文就解读一下,HashMap的扩容为什么会引起死循环。

正常的扩容过程

先来看一下HashMap一次正常的扩容过程。简单一点看吧,假设我有三个经过了最终rehash得到的数字,分别是5 7 3,HashMap的table也只有2,那么HashMap把这三个数字put进数据结构了之后应该是这么一个样子的:

这应该很好理解。然后看一下resize的代码,上面的堆栈里面就有:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
} Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}

我总结一下这三段代码,HashMap一次扩容的过程应该是:

  1. 取当前table的2倍作为新table的大小
  2. 根据算出的新table的大小new出一个新的Entry数组来,名为newTable
  3. 轮询原table的每一个位置,将每个位置上连接的Entry,算出在新table上的位置,并以链表形式连接
  4. 原table上的所有Entry全部轮询完毕之后,意味着原table上面的所有Entry已经移到了新的table上,HashMap中的table指向newTable

这样就完成了一次扩容,用图表示是这样的:

HashMap的一次正常扩容就是这样的,这很好理解。

扩容导致的死循环

既然是扩容导致的死循环,那么继续看扩容的代码:

 void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}

两个线程,线程A和线程B。假设第9行执行完毕,线程A切换,那么对于线程A而言,是这样的:

CPU切换到线程B运行,线程B将整个扩容过程全部执行完毕,于是就形成了:

此时CPU切换到线程A上,执行第8行~第14行的do...while...循环,首先放置3这个Entry:

我们必须要知道,由于线程B已经执行完毕,因此根据Java内存模型(JMM),现在table里面所有的Entry都是最新的,也就是7的next是3,3的next是null。3放置到table[3]的位置上了,下面的步骤是:

  1. e=next,即e=7
  2. 判断e不等于null,循环继续
  3. next=e.next,即next=7的next,也就是3
  4. 放置7这个Entry

所以,用图表示就是:

放置完7之后,继续运行代码:

  1. e=next,也就是说e=3
  2. 判断e不等于null,循环继续
  3. next=e.next,即3的next,也就是null
  4. 放置3这个Entry

把3移到table[3]上去,死循环就出来了:

3移到table[3]上去了,3的next指向7,由于原先7的next指向3,这样就成了一个死循环。

此时执行13行的e=next,那么e=null,循环终止。尽管此次循环确实结束了,但是后面的操作,只要涉及轮询HashMap数据结构的,无论是迭代还是扩容,都将在table[3]这个链表处出现死循环。这也就是前面的死循环堆栈出现的原因,transfer的484行,因为这是一次扩容操作,需要遍历HashMap数据结构,transfer方法是扩容的最后一个方法。

3 5 7又会有怎样的结果

可能有人觉得上面的数字5 7 3太巧了,像是专门为了产生HashMap的死循环而故意选择的数字。

这个问题,我这么回答:我记得在《从Paxos到Zookeeper分布式一致性原理与实践》有一段话大概是这么描述的,有一个被反复实践得出的结论是,任何在多线程下可能发生的错误场景最终一定会发生

5 7 3这个数字可不巧,扩容前相邻两个Entry被分配到扩容后同样的table位置是很正常的。关键的是,即使这种异常场景发生的可能性再低,只要发生一次,那么你的系统就部分甚至全部不可用了----除了重启系统没有任何办法。所以,这种可能会发生的异常场景必须提前扼杀。

OK,不扯了,前面讲了5 7 3导致了死循环,现在看一下正常的顺序3 5 7,会发生什么问题。简单看一下,就不像上面讲得这么详细了:

这是扩容前数据结构中的内容,扩容之后正常的应该是:

现在在多线程下遇到问题了,某个线程先放7:

再接着放5:

由于5的next此时为null,因此扩容操作结束,3 5 7造成的结果就是元素丢失。

如何解决

把一个线程非安全的集合作为全局共享的,本身就是一种错误的做法,并发下一定会产生错误。

所以,解决这个问题的办法很简单,有两种:

1、使用Collections.synchronizedMap(Mao<K,V> m)方法把HashMap变成一个线程安全的Map

2、使用Hashtable、ConcurrentHashMap这两个线程安全的Map

不过,既然选择了线程安全的办法,那么必然要在性能上付出一定的代价----毕竟这个世界上没有十全十美的事情,既要运行效率高、又要线程安全。

图解集合5:不正确地使用HashMap引发死循环及元素丢失的更多相关文章

  1. 集合(五)不正确地使用HashMap引发死循环及元素丢失

    前一篇文章讲解了HashMap的实现原理,讲到了HashMap不是线程安全的.那么HashMap在多线程环境下又会有什么问题呢? 几个月前,公司项目的一个模块在线上运行的时候出现了死循环,死循环的代码 ...

  2. 图解集合4:HashMap

    初识HashMap 之前的List,讲了ArrayList.LinkedList,最后讲到了CopyOnWriteArrayList,就前两者而言,反映的是两种思想: (1)ArrayList以数组形 ...

  3. Java 集合系列14之 Map总结(HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap等使用场景)

    概要 学完了Map的全部内容,我们再回头开开Map的框架图. 本章内容包括:第1部分 Map概括第2部分 HashMap和Hashtable异同第3部分 HashMap和WeakHashMap异同 转 ...

  4. JDK(九)JDK1.7源码分析【集合】HashMap的死循环

    前言 在JDK1.7&1.8源码对比分析[集合]HashMap中我们遗留了一个问题:为什么HashMap在调用resize() 方法时会出现死循环?这篇文章就通过JDK1.7的源码来分析并解释 ...

  5. java集合框架(一):HashMap

    有大半年没有写博客了,虽然一直有在看书学习,但现在回过来看读书基本都是一种知识“输入”,很多时候是水过无痕.而知识的“输出”会逼着自己去找出没有掌握或者了解不深刻的东西,你要把一个知识点表达出来,自己 ...

  6. java集合初探(一):HashMap.

    一.概述 HashMap可能是我们最经常用的Map接口的实现了.话不多说,我们先看看HashMap类的注释: 基于哈希表的Map接口实现. 这个实现提供了所有可选的映射操作,并允许空值和空键.(Has ...

  7. Java 数据类型:集合接口Map:HashTable;HashMap;IdentityHashMap;LinkedHashMap;Properties类读取配置文件;SortedMap接口和TreeMap实现类:【线程安全的ConcurrentHashMap】

    Map集合java.util.Map Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两个值,一个是用于保存Map里的key,另外一组值用于保存Map里的value.key和value都可以是 ...

  8. 深入理解JAVA集合系列三:HashMap的死循环解读

    由于在公司项目中偶尔会遇到HashMap死循环造成CPU100%,重启后问题消失,隔一段时间又会反复出现.今天在这里来仔细剖析下多线程情况下HashMap所带来的问题: 1.多线程put操作后,get ...

  9. 多线程下HashMap的死循环问题

    多线程下[HashMap]的问题: 1.多线程put操作后,get操作导致死循环.2.多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值.3.多线程put操作,导致元素丢失. 本次主要关注[Has ...

随机推荐

  1. iOS的后台任务

    翻译自:http://www.raywenderlich.com/29948/backgrounding-for-ios (代码部分若乱码,请移步原链接拷贝) 自ios4开始,用户点击home按钮时, ...

  2. [Shell] swoole_timer_tick 与 crontab 实现定时任务和监控

    手动完成 "任务" 和 "监控" 主要有下面三步: 1. mission_cron.php(定时自动任务脚本): <?php /** * 自动任务 定时器 ...

  3. int main(int argc,char* argv[])详解

    argc是命令行总的参数个数 argv[]是argc个参数,其中第0个参数是程序的全名,以后的参数命令行后面跟的用户输入的参数, 比如:       int   main(int   argc,   ...

  4. Linux添加/删除用户和用户组

    声明:现大部分文章为寻找问题时在网上相互转载,在此博客中做个记录,方便自己也方便有类似问题的朋友,故原出处已不好查到,如有侵权,请发邮件表明文章和原出处地址,我一定在文章中注明.谢谢. 本文总结了Li ...

  5. linux系统编程之I/O内核数据结构

    文件在内核中是用三种数据结构进行表示的 (1)文件描述符表:文件描述符表是一个结构体数组,数组的下标就是open函数返回的文件描述符. 文件描述符表的每一个记录有两个字段   *文件描述符标志 * 文 ...

  6. html5实现摇一摇功能

    原理:使用DeviceMotion实现,关于DeviceMotion介绍可以查看 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Reference/Even ...

  7. springboot使用之四:错误页面404处理建议

    每个项目可能都会遇到404,403,500等错误代码,如没有错误页面,则会给用户一个很不友好的界面,springboot项目同样也存在这个问题. 但在官方文档并没有相关配置信息,这就要求我们自己来实现 ...

  8. mac OS X 配置Python+Web.py+MySQLdb环境

    MAC默认支持Python 2.7所以不用安装. 1.安装pip sudo easy_install pip 2.安装Web.py sudo pip install Web.py 3.安装MySQLd ...

  9. 无状态的web应用

    无意间看到这个话题,随便看了下 觉得有点意思.比较零散,记录一下. 1. http协议无状态. 简单的理解:每一个http请求都是独立的.不会因为前一个请求的失败就影响到下一个请求.既不会影响前面的, ...

  10. 读书笔记之深入理解Nginx:模块开发与结构解析

    前言 我现在看书一般都是看自己能看懂的地方,看不懂就先略过,回头再看,下面就写自己看得懂的地方吧,并且把自己的理解也放到里面. 第一部分 Nginx能帮我们做什么 编译安装各个命令解释 configu ...