UV-Sprite动画

  下文以单行Sprite纹理作为动画贴图。首先需要输入纹理宽度、Sprint数量、速度:

  

  计算每个Sprite的像素宽与UV宽:

  

  根据_Time,计算当前显示第几个Sprite:

  

  最后,就是根据上述信息修改原有UV了。

  UV-Sprite动画把计算完全移到了GPU,Shader会变得更多,效率更低。常见渲染引擎均会在CPU中计算出UV,而GPU只负责接收UV,从而渲染。

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