unity, 鼠标与场景交点
在鼠标与场景交点上放一个mark,并于1s后消失:
新建一个空GameObject,命名为moushHitTest,添加下面脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class mouseHit : MonoBehaviour {
public GameObject m_moushHitMarkPrefab;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {//left button down
Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
float camRayLength = 100f;
bool isHit = Physics.Raycast (camRay,out hitInfo,camRayLength);
if (isHit) {
Debug.Log(hitInfo.point);
Debug.Log(hitInfo.transform.gameObject.name);
Object instance=Instantiate (m_moushHitMarkPrefab, hitInfo.point, Quaternion.identity);
instance.name="hitMark";
//about startCoroutine and yield: http://stackoverflow.com/questions/12932306/how-does-startcoroutine-yield-return-pattern-really-work-in-unity
StartCoroutine(delayDestroy(instance));
}
}
}
IEnumerator delayDestroy(Object instance){
yield return new WaitForSeconds (1.0f);
Destroy (instance);
}
}
unity, 鼠标与场景交点的更多相关文章
- 【Unity入门】场景编辑与场景漫游快捷键
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然 ...
- Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标
原文:WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了: 首先介绍一下3 ...
- HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持
Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAncho ...
- 【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合 ...
- Unity跳转场景
Unity中如何加载场景 1.首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图: 2.引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加载:如果场景很大,有可 ...
- Unity 鼠标个性化
最初的版本,API是可以直接设置鼠标显示与否的,新版本就改了,先上下旧店的版本的: 1.思路: 在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示. 原理就是将鼠标隐藏(不显示)起来,设置一 ...
- unity 3D游戏场景转换
//////////////////2015/07/07//////// /////////////////by xbw/////////////// ///////////////环境 unity ...
- unity鼠标拖动物体旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...
随机推荐
- [c#基础]使用抽象工厂实现三层
引言 昨天加了一天班,今天闲来无事,就在想如何将之前的三层和最近一直在学的设计模式给联系在一起,然后就动手弄了个下面的小demo. 项目结构 项目各个层实现 Wolfy.Model层中有一个抽象类Ba ...
- 第十五章 php时区报错 We selected the timezone 'UTC'
Warning: phpinfo(): It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to ...
- Drawable的getIntrinsicHeight()和getIntrinsicWidth()
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 今天遇到一个问题,一个Bitmap封装到BitmapDrawable中 ,BitmapDrawable drawable = new Bitmap ...
- webbrowser 常用方法(C#)
0.常用方法 Navigate(string urlString):浏览urlString表示的网址 Navigate(System.Uri url):浏览url表示的网址 Navigate(st ...
- JavaScript 函数大全
javascript函数一共可分为五类: ·常规函数 ·数组函数 ·日期函数 ·数学函数 ·字符串函数 1.常规函数 javascript常规函数包括以下9个函数: (1)alert函数:显示一个警告 ...
- AndroidStudio如何引入so包
转自:http://blog.csdn.net/aplixy/article/details/51592035 先说前提条件,我的AndroidStudio版本是2.2 Preview 3,版本是2. ...
- 移植QT5.6到嵌入式开发板(史上最详细的QT移植教程)
目前网上的大多数 QT 移植教程还都停留在 qt4.8 版本,或者还有更老的 Qtopia ,但是目前 Qt 已经发展到最新的 5.7 版本了,我个人也已经使用了很长一段时间的 qt5.6 for w ...
- RecyclerView 数据刷新的几种方式 局部刷新 notify MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- php内置的http server, 类似于nodejs里面和golang里面的
原文:https://www.sitepoint.com/taking-advantage-of-phps-built-in-server/ ----------------------------- ...
- 利用kettle中的JS来完成ETL数据校验
最近参与了一个信托行业的BI项目,由于信托业务系统设计的问题,很多都是用户手工录入的数据,也有一些是需要分析的但是用户没有录入的数据,针对这样的数据质量,我们就要在ETL抽取的过程中来对数据流进行校验 ...