input子系统分析之一:框架
内核版本:3.9.5
输入设备总类繁杂,包括按键,键盘,触摸屏,鼠标,摇杆等等,它们本身都是字符设备,不过内核为了能将这些设备的共性抽象出来,简化驱动的开发,建立了一个Input子系统.Input子系统分为三层,从下至上分别是输入设备驱动层,输入核心层以及输入事件驱动层.
- 核心层: 高效,无bug,可重用
- 事件处理层: 负责与应用程序交互
- 设备驱动层: 负责与底层输入设备交互
事件处理程序是标准的,对于所有的输入类是通用的.所以一般而言我们要实现的设备驱动程序,而不是事件处理程序.内核已经为我们提供了常用的事件处理程序,基本上如果没有特需要求,我们没有必要去实现事件处理程序.设备驱动程序可以利用一个存在的,合适的事件处理程序通过核心和用户应用程序交互.
考虑输入设备主要的工作过程都是:动作产生(按键,触屏……)-->产生中断-->读取数值(键值,坐标……)-->将数值传递给应用程序.最后一个步骤就属于事件的处理,对于同一类设备,他们的处理方式都是相同的,因此内核已在事件驱动层为我们做好了,不需我们操心,而产生中断-->读取数值是因设备而异的,需要我们根据具体的设备来编写驱动.一个大致的工作流程就是,input device向上层报告-->input core接收报告,并根据在注册input device时建立好的连接选择哪一类handler来处理事件-->通过handler将数据存放在相应的dev(evdev,mousedev…)实例的缓冲区中,等待应用程序来读取.当然,有时候也需要从应用层向设备层逆向传递,比如控制一些和设备相关的LED,蜂鸣器等.
输入子系统三个层次框架如下:
它们之间的关系可以用下图来阐释:
下一篇文章将分析以下输入子系统一些核心结构
本文引用:http://blog.csdn.net/vanbreaker/article/details/7714188
http://www.cnblogs.com/lishixian/articles/2971984.html
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