1.

河内之塔

说明

河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时

北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家 Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世

纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64

个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc) ,并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根

石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬

运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。

解法 如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘

子,就将B当作辅助柱。如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处

理两个盘子,也就是:A->B、 A ->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式

的递回处理。事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2^n - 1,所以当盘数为64时,则

所需次数为:2 64 - 1 = 18446744073709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000 世纪,

如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。

#include <stdio.h>

void hanoi(int n, charA,char B,char C){

if(n == 1) {

printf("Move sheet %d from %c to %c\n", n, A,C);

}

else {

hanoi(n-1,A,C,B);

printf("Move sheet %d from %c to %c\n", n, A,C);

hanoi(n-1,B,A,C);

}

}

int main() {

int n;

printf("请输入盘数:");

scanf("%d", &n);

hanoi(n,'A', 'B', 'C');

return 0;

}

2.

Algorithm

Gossip:

费式数列

说明

Fibonacci为1200年代的欧洲数学家 , 在他的着作中曾经提到 : 「若有一只免子每个月生一只小免

子,一个月后小免子也开始生产。起初只有一只免子,一个月后就有两只免子,二个月后有三

只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产)......。

如果不太理解这个例子的话,举个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生

产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例

如以下: 1、1 、2、3、5、8、13、21、34、55、89......

解法

依说明,我们可以将费氏数列定义为以下:

fn

=

fn-1

+ + +

fn-2

f if

n n n

> > >

1 1 1

fn

=

n n n

f if

n n n

= = =

, 0,

1 1 1

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N 20

int main(void){

int Fib[N]= {0};

int i;

Fib[0] = 0;

Fib[1] = 1;

for(i = 2; i < N; i++)

Fib[i] = Fib[i-1] + Fib[i-2];

for(i = 0; i < N; i++)

printf("%d ", Fib[i]);

printf("\n");

return 0;

}

3.

巴斯卡三角形

#include <stdio.h>

#define N 12

long combi(int n, int r){

int i;

long p = 1;

for(i = 1; i <= r; i++)

p = p * (n-i+1) / i;

return p;

}

void paint() {

int n, r, t;

for(n = 0; n <= N; n++) {

for(r = 0; r <= n; r++) {

int i;/*排版设定开始 */

if(r == 0) {

for(i = 0; i <= (N-n); i++)

printf(" ");

}else{

printf(" ");

} /* 排版设定结束 */

printf("%3d", combi(n,r));

}

printf("\n");

}

}

4.Algorithm

Gossip:

三色棋

说明

三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰

人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来称之。

假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您

希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上

进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。

解法

在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问

题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到

白色留在中间,遇到红色往后移,如下所示:

只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧:

如果图中W所在的位置为白色,则W+1,表示未处理的部份移至至白色群组。

如果W部份为蓝色,则B与W的元素对调,而B与W必须各+1,表示两个群组都多了一个元素 。

如果W所在的位置是红色,则将W与R交换,但R要减1,表示未处理的部份减1。

注意B、W、R并不是三色旗的个数,它们只是一个移动的指标;什幺时候移动结束呢?一开始

时未处理的R指标会是等于旗子的总数,当R的索引数减至少于W的索引数时,表示接下来的旗

子就都是红色了,此时就可以结束移动,如下所示:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#define BLUE 'b'

#define WHITE 'w'

#define RED 'r'

#define SWAP(x,y){ char temp; \

temp = color[x]; \

color[x] = color[y]; \

color[y] = temp; }

int main() {

char color[] = {'r', 'w', 'b', 'w', 'w',

'b', 'r', 'b', 'w', 'r', '\0'};

int wFlag = 0;

int bFlag = 0;

int rFlag = strlen(color) - 1;

int i;

for(i = 0; i < strlen(color); i++)

printf("%c ", color[i]);

printf("\n");

while(wFlag <= rFlag) {

if(color[wFlag] == WHITE)

wFlag++;

else if(color[wFlag] == BLUE) {

SWAP(bFlag,wFlag);

bFlag++; wFlag++;

}

else {

while(wFlag < rFlag &&color[rFlag] == RED)

rFlag--;

SWAP(rFlag,wFlag);

rFlag--;

}

}

for(i = 0; i < strlen(color); i++)

printf("%c ", color[i]);

printf("\n");

return 0;

}

5.Algorithm

Gossip:

老鼠走迷官 ( 一 )

说明 老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表

示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。

解法 老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前

进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是

递回的基本题,请直接看程式应就可以理解。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int visit(int,int);

int maze[7][7]= {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},

{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},

{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},

{2, 0, 0, 2, 0, 2, 2},

{2, 2, 0, 2, 0, 2, 2},

{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},

{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};

int startI = 1, startJ = 1; // 入口

int endI = 5, endJ =5; // 出口

int success = 0;

int main(void){

int i, j;

printf("显示迷宫:\n");

for(i = 0; i < 7; i++) {

for(j = 0; j < 7; j++)

if(maze[i][j] ==2)

printf("█");

else

printf(" ");

printf("\n");

}

if(visit(startI, startJ) == 0)

printf("\n没有找到出口!\n");

else {

printf("\n显示路径:\n");

for(i = 0; i < 7; i++) {

for(j = 0; j < 7; j++) {

if(maze[i][j] ==2)

printf("█");

else if(maze[i][j] == 1)

printf("◇");

else

printf(" ");

}

printf("\n");

}

}

return 0;

}

int visit(int i, int j) {

maze[i][j] = 1;

if(i == endI && j == endJ)

success = 1;

if(success != 1 && maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);

if(success != 1 && maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);

if(success != 1 && maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);

if(success != 1 && maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);

if(success != 1)

maze[i][j] = 0;

return success;

}

6.Algorithm

Gossip:

老鼠走迷官 ( 二 )

说明 由于迷宫的设计, 老鼠走迷宫的入口至出口路径可能不只一条, 如何求出所有的路径呢?

解法 求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠走至出口时显示经过的路径,然后退

回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作

一点修改就可以了。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

void visit(int, int);

int maze[9][9]= {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},

{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},

{2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},

{2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},

{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},

{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},

{2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},

{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},

{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};

int startI = 1, startJ = 1; // 入口

int endI = 7, endJ =7; // 出口

int main(void){

int i, j;

printf("显示迷宫:\n");

for(i = 0; i < 7; i++) {

for(j = 0; j < 7; j++)

if(maze[i][j] ==2)

printf("█");

else

printf(" ");

printf("\n");

}

visit(startI, startJ);

return 0;

}

void visit(int i, int j){

int m, n;

maze[i][j] = 1;

if(i == endI && j == endJ) {

printf("\n显示路径:\n");

for(m = 0; m < 9; m++) {

for(n = 0; n < 9; n++)

if(maze[m][n] == 2)

printf("█");

else if(maze[m][n]== 1)

printf("◇");

else

printf(" ");

printf("\n");

}

}

if(maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);

if(maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);

if(maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);

if(maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);

maze[i][j] = 0;

}

7.Algorithm

Gossip:

骑士走棋盘

说明 骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出

已不可考 , 骑士的走法为西洋棋的走法 , 骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位

置?

解法 骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,

一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路

就宽广了,骑士所要走的下一步, 「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。 」 ,使用这个

方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的) 。

#include <stdio.h>

int board[8][8] = {0};

int main(void){

int startx, starty;

int i, j;

printf("输入起始点:");

scanf("%d %d", &startx,&starty);

if(travel(startx, starty)) {

printf("游历完成!\n");

}

else {

printf("游历失败!\n");

}

for(i = 0; i < 8; i++) {

for(j = 0; j < 8; j++) {

printf("%2d ", board[i][j]);

}

putchar('\n');

}

return 0;

}

int travel(int x, int y) {

// 对应骑士可走的八个方向

int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};

int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2,-1};

// 测试下一步的出路

int nexti[8] = {0};

int nextj[8] = {0};

// 记录出路的个数

int exists[8] = {0};

int i, j, k, m, l;

int tmpi, tmpj;

int count,min, tmp;

i = x;

j = y;

board[i][j] = 1;

for(m = 2; m <= 64; m++) {

for(l = 0; l < 8; l++)

exists[l] =0;

l = 0;

// 试探八个方向

for(k = 0; k < 8; k++) {

tmpi = i+ ktmove1[k];

tmpj = j+ ktmove2[k];

// 如果是边界了,不可走

if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)

continue;

// 如果这个方向可走,记录下来

if(board[tmpi][tmpj] == 0) {

nexti[l] = tmpi;

nextj[l] = tmpj;

// 可走的方向加一个

l++;

}

}

count = l;

// 如果可走的方向为0个,返回

if(count == 0) {

return 0;

}

else if(count == 1) {

// 只有一个可走的方向

// 所以直接是最少出路的方向

min = 0;

}

else {

// 找出下一个位置的出路数

for(l = 0; l < count; l++) {

for(k = 0; k < 8; k++) {

tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];

tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];

if(tmpi < 0 || tmpj < 0 ||

tmpi > 7 || tmpj > 7) {

continue;

}

if(board[tmpi][tmpj] == 0)

exists[l]++;

}

}

tmp = exists[0];

min = 0;

// 从可走的方向中寻找最少出路的方向

for(l = 1; l < count; l++) {

if(exists[l] < tmp) {

tmp = exists[l];

min = l;

}

}

}

// 走最少出路的方向

i = nexti[min];

j = nextj[min];

board[i][j] = m;

}

return 1;

}

8.Algorithm

Gossip:

八皇后

说明 西洋棋中的皇后可以直线前进,吃掉遇到的所有棋子,如果棋盘上有八个皇后,则这八

个皇后如何相安无事的放置在棋盘上,1970年与1971年, E.W.Dijkstra与N.Wirth曾经用这个问

题来讲解程式设计之技巧。

解法 关于棋盘的问题, 都可以用递回求解, 然而如何减少递回的次数?在八个皇后的问题中 ,

不必要所有的格子都检查过,例如若某列检查过,该该列的其它格子就不用再检查了,这个方

法称为分支修剪。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N 8

int column[N+1]; // 同栏是否有皇后,1表示有

int rup[2*N+1]; // 右上至左下是否有皇后

int lup[2*N+1]; // 左上至右下是否有皇后

int queen[N+1] = {0};

int num; // 解答编号

void backtrack(int); // 递回求解

int main(void){

int i;

num = 0;

for(i = 1; i <= N; i++)

column[i] = 1;

for(i = 1; i <= 2*N; i++)

rup[i] = lup[i] = 1;

backtrack(1);

return 0;

}

void showAnswer() {

int x, y;

printf("\n解答 %d\n",++num);

for(y = 1; y <= N; y++) {

for(x = 1; x <= N; x++) {

if(queen[y] == x) {

printf(" Q");

}

else {

printf(" .");

}

}

printf("\n");

}

}

void backtrack(int i) {

int j;

if(i >N) {

showAnswer();

}

else {

for(j = 1; j <= N; j++) {

if(column[j]== 1 &&

rup[i+j] == 1&& lup[i-j+N] == 1) {

queen[i] = j;

// 设定为占用

column[j] = rup[i+j] = lup[i-j+N] = 0;

backtrack(i+1);

column[j] = rup[i+j] = lup[i-j+N] = 1;

}

}

}

}

9.Algorithm

Gossip:

八枚银币

说明 现有八枚银币a b c d e f g h,已知其中一枚是假币,其重量不同于真币,但不知是较轻或

较重,如何使用天平以最少的比较次数,决定出哪枚是假币,并得知假币比真币较轻或较重。

解法 单就求假币的问题是不难,但问题限制使用最少的比较次数,所以我们不能以单纯的回

圈比较来求解,我们可以使用决策树(decision tree) ,使用分析与树状图来协助求解。一个简单

的状况是这样的,我们比较a+b+c与d+e+f ,如果相等,则假币必是g或h,我们先比较g或h哪个

较重,如果g较重,再与a比较(a 是真币) ,如果 g等于a,则g为真币,则h为假币,由于h比g轻

而 g是真币,则h假币的重量比真币轻。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

void compare(int[],int,int,int);

void eightcoins(int[]);

int main(void){

int coins[8] = {0};

int i;

srand(time(NULL));

for(i = 0; i < 8; i++)

coins[i] = 10;

printf("\n输入假币重量(比10大或小):");

scanf("%d", &i);

coins[rand()% 8] = i;

eightcoins(coins);

printf("\n\n列出所有钱币重量:");

for(i = 0; i < 8; i++)

printf("%d ", coins[i]);

printf("\n");

return 0;

}

void compare(int coins[],int i, int j, int k) {

if(coins[i] > coins[k])

printf("\n假币 %d 较重 ", i+1);

else

printf("\n假币 %d 较轻 ", j+1);

}

void eightcoins(int coins[]){

if(coins[0]+coins[1]+coins[2] ==

coins[3]+coins[4]+coins[5]) {

if(coins[6] > coins[7])

compare(coins, 6, 7, 0);

else

compare(coins, 7, 6, 0);

}

else if(coins[0]+coins[1]+coins[2] >

coins[3]+coins[4]+coins[5]) {

if(coins[0]+coins[3] == coins[1]+coins[4])

compare(coins, 2, 5, 0);

else if(coins[0]+coins[3] > coins[1]+coins[4])

compare(coins, 0, 4, 1);

if(coins[0]+coins[3] < coins[1]+coins[4])

compare(coins, 1, 3, 0);

}

else if(coins[0]+coins[1]+coins[2] <

coins[3]+coins[4]+coins[5]) {

if(coins[0]+coins[3] == coins[1]+coins[4])

compare(coins, 5, 2, 0);

else if(coins[0]+coins[3] > coins[1]+coins[4])

compare(coins, 3, 1, 0);

if(coins[0]+coins[3] < coins[1]+coins[4])

compare(coins, 4, 0, 1);

}

}

10.

Algorithm

Gossip:

生命游戏

说明 生命游戏(game of life ) 为1970年由英国数学家J. H. Conway所提出,某一细胞的邻居包

括上、下、左、右、左上、左下、右上与右下相邻之细胞,游戏规则如下:

孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一次状态将死亡。

拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一次状态将死亡。

稳定:如果细胞的邻居为二个或三个,则下一次状态为稳定存活。

复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为三个,则该位置将复活一细胞。

解法 生命游戏的规则可简化为以下,并使用CASE比对即可使用程式实作:

邻居个数为0、1、4、5、6、7、8时,则该细胞下次状态为死亡。

邻居个数为2时,则该细胞下次状态为复活。

邻居个数为3时,则该细胞下次状态为稳定。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <ctype.h>

#define MAXROW 10

#define MAXCOL 25

#define DEAD0

#defineALIVE 1

int map[MAXROW][MAXCOL],newmap[MAXROW][MAXCOL];

void init();

int neighbors(int,int);

void outputMap();

void copyMap();

int main() {

int row, col;

char ans;

init();

while(1){

outputMap();

for(row = 0; row < MAXROW; row++) {

for(col =0; col < MAXCOL; col++) {

switch(neighbors(row,col)) {

case 0:

case 1:

case 4:

case 5:

case 6:

case 7:

case 8:

newmap[row][col] = DEAD;

break;

case 2:

newmap[row][col] = map[row][col];

break;

case 3:

newmap[row][col] =ALIVE;

break;

}

}

}

copyMap();

printf("\nContinue next Generation ? ");

getchar();

ans = toupper(getchar());

if(ans != 'Y') break;

}

return 0;

}

void init() {

int row, col;

for(row = 0; row < MAXROW;row++)

for(col = 0; col < MAXCOL;col++)

map[row][col] = DEAD;

puts("Game of life Program");

puts("Enter x, ywhere x, y is living cell");

printf("0 <= x <= %d,0 <= y <= %d\n",

MAXROW-1,MAXCOL-1);

puts("Terminate with x, y = -1, -1");

while(1){

scanf("%d %d",&row,&col);

if(0 <= row && row < MAXROW &&

0 <= col && col < MAXCOL)

map[row][col] =ALIVE;

else if(row == -1 || col == -1)

break;

else

printf("(x, y) exceeds map ranage!");

}

}

int neighbors(int row, int col) {

int count = 0, c, r;

for(r = row-1; r <= row+1;r++)

for(c = col-1;c <= col+1;c++) {

if(r < 0 || r >= MAXROW || c < 0|| c >= MAXCOL)

continue;

if(map[r][c] ==ALIVE)

count++;

}

if(map[row][col] ==ALIVE)

count--;

return count;

}

void outputMap(){

int row, col;

printf("\n\n%20cGame of life cell status\n");

for(row = 0; row < MAXROW;row++) {

printf("\n%20c", ' ');

for(col = 0; col < MAXCOL;col++)

if(map[row][col] ==ALIVE) putchar('#');

else putchar('-');

}

}

void copyMap(){

int row, col;

for(row = 0; row < MAXROW;row++)

for(col = 0; col < MAXCOL;col++)

map[row][col] = newmap[row][col];

}

11.Algorithm

Gossip:

字串核对

说明 今日的一些高阶程式语言对于字串的处理支援越来越强大(例如Java、Perl 等) ,不过字

串搜寻本身仍是个值得探讨的课题,在这边以Boyer- Moore法来说明如何进行字串说明,这个

方法快且原理简洁易懂。

解法 字串搜寻本身不难,使用暴力法也可以求解,但如何快速搜寻字串就不简单了,传统的

字串搜寻是从关键字与字串的开头开始比对,例如 Knuth-Morris-Pratt 演算法 字串搜寻,这个

方法也不错,不过要花时间在公式计算上;Boyer-Moore字串核对改由关键字的后面开始核对字

串,并制作前进表,如果比对不符合则依前进表中的值前进至下一个核对处,假设是p好了,然

后比对字串中p-n+1至p的值是否与关键字相同。

如果关键字中有重复出现的字元,则前进值就会有两个以上的值,此时则取前进值较小的值,

如此就不会跳过可能的位置,例如texture这个关键字, t的前进值应该取后面的3而不是取前面的

7。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

void table(char*);// 建立前进表

int search(int,char*, char*);// 搜寻关键字

void substring(char*,char*,int,int);// 取出子字串

int skip[256];

int main(void) {

char str_input[80];

char str_key[80];

char tmp[80]= {'\0'};

int m, n, p;

printf("请输入字串:");

gets(str_input);

printf("请输入搜寻关键字:");

gets(str_key);

m = strlen(str_input);// 计算字串长度

n = strlen(str_key);

table(str_key);

p = search(n-1,str_input,str_key);

while(p != -1) {

substring(str_input,tmp, p, m);

printf("%s\n", tmp);

p = search(p+n+1,str_input,str_key);

}

printf("\n");

return 0;

}

void table(char *key) {

int k, n;

n = strlen(key);

for(k = 0; k <= 255;k++)

skip[k] = n;

for(k = 0; k < n - 1; k++)

skip[key[k]] = n - k - 1;

}

int search(int p, char* input,char* key) {

int i, m, n;

char tmp[80]= {'\0'};

m = strlen(input);

n = strlen(key);

while(p < m){

substring(input,tmp, p-n+1,p);

if(!strcmp(tmp, key)) // 比较两字串是否相同

return p-n+1;

p += skip[input[p]];

}

return -1;

}

void substring(char *text,char* tmp, int s, int e) {

int i, j;

for(i = s, j = 0; i <= e; i++, j++)

mp[j] = text[i];

tmp[j] = '\0';

}

12.Algorithm

Gossip:

双色、三色河内塔

说明 双色河内塔与三色河内塔是由之前所介绍过的河内塔规则衍生而来,双色河内塔的目的

是将下图左上的圆环位置经移动成为右下的圆环位置:

而三色河内塔则是将下图左上的圆环经移动成为右上的圆环:

解法 无论是双色河内塔或是三色河内塔,其解法观念与之前介绍过的河内塔是类似的,同样

也是使用递回来解,不过这次递回解法的目的不同,我们先来看只有两个盘的情况,这很简单 ,

只要将第一柱的黄色移动至第二柱,而接下来第一柱的蓝色移动至第三柱。

再来是四个盘的情况,首先必须用递回完成下图左上至右下的移动:

接下来最底层的就不用管它们了,因为它们已经就定位,只要再处理第一柱的上面两个盘子就

可以了。那么六个盘的情况呢?一样!首先必须用递回完成下图左上至右下的移动:

接下来最底层的就不用管它们了,因为它们已经就定位,只要再处理第一柱上面的四个盘子就

可以了,这又与之前只有四盘的情况相同,接下来您就知道该如何进行解题了,无论是八个盘 、

十个盘以上等,都是用这个观念来解题。

那么三色河内塔呢?一样,直接来看九个盘的情况,首先必须完成下图的移动结果:

接下来最底两层的就不用管它们了,因为它们已经就定位,只要再处理第一柱上面的三个盘子

就可以了。

双色河内塔 C 实作

#include <stdio.h>

void hanoi(int disks, char source,char temp, char target){

if(disks == 1) {

printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);

} else {

hanoi(disks-1,source,target,temp);

hanoi(1,source,temp, target);

hanoi(disks-1,temp, source,target);

}

}

void hanoi2colors(int disks){

char source = 'A';

char temp = 'B';

char target = 'C';

int i;

for(i = disks / 2; i > 1; i--) {

hanoi(i-1, source,temp, target);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);

hanoi(i-1, target,temp, source);

printf("movedisk from %c to %c\n",temp, target);

}

printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);

}

int main() {

int n;

printf("请输入盘数:");

scanf("%d", &n);

hanoi2colors(n);

return 0;

}

三色河内塔 C 实作

#include <stdio.h>

void hanoi(int disks, char source,char temp, char target){

if(disks == 1) {

printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);

} else {

hanoi(disks-1,source,target,temp);

hanoi(1,source,temp, target);

hanoi(disks-1,temp, source,target);

}

}

void hanoi3colors(int disks){

char source = 'A';

char temp = 'B';

char target = 'C';

int i;

if(disks == 3) {

printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,target);

printf("movedisk from %c to %c\n",temp, target);

printf("movedisk from %c to %c\n",temp, source);

printf("movedisk from %c to %c\n",target,temp);;

}

else {

hanoi(disks/3-1,source,temp, target);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);

hanoi(disks/3-1,target,temp, source);

printf("movedisk from %c to %c\n",temp, target);

printf("movedisk from %c to %c\n",temp, target);

printf("movedisk from %c to %c\n",temp, target);

hanoi(disks/3-1,source,target,temp);

printf("movedisk from %c to %c\n",target,source);

printf("movedisk from %c to %c\n",target,source);

hanoi(disks/3-1,temp, source,target);

printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);

for (i = disks / 3 - 1; i > 0; i--) {

if(i>1) {

hanoi(i-1, target,source,temp);

}

printf("movedisk from %c to %c\n",target,source);

printf("movedisk from %c to %c\n",target,source);

if(i>1) {

hanoi(i-1, temp, source,target);

}

printf("movedisk from %c to %c\n",source,temp);

}

}

}

int main() {

int n;

printf("请输入盘数:");

scanf("%d", &n);

hanoi3colors(n);

return 0;

}

13.Algorithm

Gossip:

背包问题 ( Knapsack

Problem

说明 假设有一个背包的负重最多可达8公斤,而希望在背包中装入负重范围内可得之总价物

品,假设是水果好了,水果的编号、单价与重量如下所示:

0 李子 4KG NT$4500

1 苹果 5KG NT$5700

2 橘子 2KG NT$2250

3 草莓 1KG NT$1100

解法 背包问题是关于最佳化的问题,要解最佳化问题可以使用「动态规划」 (Dynamic

programming) ,从空集合开始,每增加一个元素就先求出该阶段的最佳解,直到所有的元素加

入至集合中,最后得到的就是最佳解。

以背包问题为例,我们使用两个阵列value与item,value表示目前的最佳解所得之总价,item表

示最后一个放至背包的水果,假设有负重量 1~8的背包8个,并对每个背包求其最佳解。

逐步将水果放入背包中,并求该阶段的最佳解:

放入李子

放入苹果

放入橘子

放入草莓

4 甜瓜 6KG NT$6700

1 2 3 4 5 6 7 8

valu

e

0 0 0 450

0

450

0

450

0

450

0

900

0

item - - - 0 0 0 0 0

1 2 3 4 5 6 7 8

valu

e

0 0 0 450

0

570

0

570

0

570

0

900

0

item - - - 0 1 1 1 0

1 2 3 4 5 6 7 8

valu

e

0 225

0

225

0

450

0

570

0

675

0

795

0

900

0

item - 2 2 0 1 2 2 0

放入甜瓜

由最后一个表格,可以得知在背包负重8公斤时,最多可以装入9050元的水果,而最后一个装入

的 水果是3号,也就是草莓,装入了草莓,背包只能再放入7公斤(8-1)的水果,所以必须看

背包负重7公斤时的最佳解,最后一个放入的是2号,也就 是橘子,现在背包剩下负重量5公斤

(7-2 ) ,所以看负重 5公斤的最佳解,最后放入的是1号,也就是苹果,此时背包负重量剩下0公

斤(5-5 ) ,无法 再放入水果,所以求出最佳解为放入草莓、橘子与苹果,而总价为9050元。

实作

C

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define LIMIT 8 // 重量限制

#define N 5 // 物品种类

#define MIN 1 // 最小重量

struct body {

char name[20];

int size;

int price;

};

1 2 3 4 5 6 7 8

valu

e

110

0

225

0

335

0

450

0

570

0

680

0

795

0

905

0

item 3 2 3 0 1 3 2 3

1 2 3 4 5 6 7 8

valu

e

110

0

225

0

335

0

450

0

570

0

680

0

795

0

905

0

item 3 2 3 0 1 3 2 3

typedef structbody object;

int main(void) {

int item[LIMIT+1] = {0};

int value[LIMIT+1] = {0};

int newvalue, i, s, p;

object a[] = {{"李子 ", 4, 4500},

{"苹果 ", 5, 5700},

{"橘子 ", 2, 2250},

{"草莓 ", 1, 1100},

{"甜瓜 ", 6, 6700}};

for(i = 0; i < N;i++) {

for(s = a[i].size; s <= LIMIT;s++) {

p = s - a[i].size;

newvalue = value[p] + a[i].price;

if(newvalue > value[s]) {// 找到阶段最佳解

value[s] =newvalue;

item[s] = i;

}

}

}

printf("物品\t价格\n");

for(i = LIMIT;i>= MIN;i = i - a[item[i]].size) {

printf("%s\t%d\n",

a[item[i]].name, a[item[i]].price);

}

printf("合计\t%d\n", value[LIMIT]);

return 0;

}

Java

class Fruit {

private String name;

private int size;

private int price;

public Fruit(String name,int size, int price){

this.name = name;

this.size = size;

this.price = price;

}

public String getName(){

return name;

}

public int getPrice(){

return price;

}

public int getSize() {

return size;

}

}

public class Knapsack{

public static voidmain(String[] args){

final int MAX = 8;

final int MIN = 1;

int[] item= new int[MAX+1];

int[] value = new int[MAX+1];

Fruit fruits[] = {

new Fruit("李子 ", 4, 4500),

new Fruit("苹果 ", 5, 5700),

new Fruit("橘子 ", 2, 2250),

new Fruit("草莓 ", 1, 1100),

new Fruit("甜瓜 ", 6, 6700)};

for(int i = 0; i < fruits.length;i++) {

for(int s = fruits[i].getSize(); s<= MAX;s++){

int p = s - fruits[i].getSize();

int newvalue = value[p] +

fruits[i].getPrice();

if(newvalue > value[s]) {// 找到阶段最佳解

value[s] =newvalue;

item[s] = i;

}

}

}

System.out.println("物品\t价格");

for(int i = MAX;

i >= MIN;

i = i - fruits[item[i]].getSize()) {

System.out.println(fruits[item[i]].getName()+

"\t" + fruits[item[i]].getPrice());

}

System.out.println("合计\t" + value[MAX]);

}

}

14.Algorithm

Gossip:

求 蒙地卡罗法求  PI

说明 蒙地卡罗为摩洛哥王国之首都,该国位于法国与义大利国境,以赌博闻名。蒙地卡罗的

基本原理为以乱数配合面积公式来进行解题,这种以机率来解题的方式带有赌博的意味,虽然

在精确度上有所疑虑,但其解题的思考方向却是个值得学习的方式。

解法 蒙地卡罗的解法适用于与面积有关的题目,例如求PI值或椭圆面积,这边介绍如何求PI

值;假设有一个圆半径为1,所以四分之一圆面积就为PI,而包括此四分之一圆的正方形面积就

为1,如下图所示:

如果随意的在正方形中投射飞标(点)好了,则这些飞标(点)有些会落于四分之一圆内,假

设所投射的飞标(点)有n点,在圆内的飞标(点)有c点,则依比例来算,就会得到上图中最

后的公式。

至于如何判断所产生的点落于圆内,很简单,令乱数产生X与Y两个数值,如果X^2+Y^2等于1

就是落在圆内。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 50000

int main(void) {

int i, sum = 0;

double x, y;

srand(time(NULL));

for(i = 1; i < N;i++) {

x = (double)rand()/ RAND_MAX;

y = (double)rand()/ RAND_MAX;

if((x * x + y * y) < 1)

sum++;

}

printf("PI = %f\n",(double)4 * sum / N);

return 0;

}

15.Algorithm

Gossip:

Eratosthenes

筛选求质数

说明 除了自身之外,无法被其它整数整除的数称之为质数,要求质数很简单,但如何快速的

求出质数则一直是程式设计人员与数学家努力的课题, 在这边介绍一个着名的 Eratosthenes求质

数方法。

解法 首先知道这个问题可以使用回圈来求解,将一个指定的数除以所有小于它的数,若可以

整除就不是质数,然而如何减少回圈的检查次数?如何求出小于N的所有质数?

首先假设要检查的数是N好了,则事实上只要检查至N的开根号就可以了,道理很简单,假设

A*B = N ,如果 A大于N的开根号,则事实上在小于A之前的检查就可以先检查到B这个数可以整

除N。 不过在程式中使用开根号会精确度的问题, 所以可以使用 i*i <= N进行检查, 且执行更 快 。

再来假设有一个筛子存放1~N,例如:

2

3 3 3

4 4 4

5 5 5

6 6 6

7 7 7

8 8 8

9 9 9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

........

N N N

先将2的倍数筛去:

2

3 3 3

5 5 5

7 7 7

9 9 9

11

13

15

17

19

21

........

N N N

再将3的倍数筛去:

2

3 3 3

5 5 5

7 7 7

11

13

17

19

........

N N N

再来将5的倍数筛去,再来将7的质数筛去,再来将11的倍数筛去........,如此进行到最后留下的

数就都是质数,这就是Eratosthenes筛选方法(Eratosthenes Sieve Method ) 。

检查的次数还可以再减少,事实上,只要检查6n+1与6n+5就可以了,也就是直接跳过2与3的倍

数,使得程式中的if的检查动作可以减少。

实作

C

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N 1000

int main(void) {

int i, j;

int prime[N+1];

for(i = 2; i <= N;i++)

prime[i] = 1;

for(i = 2; i*i <= N;i++) { // 这边可以改进

if(prime[i] == 1) {

for(j = 2*i; j <= N;j++) {

if(j % i == 0)

prime[j] = 0;

}

}

}

for(i = 2; i < N;i++) {

if(prime[i] == 1) {

printf("%4d ", i);

if(i % 16 == 0)

printf("\n");

}

}

printf("\n");

return 0;

}

16.Algorithm

Gossip:

超长整数运算(大数运算)

说明 基于记忆体的有效运用,程式语言中规定了各种不同的资料型态,也因此变数所可以表

达的最大整数受到限制,例如123456789123456789这样的整数就不可能储存在long变数中(例

如C/C++ 等) ,我们称这为 long数,这边翻为超长整数(避免与资料型态的长整数翻译混淆) ,或

俗称大数运算。

解法 一个变数无法表示超长整数,则就使用多个变数,当然这使用阵列最为方便,假设程式

语言的最大资料型态可以储存至65535的数好了,为了计算方便及符合使用十进位制的习惯,让

每一个阵列元素可以储存四个位数,也就是0到9999的数,例如:

很多人问到如何计算像50!这样的问题,解法就是使用程式中的乘法函式,至于要算到多大,就

看需求了。

由于使用阵列来储存数值,关于数值在运算时的加减乘除等各种运算、位数的进位或借位就必

须自行定义,加、减、乘都是由低位数开始运算,而除法则是由高位数开始运算,这边直接提

供加减乘除运算的函式供作参考,以下的N为阵列长度。

void add(int *a, int *b, int *c) {

int i, carry = 0;

for(i = N - 1; i >= 0; i--) {

c[i] = a[i] + b[i] + carry;

if(c[i] < 10000)

carry = 0;

else { // 进位

c[i] = c[i] - 10000;

carry = 1;

}

}

}

void sub(int *a, int *b, int *c) {

int i, borrow = 0;

for(i = N - 1; i >= 0; i--) {

c[i] = a[i] - b[i] - borrow;

if(c[i] >= 0)

borrow= 0;

else { // 借位

c[i] = c[i] + 10000;

borrow= 1;

}

}

}

void mul(int *a, int b, int *c) { // b 为乘数

int i, tmp, carry = 0;

for(i = N - 1; i >=0;i--) {

tmp = a[i] * b +carry;

c[i] = tmp % 10000;

carry = tmp / 10000;

}

}

void div(int *a, int b, int *c) { // b 为除数

int i, tmp, remain = 0;

for(i = 0; i < N;i++) {

tmp = a[i] + remain;

c[i] = tmp / b;

remain = (tmp % b) * 10000;

}

}

17.Algorithm

Gossip:

长 长  PI

说明 圆周率后的小数位数是无止境的,如何使用电脑来计算这无止境的小数是一些数学家与

程式设计师所感兴趣的,在这边介绍一个公式配合 大数运算,可以计算指定位数的圆周率。

解法 首先介绍J.Marchin的圆周率公式:

I PI = = 5 [16/5 - - 6 16 / /  (3*5 3 3 ) ) + + 6 16 / /  (5*5 5 5 ) ) - - 6 16 / /  (7*5 7 ) ) + + ] ......] - -

9 [4/239 - -  4/(3*239 3 3 ) ) + +  4/(5*239 5 5 ) ) - -  4/(7*239 7 7 ) ) + +  ......]

可以将这个公式整理为:

I PI = = 5 [16/5 - - ] 4/239] - -  [16/(5 3 3 ) ) - -  4/(239 3 3 + )]/3+  [16/(5 5 5 ) ) - -  4/(239 5 5 5 )]/5 + +  ......

也就是说第n项,若为奇数则为正数,为偶数则为负数,而项数表示方式为:

[16/5 2*n-1

- -  4/239 2*n-1 ] ] / /  (2*n-1)

如果我们要计算圆周率至10的负L次方,由于[16/5 2*n-1 - 4/239 2*n-1 ]中16/5 2*n-1 比4/239 2*n-1 来的

大,具有决定性,所以表示至少必须计算至第n项:

[16/5 2*n-1

] ] / / ) (2*n-1) = =  10 -L

将上面的等式取log并经过化简,我们可以求得:

n = = L L / / ) (2log5) = = L L / /  1.39794

所以若要求精确度至小数后L位数,则只要求至公式的第n项,其中n等于:

n = = ] [L/1.39794] + + 1 1

在上式中[]为高斯符号,也就是取至整数(不大于L/1.39794 的整数) ;为了计简方便,可以在 程

式中使用下面这个公式来计简第n项:

[W n n -1/5 2 - - V n n 1 -1 / /  (239 2 ] )]/  (2*n-1)

这个公式的演算法配合大数运算函式的演算法为: , div(w, , 25,  w);

, div(v, , 239,  v);

, div(v, , 239,  v);

, sub(w, , v,  q);

, div(q, , 2*k-1,  q)

至于大数运算的演算法,请参考之前的文章,必须注意的是在输出时,由于是输出阵列中的整

数值,如果阵列中整数位数不满四位,则必须补上0,在C语言中只要 使用格式指定字%04d ,

使得不足位数部份自动补上0再输出,至于Java的部份,使用 NumberFormat来作格式化。

#include<stdio.h>

#define L 1000

#define N L/4+1

// L 为位数,N是array长度

void add(int*, int*, int*);

void sub(int*, int*, int*);

void div(int*, int, int*);

int main(void){

int s[N+3] = {0};

int w[N+3] = {0};

int v[N+3] = {0};

int q[N+3] = {0};

int n = (int)(L/1.39793 + 1);

int k;

w[0] = 16*5;

v[0] = 4*239;

for(k =1; k <= n; k++) {

// 套用公式

div(w, 25, w);

div(v, 239, v);

div(v, 239, v);

sub(w, v, q);

div(q, 2*k-1, q);

if(k%2) // 奇数项

add(s, q, s);

else // 偶数项

sub(s, q, s);

}

printf("%d.", s[0]);

for(k =1; k < N; k++)

printf("%04d", s[k]);

printf("\n");

return 0;

}

void add(int *a, int*b, int *c) {

int i, carry = 0;

for(i=N+1; i >= 0; i--) {

c[i] = a[i] + b[i] + carry;

if(c[i] < 10000)

carry = 0;

else { // 进位

c[i] = c[i] - 10000;

carry = 1;

}

}

}

void sub(int *a, int *b, int *c) {

int i, borrow = 0;

for(i=N+1; i >= 0; i--) {

c[i] = a[i] - b[i] -borrow;

if(c[i] >= 0)

borrow = 0;

else { // 借位

c[i] = c[i] + 10000;

borrow = 1;

}

}

}

void div(int *a, int b, int *c) { //b 为除数

int i, tmp, remain = 0;

for(i=0; i <= N+1; i++) {

tmp = a[i] + remain;

c[i] = tmp / b;

remain = (tmp % b) * 10000;

}

}

18.Algorithm

Gossip:

最大公因数、最小公倍数、因式分解

说明 最大公因数使用辗转相除法来求,最小公倍数则由这个公式来求:

GCD

* * *

LCM

= = =

两数乘积

解法 最大公因数可以使用递回与非递回求解,因式分解基本上就是使用小于输入数的数值当

作除数,去除以输入数值,如果可以整除就视为因数,要比较快的解法就是求出小于该数的所

有质数,并试试看是不是可以整除,求质数的问题是另一个课题,请参考 Eratosthenes 筛选求

质数。

实作(最大公因数、最小公倍数)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(void) {

int m, n, r;

int s;

printf("输入两数:");

scanf("%d %d", &m, &n);

s = m * n;

while(n != 0) {

r= m % n;

m = n;

n = r;

}

printf("GCD:%d\n",m);

printf("LCM:%d\n", s/m);

return 0;

}

实作(因式分解)

C(不用质数表)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(void) {

int i, n;

printf("请输入整数:");

scanf("%d", &n);

printf("%d = ", n);

for(i = 2; i * i <= n;){

if(n % i == 0) {

printf("%d * ", i);

n /= i;

}

else

i++;

}

printf("%d\n", n);

return 0;

}

C(使用质数表)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N 1000

int prime(int*); // 求质数表

void factor(int*, int); // 求factor

int main(void) {

int ptable[N+1] = {0};

int count, i, temp;

count = prime(ptable);

printf("请输入一数:");

scanf("%d", &temp);

factor(ptable,temp);

printf("\n");

return 0;

}

int prime(int* pNum){

int i, j;

int prime[N+1];

for(i = 2; i <= N;i++)

prime[i] = 1;

for(i = 2; i*i <= N;i++) {

if(prime[i] == 1) {

for(j = 2*i; j <= N;j++) {

if(j % i == 0)

prime[j] = 0;

}

}

}

for(i = 2, j = 0; i < N;i++) {

if(prime[i] == 1)

pNum[j++] = i;

}

return j;

}

void factor(int* table,int num) {

int i;

for(i = 0; table[i] *table[i] <= num;) {

if(num % table[i] == 0) {

printf("%d * ", table[i]);

num /= table[i];

}

else

i++;

}

printf("%d\n", num);

}

19.Algorithm

Gossip:

完美数

说明 如果有一数n , 其真因数 (Proper factor ) 的总和等于n , 则称之为完美数 (Perfect Number ),

例如以下几个数都是完美数:

6 = = 1 1 + + 2 2 + + 3 3

8 28 = = 1 1 + + 2 2 + + 4 4 + +7 + +  14

6 496 = = 1 1 + + 2 2 + + 4 4 + + 8 8 + + 6 16 + + 1 31 + + 2 62 + + 4 124 + +  248

程式基本上不难,第一眼看到时会想到使用回圈求出所有真因数,再进一步求因数和,不过若n

值很大, 则此法会花费许多时间在回圈测试上, 十分没有效率, 例如求小于10000的所有完美 数 。

解法 如何求小于10000的所有完美数?并将程式写的有效率?基本上有三个步骤:

求出一定数目的质数表

利用质数表求指定数的因式分解

利用因式分解求所有真因数和,并检查是否为完美数

步骤一 与 步骤二 在之前讨论过了,问题在步骤三,如何求真因数和?方法很简单,要先知道

将所有真因数和加上该数本身,会等于该数的两倍,例如:

2 * * 8 28 = = 1 1 + + 2 2 + +4 + + 7 7 + + 4 14 + +  28

等式后面可以化为:

2 * * 8 28 = =  (2 0 + + 2 2 1 + + 2 2 2 ) ) * *  (7 0 + + 7 7 1 ) )

所以只要求出因式分解,就可以利用回圈求得等式后面的值,将该值除以2就是真因数和了;等

式后面第一眼看时可能想到使用等比级数公式来解,不过会使用到次方运算,可以在回圈走访

因式分解阵列时,同时计算出等式后面的值,这在下面的实作中可以看到。

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#define N 1000

#define P 10000

int prime(int*); // 求质数表

int factor(int*, int, int*); // 求factor

int fsum(int*, int); // sum ot proper factor

int main(void){

int ptable[N+1] = {0}; // 储存质数表

int fact[N+1] = {0}; // 储存因式分解结果

int count1, count2, i;

count1 = prime(ptable);

for(i=0; i <= P; i++) {

count2 = factor(ptable, i, fact);

if(i == fsum(fact, count2))

printf("Perfect Number: %d\n", i);

}

printf("\n");

return 0;

}

int prime(int* pNum) {

int i, j;

int prime[N+1];

for(i=2; i <= N; i++)

prime[i] = 1;

for(i=2; i*i <= N; i++) {

if(prime[i] == 1) {

for(j=2*i;j <= N; j++) {

if(j % i == 0)

prime[j] = 0;

}

}

}

for(i=2, j = 0; i < N; i++) {

if(prime[i] == 1)

pNum[j++] = i;

}

return j;

}

int factor(int* table, int num, int* frecord) {

int i, k;

for(i=0, k = 0; table[i] * table[i] <= num;) {

if(num % table[i] == 0) {

frecord[k] = table[i];

k++;

num /= table[i];

}

else

i++;

}

frecord[k] = num;

return k+1;

}

int fsum(int* farr, int c){

int i, r, s,q;

i = 0;

r = 1;

s = 1;

q = 1;

while(i < c) {

do {

r *= farr[i];

q +=r;

i++;

} while(i < c-1 && farr[i-1] == farr[i]);

s *= q;

r = 1;

q = 1;

}

return s / 2;

}

20.Algorithm

Gossip:

阿姆斯壮数

说明

在三位的整数中,例如153可以满足1 3 + 5 3 + 3 3 = 153,这样的数称之为Armstrong数,试写出一

程式找出所有的三位数Armstrong数。

解法

Armstrong数的寻找,其实就是在问如何将一个数字分解为个位数、十位数、百位数......,这只

要使用除法与余数运算就可以了,例如输入 input为abc,则:

a = = t input / /  100

b = = ) (input%100) / /  10

c = = t input % %  10

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<math.h>

int main(void){

int a, b, c;

int input;

printf("寻找Armstrong数:\n");

for(input = 100; input <= 999; input++) {

a = input / 100;

b = (input % 100) / 10;

c = input % 10;

if(a*a*a + b*b*b+c*c*c == input)

printf("%d ", input);

}

printf("\n");

return 0;

}

21.Algorithm

Gossip:

最大访客数

说明

现将举行一个餐会,让访客事先填写到达时间与离开时间,为了掌握座位的数目,必须先估计

不同时间的最大访客数。

解法

这个题目看似有些复杂,其实相当简单,单就计算访客数这个目的,同时考虑同一访客的来访

时间与离开时间,反而会使程式变得复杂;只要将来访时间与离开时间分开处理就可以了,假

设访客 i 的来访时间为x[i],而离开时间为y[i]。

在资料输入完毕之后,将x[i]与y[i]分别进行排序(由小到大) ,道理很简单,只要先计算某时之

前总共来访了多少访客,然后再减去某时之前的离开访客,就可以轻易的解出这个问题。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define MAX 100

#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}

int partition(int[], int, int);

void quicksort(int[],int,int);// 快速排序法

int maxguest(int[], int[], int,int);

int main(void) {

int x[MAX] = {0};

int y[MAX] = {0};

int time = 0;

int count= 0;

printf("\n输入来访与离开125;时间(0~24):");

printf("\n范例:10 15");

printf("\n输入-1 -1结束");

while(count < MAX){

printf("\n>>");

scanf("%d %d", &x[count],&y[count]);

if(x[count] < 0)

break;

count++;

}

if(count >= MAX){

printf("\n超出最大访客数(%d)", MAX);

count--;

}

// 预先排序

quicksort(x, 0, count);

quicksort(y, 0, count);

while(time < 25){

printf("\n%d 时的最大访客数:%d",

time, maxguest(x, y, count,time));

time++;

}

printf("\n");

return 0;

}

int maxguest(int x[],int y[], int count,int time) {

int i, num = 0;

for(i = 0; i <= count;i++){

if(time > x[i])

num++;

if(time > y[i])

num--;

}

return num;

}

int partition(int number[], intleft, int right){

int i,j, s;

s = number[right];

i = left - 1;

for(j = left;j < right;j++){

if(number[j] <= s) {

i++;

SWAP(number[i],number[j]);

}

}

SWAP(number[i+1],number[right]);

return i+1;

}

void quicksort(intnumber[], int left,int right){

int q;

if(left < right){

q = partition(number,left, right);

quicksort(number,left,q-1);

quicksort(number,q+1,right);

}

}

22.Algorithm

Gossip:

中序式转后序式(前序式)

说明 平常所使用的运算式,主要是将运算元放在运算子的两旁,例如a+b/d这样的式子,这称

之为中序(Infix)表示式,对于人类来说,这样的式子很容易理 解,但由于电脑执行指令时是

有顺序的,遇到中序表示式时,无法直接进行运算,而必须进一步判断运算的先后顺序,所以

必须将中序表示式转换为另一种表示方 法。

可以将中序表示式转换为后序 (Postfix) 表示式, 后序表示式又称之为逆向波兰表示式 (Reverse

polish notation) ,它是由波兰的数学家卢卡谢维奇提出,例如(a+b)*(c+d)这个式子,表示为后序

表示式时是ab+cd+*。

解法 用手算的方式来计算后序式相当的简单, 将运算子两旁的运算元依先后顺序全括号起来 ,

然后将所有的右括号取代为左边最接近的运算子(从最内层括号开始) ,最后去掉所有的左括号

就可以完成后序表示式,例如:

a+b*d+c/d => ) ((a+(b*d))+(c/d)) > ->  bd*+cd/+

如果要用程式来进行中序转后序,则必须使用堆叠,演算法很简单,直接叙述的话就是使用回

圈,取出中序式的字元,遇运算元直接输出,堆叠运算子与左括号,ISP>ICP的话直接输出堆

叠中的运算子,遇右括号输出堆叠中的运算子至左括号。

如果要将中序式转为前序式,则在读取中序式时是由后往前读取,而左右括号的处理方式相反 ,

其余不变,但输出之前必须先置入堆叠,待转换完成后再将堆叠中的 值由上往下读出,如此就

是前序表示式。

实作

C

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int postfix(char*); // 中序转后序

int priority(char); // 决定运算子优先顺序

int main(void){

例 如 (a+b)*(c+d)

这个式子, 依演算

法的输出过程如

下: OP

STACK OUTPUT

( ( -

a ( a

+ (+ a

b (+ ab

) - ab+

* * ab+

( *( ab+

c *( ab+c

+ *(+ ab+c

d *(+ ab+cd

) * ab+cd+

- - ab+cd+*

char input[80];

printf("输入中序运算式:");

scanf("%s", input);

postfix(input);

return 0;

}

int postfix(char* infix) {

int i = 0, top = 0;

char stack[80] = {'\0'};

char op;

while(1) {

op = infix[i];

switch(op) {

case '\0':

while(top>0) {

printf("%c", stack[top]);

top--;

}

printf("\n");

return 0;

// 运算子堆叠

case '(':

if(top < (sizeof(stack) / sizeof(char))) {

top++;

stack[top] = op;

}

break;

case '+': case '-': case '*': case '/':

while(priority(stack[top]) >=priority(op)) {

printf("%c", stack[top]);

top--;

}

// 存入堆叠

if(top < (sizeof(stack) / sizeof(char))) {

top++;

stack[top] = op;

}

break;

// 遇 ) 输出至 (

case ')':

while(stack[top] != '(') {

printf("%c", stack[top]);

top--;

}

top--; // 不输出(

break;

// 运算元直接输出

default:

printf("%c", op);

break;

}

i++;

}

}

int priority(char op) {

int p;

switch(op) {

case '+': case '-':

p = 1;

break;

case '*':case '/':

p = 2;

break;

default:

p = 0;

break;

}

return p;

}

23.Algorithm

Gossip:

后序式的运算

说明 将中序式转换为后序式的好处是,不用处理运算子先后顺序问题,只要依序由运算式由

前往后读取即可。

解法

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

void evalPf(char*);

double cal(double,char,double);

int main(void) {

char input[80];

运算时由后序式的前方开

始读取,遇到运算元先存入

堆叠,如果遇到运算子,则

由堆叠中取出两个运算元进

行对应的运算,然后将结果

存回堆叠,如果运算式读取

完 毕, 那么堆叠顶的值就是

答 案 了 , 例 如 我 们 计 算

12+34+* 这个运算式 (也就 是

(1+2)*(3+4) ) : 读取

堆叠

1 1

2 1 2

+ 3 // 1+2 后存回

3 3 3

4 3 3 4

+ 3 7 // 3+4 后存回

* 21 //3 * 7 后存回

printf("输入后序式:");

scanf("%s", input);

evalPf(input);

return 0;

}

void evalPf(char* postfix){

double stack[80] = {0.0};

char temp[2];

char token;

int top = 0, i = 0;

temp[1] = '\0';

while(1){

token = postfix[i];

switch(token){

case '\0':

printf("ans = %f\n", stack[top]);

return;

case '+':case '-': case '*': case '/':

stack[top-1] =

cal(stack[top],token,stack[top-1]);

top--;

break;

default:

if(top < sizeof(stack)/ sizeof(float)) {

temp[0] = postfix[i];

top++;

stack[top] = atof(temp);

}

break;

}

i++;

}

}

double cal(double p1,char op,double p2){

switch(op){

case '+':

return p1 + p2;

case '-':

return p1 - p2;

case '*':

return p1 * p2;

case '/':

return p1 / p2;

}

}

24.Algorithm

Gossip:

洗扑克牌(乱数排列)

说明

洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只

不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。

解法

初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列

前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运

气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。

以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,

并随机产生1~52的乱数, 将产生的乱数当作索引取出阵列值, 并与目前阵列走访到的值相交 换 ,

如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。

至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接

看程式比较清楚。

实作

C

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 52

int main(void) {

int poker[N+ 1];

int i,j, tmp, remain;

// 初始化阵列

for(i = 1; i <= N;i++)

poker[i] = i;

srand(time(0));

// 洗牌

for(i = 1; i <= N;i++){

j = rand()% 52 + 1;

tmp = poker[i];

poker[i] =poker[j];

poker[j] =tmp;

}

for(i = 1; i <= N;i++){

// 判断花色

switch((poker[i]-1) / 13){

case 0:

printf("桃");break;

case 1:

printf("心");break;

case 2:

printf("砖");break;

case 3:

printf("梅");break;

}

// 扑克牌数字

remain = poker[i] % 13;

switch(remain) {

case 0:

printf("K "); break;

case 12:

printf("Q "); break;

case 11:

printf("J "); break;

default:

printf("%d ", remain);break;

}

if(i % 13 == 0)

printf("\n");

}

return 0;

}

25.Algorithm

Gossip:

Craps

赌博游戏

说明 一个简单的赌博游戏,游戏规则如下:玩家掷两个骰子,点数为1到6,如果第一次点数

和为7或11,则玩家胜,如果点数和为2、3或12,则玩家输,如果和 为其它点数,则记录第一

次的点数和,然后继续掷骰,直至点数和等于第一次掷出的点数和,则玩家胜,如果在这之前

掷出了点数和为7,则玩家输。

解法 规则看来有些复杂,但是其实只要使用switch配合if条件判断来撰写即可,小心不要弄

错胜负顺序即可。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define WON 0

#define LOST 1

#define CONTINUE 2

int rollDice(){

return (rand()% 6) + (rand()% 6) + 2;

}

int main(void) {

int firstRoll= 1;

int gameStatus = CONTINUE;

int die1,die2,sumOfDice;

int firstPoint = 0;

char c;

srand(time(0));

printf("Craps赌博游戏,按Enter键开始游戏****");

while(1){

getchar();

if(firstRoll) {

sumOfDice= rollDice();

printf("\n玩家掷出点数和:%d\n", sumOfDice);

switch(sumOfDice){

case 7: case 11:

gameStatus= WON;break;

case 2: case 3:case 12:

gameStatus= LOST;break;

default:

firstRoll = 0;

gameStatus= CONTINUE;

firstPoint = sumOfDice;

break;

}

}

else {

sumOfDice= rollDice();

printf("\n玩家掷出点数和:%d\n", sumOfDice);

if(sumOfDice == firstPoint)

gameStatus= WON;

else if(sumOfDice == 7)

gameStatus= LOST;

}

if(gameStatus == CONTINUE)

puts("未分胜负,再掷一次****\n");

else {

if(gameStatus == WON)

puts("玩家胜");

else

puts("玩家输");

printf("再玩一次?");

scanf("%c", &c);

if(c == 'n') {

puts("游戏结束");

break;

}

firstRoll = 1;

}

}

return 0;

}

26.Algorithm

Gossip:

约瑟夫问题 ( Josephus

Problem

说明 据说着名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹

太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中 , 39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人到 , 于是决定了

一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀 ,

然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。

然而Josephus 和他的朋友并不想遵从,Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排

在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。

解法 约瑟夫问题可用代数分析来求解,将这个问题扩大好了,假设现在您与m个朋友不幸参

与了这个游戏,您要如何保护您与您的朋友?只要画两个圆圈就可以让自己与朋友免于死亡游

戏,这两个圆圈内圈是排列顺序,而外圈是自杀顺序,如下图所示:

使用程式来求解的话,只要将阵列当作环状来处理就可以了,在阵列中由计数1开始,每找到三

个无资料区就填入一个计数,直而计数达41为止,然后将阵列由索引1开始列出,就可以得知每

个位置的自杀顺序,这就是约瑟夫排列,41个人而报数3的约琴夫排列如下所示:

14

36

1 1 1

38

15

2 2 2

24

30

3 3 3

16

34

4 4 4

25

17

5 5 5

40

31

6 6 6

18

26

7 7 7

37

19

8 8 8

35

27

9 9 9

20

32

10

41

21

11

28

39

12

22

33

13

29

23

由上可知,最后一个自杀的是在第31个位置,而倒数第二个自杀的要排在第16个位置,之前的

人都死光了,所以他们也就不知道约琴夫与他的朋友并没有遵守游戏规则了。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N 41

#define M 3

int main(void) {

int man[N] = {0};

int count= 1;

int i = 0, pos = -1;

int alive = 0;

while(count <= N){

do {

pos = (pos+1)%N; // 环状处理

if(man[pos] == 0)

i++;

if(i == M){ // 报数为3了

i = 0;

break;

}

} while(1);

man[pos] = count;

count++;

}

printf("\n约琴夫排列:");

for(i = 0; i < N;i++)

printf("%d ", man[i]);

printf("\n\n您想要救多少人?");

scanf("%d", &alive);

printf("\nL表示这%d人要放的位置:\n", alive);

for(i = 0; i < N;i++) {

if(man[i] > alive) printf("D");

else printf("L");

if((i+1)% 5 == 0) printf(" ");

}

printf("\n");

return 0; }

27.Algorithm

Gossip:

排列组合

说明 将一组数字、字母或符号进行排列,以得到不同的组合顺序,例如1 2 3这三个数的排列

组合有:1 2 3、1 3 2、2 1 3、2 3 1、3 1 2、3 2 1。

解法 可以使用递回将问题切割为较小的单元进行排列组合,例如1 2 3 4的排列可以分为1 [2 3

4] 、 2 [1 3 4] 、 3[1 2 4] 、 4 [12 3]进行排列,这边利用旋转法,先将旋转间隔设为0,将最右边的

数字旋转至最左边,并逐步增加旋转的间隔,例如:

1

2 2 2

3 3 3

4 4 4

->

旋转1 1 1

->

继续将右边2 2 2

3 3 3

4 4 4

进行递回处理

2

1 1 1

3 3 3

4 4 4

->

旋转1 1 1

2 2 2

为 变为 2 2 2

1->

继续将右边1 1 1

3 3 3

4 4 4

进行递回处理

3

1 1 1

2 2 2

4 4 4

->

旋转1 1 1

2 2 2

3 3 3

为 变为 3 3 3

1 1 1

2 2 2

->

继续将右边1 1 1

2 2 2

4 4 4

进行递回处理

4

1 1 1

2 2 2

3 3 3

->

旋转1 1 1

2 2 2

3 3 3

4 4 4

变为4 4 4

1 1 1

2 2 2

3 3 3

->

继续将右边1 1 1

2 2 2

3 3 3

进行递回处理

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N 4

void perm(int*, int);

int main(void) {

int num[N+1], i;

for(i = 1; i <= N;i++)

num[i] = i;

perm(num, 1);

return 0;

}

void perm(int* num, int i) {

int j, k, tmp;

if(i <N){

for(j = i; j <= N;j++) {

tmp = num[j];

// 旋转该区段最右边数字至最左边

for(k = j; k> i; k--)

num[k] = num[k-1];

num[i] = tmp;

perm(num, i+1);

// 还原

for(k = i; k< j; k++)

num[k] = num[k+1];

num[j] = tmp;

}

}

else { // 显示此次排列

for(j = 1; j <= N;j++)

printf("%d ", num[j]);

printf("\n");

}

}

28.Algorithm

Gossip:

格雷码 ( Gray

Code

说明

Gray Code是一个数列集合 , 每个数使用二进位来表示 , 假设使用n位元来表示每个数好了 , 任

两个数之间只有一个位元值不同,例如以下为3位元的Gray Code:

0 000 1 001 1 011 0 010 0 110 1 111 1 101  100

由定义可以知道,Gray Code的顺序并不是唯一的, 例如将上面的数列反过来写, 也是一组Gray

Code:

0 100 1 101 1 111 0 110 0 010 1 011 1 001  000

Gray Code是由贝尔实验室的Frank Gray在1940年代提出的,用来在使用PCM(Pusle Code

Modulation)方法传送讯号时避免出错,并于1953年三月十七日取得美国专利。

解法

由于Gray Code相邻两数之间只改变一个位元,所以可观 察Gray Code从1变0或从0变1时的

位置,假设有4位元的GrayCode如下:

0 0000 1 0001 1 0011 0 0010 0 0110 1 0111 1 0101  0100

0 1100 1 1101 1 1111 0 1110 0 1010 1 1011 1 1001  1000

观察奇数项的变化时,我们发现无论它是第几个Gray Code,永远只改变最右边的位元,如果

是1就改为0,如果是0就改为1。

观察偶数项的变化时,我们发现所改变的位元,是由右边算来第一个1的左边位元。

以上两个变化规则是固定的,无论位元数为何;所以只要判断位元的位置是奇数还是偶数,就

可以决定要改变哪一个位元的值,为了程式撰写方便,将阵列索引 0当作最右边的值,而在列

印结果时,是由索引数字大的开始反向列印。

将2位元的Gray Code当作平面座标来看,可以构成一个四边形,您可以发现从任一顶点出发,

绕四边形周长绕一圈,所经过的顶点座标就是一组Gray Code,所以您可以得到四组Gray

Code。

同样的将3位元的GrayCode当作平面座标来看的话,可以构成一个正立方体,如果您可以从任

一顶点出发,将所有的边长走过,并不重复经过顶点的话,所经过的顶点座标顺序之组合也就

是一组Gray Code。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define MAXBIT 20

#define TRUE 1

#define CHANGE_BIT(x) x = ((x) == '0' ?'1' : '0')

#define NEXT(x) x = (1 - (x))

int main(void){

char digit[MAXBIT];

int i, bits, odd;

printf("输入位元数:");

scanf("%d",&bits);

for(i=0; i < bits; i++) {

digit[i] = '0';

printf("0");

}

printf("\n");

odd = TRUE;

while(1) {

if(odd)

CHANGE_BIT(digit[0]);

else {

// 计算第一个1的位置

for(i=0; i < bits && digit[i] == '0';i++);

if(i == bits - 1) // 最后一个Gray Code

break;

CHANGE_BIT(digit[i+1]);

}

for(i=bits - 1; i >= 0; i--)

printf("%c", digit[i]);

printf("\n");

NEXT(odd);

}

return 0;

}

29.Algorithm

Gossip:

产生可能的集合

说明

给定一组数字或符号 , 产生所有可能的集合(包括空集合 ) , 例如给定1 2 3 , 则可能的集合为 :

{}、{1}、{1,2}、{1,2,3}、{1,3}、{2}、{2,3}、{3}。

解法

如果不考虑字典顺序,则有个简单的方法可以产生所有的集合,思考二进位数字加法,并注意

1出现的位置,如果每个位置都对应一个数字,则由1所对应的数字所产生的就是一个集合,例

如:

了解这个方法之后, 剩下的就是如何产生二进位数?有许多方法可以使用, 您可以使用unsigned

型别加上&位元运算来产生,这边则是使用阵列搜 寻,首先阵列内容全为0,找第一个1,在还

没找到之前将走访过的内容变为0,而第一个找到的0则变为 1,如此重复直到所有的阵列元素

都变为1为止,例如:

0 000 > => 0 100 > => 0 010 > => 0 110 > => 1 001 > => 1 101 > => 1 011 > =>  111

如果要产生字典顺序,例如若有4个元素,则:

} {} > => } {1} > => } {1,2} > => } {1,2,3} > => } {1,2,3,4}  =>

} {1,2,4}  =>

} {1,3} > => } {1,3,4}  =>

} {1,4}  =>

} {2} > => } {2,3} > => } {2,3,4}  =>

} {2,4}  =>

} {3} > => } {3,4}  =>

000 {}

001 {3}

010 {2}

011 {2,3}

100 {1}

101 {1,3}

110 {1,2}

111 {1,2,3}

{4}

简单的说,如果有n个元素要产生可能的集合,当依序产生集合时,如果最后一个元素是n,而

倒数第二个元素是m的话,例如:

a {a b b c c d d e e  n}

则下一个集合就是{a bc d e+1},再依序加入后续的元素。

例如有四个元素,而当产生{1 2 3 4}集合时,则下一个集合就是{1 2 3+1},也就是{1 2 4} ,由 于

最后一个元素还是4,所以下一个集合就是{1 2+1},也就是{1 3},接下来再加入后续元素4,也

就是{1 3 4},由于又遇到元素4,所以下一个集合是{1 3+1},也就是{1 4}。

实作

C(无字典顺序)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define MAXSIZE 20

int main(void){

char digit[MAXSIZE];

int i, j;

int n;

printf("输入集合个数:");

scanf("%d",&n);

for(i=0; i < n; i++)

digit[i] = '0';

printf("\n{}"); // 空集合

while(1) {

// 找第一个0,并将找到前所经过的元素变为0

for(i=0; i < n && digit[i] == '1'; digit[i] = '0', i++);

if(i == n) // 找不到0

break;

else // 将第一个找到的0变为 1

digit[i] = '1';

// 找第一个1,并记录对应位置

for(i=0; i < n && digit[i] == '0'; i++);

printf("\n{%d", i+1);

for(j=i + 1; j < n; j++)

if(digit[j]== '1')

printf(",%d", j + 1);

printf("}");

}

printf("\n");

return 0;

}

C(字典顺序)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define MAXSIZE 20

int main(void){

int set[MAXSIZE];

int i, n, position = 0;

printf("输入集合个数:");

scanf("%d",&n);

printf("\n{}");

set[position] = 1;

while(1) {

printf("\n{%d", set[0]); // 印第一个数

for(i=1; i <= position; i++)

printf(",%d", set[i]);

printf("}");

if(set[position] < n) { //递增集合个数

set[position+1] = set[position] + 1;

position++;

}

else if(position != 0) { // 如果不是第一个位置

position--; // 倒退

set[position]++; // 下一个集合尾数

}

else // 已倒退至第一个位置

break;

}

printf("\n");

return 0;

}

30.Algorithm

Gossip:

m

元素集合的 n n n

个元素子集

说明

假设有个集合拥有m个元素,任意的从集合中取出n个元素,则这n个元素所形成的可能子集有

那些?

解法

假设有5个元素的集点,取出3个元素的可能子集如下:

1 {1 2 2  3} 、1 {1 2 2 4 4 } } 、1 {1 2 2  5} 、1 {1 3 3  4} 、1 {1 3 3  5} 、1 {1 4 4  5} 、2 {2 3 3  4} 、2 {2 3 3  5} 、2 {2 4 4  5} 、 、

3 {3 4 4  5}

这些子集已经使用字典顺序排列,如此才可以观察出一些规则:

如果最右一个元素小于m,则如同码表一样的不断加 1

如果右边一位已至最大值,则加1的位置往左移

每次加1的位置往左移后,必须重新调整右边的元素为递减顺序

所以关键点就在于哪一个位置必须进行加1的动作,到底是最右一个位置要加1?还是其它的位

置?

在实际撰写程式时,可以使用一个变数positon来记录加1的位置,position的初值设定为n-1 ,

因为我们要使用阵列,而最右边的索引值为最大 的n-1,在position位置的值若小于m就不断加

1,如果大于m 了, position就减1,也就是往左移一个位置;由于位置左移后,右边的元素会 经

过调整,所以我们必须检查最右边的元素是否小于m,如果是,则position调整回n-1,如果不

是,则positon维持不变。

实作

C

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define MAX 20

int main(void){

int set[MAX];

int m, n, position;

int i;

printf("输入集合个数 m:");

scanf("%d",&m);

printf("输入取出元素 n:");

scanf("%d",&n);

for(i=0; i < n; i++)

set[i] = i + 1;

// 显示第一个集合

for(i=0; i < n; i++)

printf("%d ", set[i]);

putchar('\n');

position = n - 1;

while(1) {

if(set[n-1] == m)

position--;

else

position = n - 1;

set[position]++;

// 调整右边元素

for(i=position + 1; i < n; i++)

set[i] = set[i-1] + 1;

for(i=0; i < n; i++)

printf("%d ", set[i]);

putchar('\n');

if(set[0] >= m - n + 1)

break;

}

return 0;

}

31.Algorithm

Gossip:

数字拆解

说明

这个题目来自于数字拆解,我将之改为C语言的版本,并加上说明。

题目是这样的:

3 = = 1 2+1 = = 1 1+1+1  所以3 3 有三种拆法

4 = = 3 3 + + 1 1 = = 2 2 + + 2 2 = = 2 2 + + 1 1 + + 1 1 = = 1 1 + + 1 1 + + 1 1 + + 1 1  共五种

5 = = 4 4 + + 1 1 = = 3 3 + + 2 2 = = 3 3 + + 1 1 + + 1 1 = = 2 2 + + 2 2 + + 1 1 = = 2 2 + + 1 1 + + 1 1 + + 1 1 = = 1 1 + +1 1 +1 1 +1  +1

共七种

依此类推,请问一个指定数字NUM的拆解方法个数有多少个?

解法

我们以上例中最后一个数字5的拆解为例,假设f( n )为数字n的可拆解方式个数,而f(x, y)为使

用y以下的数字来拆解x的方法个数,则观察:

5 = = 4 4 + + 1 1 = = 3 3 + + 2 2 = = 3 3 + + 1 1 + + 1 1 = = 2 2 + + 2 2 + + 1 1 = = 2 2 + + 1 1 + + 1 1 + + 1 1 = = 1 1 + +1 1 +1 1 +1  +1

使用函式来表示的话:

) f(5) = = , f(4, ) 1) + + ) f(3,2) + + ) f(2,3) + + ) f(1,4) + +  f(0,5)

其中f(1, 4) = f(1, 3) + f(1, 2) + f(1,1),但是使用大于1的数字来拆解1没有意义,所以f(1, 4) =

f(1,1),而同样的,f(0, 5)会等于f(0, 0),所以:

) f(5) = = , f(4, ) 1) + + ) f(3,2) + + ) f(2,3) + + ) f(1,1) + +  f(0,0)

依照以上的说明,使用动态程式规画(Dynamic programming)来进行求解,其中f(4,1)其实就

是f(5-1, min(5-1,1)) , f(x, y)就等于f(n-y, min(n-x, y)),其中n为要拆解的数字,而min()表示取两

者中较小的数。

使用一个二维阵列表格table[x][y]来表示f(x, y),刚开始时,将每列的索引0与索引1元素值设定

为1,因为任何数以0以下的数拆解必只有1种,而任何数以1以下的数拆解也必只有1种:

i for(i = = ; 0; i i < < M NUM ; +1;  i++){

] table[i][0] = = ; 1; / //  任何数以0 0 以下的数拆解必只有1 1 种

] table[i][1] = = ; 1; / //  任何数以1 1 以下的数拆解必只有1 1 种

}

接下来就开始一个一个进行拆解了,如果数字为NUM,则我们的阵列维度大小必须为NUM x

(NUM/2+1),以数字10为例,其维度为10 x 6我们的表格将会如下所示:

1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0

1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0

1 1 1 2 2 0 0 0 0 0 0

1 1 1 2 2 3 3 0 0 0 0

1 1 1 3 3 4 4 5 5 0 0

1 1 1 3 3 5 5 6 6 7 7

1 1 1 4 4 7 7 9 9 0 0

1 1 1 4 4 8 8 0 0 0 0

1 1 1 5 5 0 0 0 0 0 0

1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0

实作

C

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define NUM 10 // 要拆解的数字

#define DEBUG 0

int main(void){

int table[NUM][NUM/2+1] ={0}; // 动态规画表格

int count = 0;

int result = 0;

int i, j, k;

printf("数字拆解\n");

printf("3 = 2+1 = 1+1+1 所以3有三种拆法\n");

printf("4 = 3 + 1 = 2 + 2 = 2 + 1 + 1 = 1 + 1 + 1 + 1");

printf("共五种\n");

printf("5 = 4 + 1 = 3 + 2 = 3 + 1 + 1");

printf(" = 2 + 2 + 1 = 2 + 1 + 1 + 1 = 1 + 1 +1 +1 +1");

printf("共七种\n");

printf("依此类推,求 %d 有几种拆法?", NUM);

// 初始化

for(i=0; i < NUM; i++){

table[i][0] = 1; // 任何数以0以下的数拆解必只有1种

table[i][1] = 1; // 任何数以1以下的数拆解必只有1种

}

// 动态规划

for(i=2; i <= NUM; i++){

for(j = 2; j <= i; j++){

if(i + j > NUM) // 大于NUM

continue;

count = 0;

for(k = 1 ; k <= j; k++){

count += table[i-k][(i-k >= k) ? k : i-k];

}

table[i][j]=count;

}

}

// 计算并显示结果

for(k = 1 ; k <= NUM; k++)

result += table[NUM-k][(NUM-k>= k) ? k : NUM-k];

printf("\n\nresult: %d\n", result);

if(DEBUG) {

printf("\n除错资讯\n");

for(i=0; i < NUM; i++) {

for(j=0; j < NUM/2+1; j++)

printf("%2d", table[i][j]);

printf("\n");

}

}

return 0;

}

32.Algorithm

Gossip:

得分排行

说明 假设有一教师依学生座号输入考试分数, 现希望在输入完毕后自动显示学生分数的排行 ,

当然学生的分数可能相同。

解法 这个问题基本上要解不难,只要使用额外的一个排行阵列走访分数阵列就可以了,直接

使用下面的程式片段作说明:

i for(i = = ; 0; i i < < ; count; ) i++) { {

] juni[i] = =  1;

j for(j = = ; 0; j j < < ; count; ) j++) { {

] if(score[j] > >  score[i])

juni[i]++;

}

}

printf(" 得分 \t 排行 \n");

i for(i = = ; 0; i i < < ; count;  i++)

, printf("%d\t%d\n", , score[i],  juni[i]);

上面这个方法虽然简单,但是反覆计算的次数是n^2 ,如果 n值变大,那么运算的时间就会拖长 ;

改变juni阵列的长度为n+2,并将初始值设定为0,如下所示:

接下来走访分数阵列,并在分数所对应的排行阵列索引元素上加1,如下所示:

将排行阵列最右边的元素设定为1, 然后依序将右边的元素值加至左边一个元素, 最后排行阵列

中的「分数+1」 」就是得该分数的排行,如下所示:

这样的方式看起来复杂, 其实不过在计算某分数之前排行的人数, 假设89分之前的排行人数为x

人,则89分自然就是x+1了,这也是为什么排行阵列最右边要设定为1的原因;如果89分有y人 ,

则88分自然就是x+y+1,整个阵列右边元素向左加的原因正是如此。

如果分数有负分的情况,由于C/C++或Java等程式语言无法处理负的索引,所以必须加上一个

偏移值,将所有的分数先往右偏移一个范围即可,最后显示的时候记得减回偏移值就可以了。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define MAX 100

#define MIN 0

int main(void){

int score[MAX+1] = {0};

int juni[MAX+2] = {0};

int count = 0, i;

do {

printf("输入分数,-1结束:");

scanf("%d", &score[count++]);

} while(score[count-1] != -1);

count--;

for(i=0; i < count; i++)

juni[score[i]]++;

juni[MAX+1] = 1;

for(i=MAX; i >= MIN; i--)

juni[i] = juni[i] + juni[i+1];

printf("得分\t排行\n");

for(i=0; i < count; i++)

printf("%d\t%d\n", score[i], juni[score[i]+1]);

return 0;

}

33.Algorithm

Gossip:

选择、插入、气泡排序

说明 选择排序(Selection sort ) 、插入排序(Insertion sort)与气泡排序(Bubble sort)这三个

排序方式是初学排序所必须知道的三个基本排序方式,它们由于速度不快而不实用(平均与最

快的时间复杂度都是O(n 2 ) ) , 然而它们排序的方式确是值得观察与探讨的。

解法

选择排序

将要排序的对象分作两部份,一个是已排序的,一个是未排序的,从后端未排序部份选择一个

最小值,并放入前端已排序部份的最后一个,例如:

排序前:70 80 31 37 10 1 48 60 33 80

[1] 8031 37 10 70 48 60 33 80 选出最小值1

[1 10]31 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值10

[1 10 31] 37 80 70 48 60 33 80 选出最小值31

[1 10 31 33] 80 70 48 60 37 80 ......

[1 10 31 33 37] 70 48 60 80 80 ......

[1 10 31 33 3748] 70 60 80 80 ......

[1 10 31 33 3748 60] 70 80 80 ......

[1 10 31 33 3748 60 70] 80 80 ......

[1 10 31 33 3748 60 70 80] 80 ......

插入排序

像是玩朴克一样,我们将牌分作两堆,每次从后面一堆的牌抽出最前端的牌,然后插入前面一

堆牌的适当位置,例如:

排序前:92 77 67 8 6 84 55 85 43 67

[77 92] 67 8 6 84 55 85 43 67 将77插入92前

[67 77 92] 8 6 84 55 85 43 67 将67插入77前

[8 67 77 92] 6 84 55 85 43 67 将8插入67前

[6 8 67 77 92] 84 55 85 43 67 将6插入8前

[6 8 67 77 84 92] 55 85 43 67 将84插入92前

[6 8 55 67 77 84 92] 85 43 67 将55插入67前

[6 8 55 67 77 84 8592] 43 67 ......

[6 8 43 55 67 77 8485 92] 67 ......

[6 8 43 55 67 67 7784 85 92] ......

气泡排序法

顾名思义,就是排序时,最大的元素会如同气泡一样移至右端,其利用比较相邻元素的方法,

将大的元素交换至右端,所以大的元素会不断的往右移动,直到适当的位置为止。

基本的气泡排序法可以利用旗标的方式稍微减少一些比较的时间,当寻访完阵列后都没有发生

任何的交换动作,表示排序已经完成,而无需再进行之后的回圈比较与交换动作,例如:

排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50

27 90 49 80 58 6 9 18 50 [95] 95浮出

27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出

27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出

27 49 6 9 18 50 [5880 90 95] ......

27 6 9 18 49 [50 5880 90 95] ......

6 9 18 27 [49 50 5880 90 95] ......

6 9 18 [27 49 50 5880 90 95] 由于接下来不会再发生交换动作,排序提早结束

在上面的例子当中,还加入了一个观念,就是当进行至i与i+1时没有交换的动作,表示接下来的

i+2至n已经排序完毕,这也增进了气泡排序的效率。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 10

#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}

void selsort(int[]); // 选择排序

void insort(int[]); // 插入排序

void bubsort(int[]); // 气泡排序

int main(void) {

int number[MAX] = {0};

int i;

srand(time(NULL));

printf("排序前:");

for(i = 0; i < MAX;i++){

number[i] = rand()% 100;

printf("%d ", number[i]);

}

printf("\n请选择排序方式:\n");

printf("(1)选择排序\n(2)插入排序\n(3)气泡排序\n:");

scanf("%d", &i);

switch(i) {

case 1:

selsort(number);break;

case 2:

insort(number);break;

case 3:

bubsort(number);break;

default:

printf("选项错误(1..3)\n");

}

return 0;

}

void selsort(int number[]) {

int i,j, k, m;

for(i = 0; i < MAX-1;i++) {

m = i;

for(j = i+1;j <MAX;j++)

if(number[j] <number[m])

m = j;

if( i != m)

SWAP(number[i],number[m])

printf("第 %d 次排序: ", i+1);

for(k = 0; k < MAX;k++)

printf("%d ", number[k]);

printf("\n");

}

}

void insort(int number[]) {

int i,j, k, tmp;

for(j = 1; j < MAX;j++){

tmp = number[j];

i = j - 1;

while(tmp < number[i]) {

number[i+1] = number[i];

i--;

if(i == -1)

break;

}

number[i+1] = tmp;

printf("第 %d 次排序: ", j);

for(k = 0; k < MAX;k++)

printf("%d ", number[k]);

printf("\n");

}

}

void bubsort(intnumber[]) {

int i,j, k, flag = 1;

for(i = 0; i < MAX-1 && flag == 1; i++){

flag = 0;

for(j = 0; j < MAX-i-1;j++) {

if(number[j+1] < number[j]) {

SWAP(number[j+1],number[j]);

flag = 1;

}

}

printf("第 %d 次排序: ", i+1);

for(k = 0; k < MAX;k++)

printf("%d ", number[k]);

printf("\n");

}

}

34.Algorithm

Gossip:

Shell

法 排序法 - - -

改良的插入排序

说明

插入排序法由未排序的后半部前端取出一个值,插入已排序前半部的适当位置,概念简单但速

度不快。

排序要加快的基本原则之一,是让后一次的排序进行时,尽量利用前一次排序后的结果,以加

快排序的速度,Shell排序法即是基于此一概念来改良插入排序法。

解法

Shell排序法最初是D.L Shell于1959所提出,假设要排序的元素有n个,则每次进行插入排序时

并不是所有的元素同时进行时,而是取一段间隔。

Shell首先将间隔设定为n/2,然后跳跃进行插入排序,再来将间隔n/4,跳跃进行排序动作,再来

间隔设定为n/8、n/16,直到间隔为1之后的最 后一次排序终止,由于上一次的排序动作都会将

固定间隔内的元素排序好,所以当间隔越来越小时,某些元素位于正确位置的机率越高,因此

最后几次的排序动作将 可以大幅减低。

举个例子来说,假设有一未排序的数字如右:89 12 65 97 61 81 27 2 61 98

数字的总数共有10个,所以第一次我们将间隔设定为10 / 2= 5,此时我们对间隔为5的数字进行

排序,如下所示:

画线连结的部份表示 要一起进行排序的部份,再来将间隔设定为5 / 2的商,也就是2,则第二

次的插入排序对象如下所示:

再来间隔设定为2 / 2 = 1,此时就是单纯的插入排序了,由于大部份的元素都已大致排序过了,

所以最后一次的插入排序几乎没作什么排序动作了:

将间隔设定为n / 2是D.L Shell最初所提出,在教科书中使用这个间隔比较好说明,然而Shell排

序法的关键在于间隔的选定, 例如Sedgewick证明选用以下的间隔可以加 快Shell排序法的速度 :

其中4*(2 j ) 2 + 3*(2 j ) + 1不可超过元素总数n值,使用上式找出j后代入4*(2 j ) 2 + 3*(2 j ) + 1求得第一

个间隔,然后将2 j 除以2代入求得第二个间隔,再来依此类推。

后来还有人证明有其它的间隔选定法可以将Shell排序法的速度再加快;另外Shell排序法的概念

也可以用来改良气泡排序法。

实作

C

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 10

#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}

void shellsort(int[]);

int main(void) {

int number[MAX] = {0};

int i;

srand(time(NULL));

printf("排序前:");

for(i = 0; i < MAX;i++){

number[i] = rand()% 100;

printf("%d ", number[i]);

}

shellsort(number);

return 0;

}

void shellsort(int number[]) {

int i,j, k, gap, t;

gap = MAX / 2;

while(gap > 0) {

for(k = 0; k < gap;k++) {

for(i = k+gap;i < MAX;i+=gap){

for(j = i - gap;j >= k; j-=gap) {

if(number[j] >number[j+gap]) {

SWAP(number[j],number[j+gap]);

}

else

break;

}

}

}

printf("\ngap= %d: ", gap);

for(i = 0; i < MAX;i++)

printf("%d ", number[i]);

printf("\n");

gap /= 2;

}

}

35.Algorithm

Gossip:

Shaker

法 排序法 - - -

改良的气泡排序

说明

请看看之前介绍过的气泡排序法:

i for(i = = ; 0; i i < < 1 MAX-1 & && g flag = == ; 1; ) i++) { {

g flag = =  0;

j for(j = = ; 0; j j < < ; MAX-i-1; ) j++) { {

] if(number[j+1] < < ) number[j]) { {

, SWAP(number[j+1],  number[j]);

g flag = =  1;

}

}

}

事实上这个气泡排序法已经不是单纯的气泡排序了,它使用了旗标与右端左移两个方法来改进

排序的效能,而Shaker排序法使用到后面这个观念进一步改良气泡排序法。

解法

在上面的气泡排序法中,交换的动作并不会一直进行至阵列的最后一个,而是会进行至MAX-i-

1,所以排序的过程中,阵列右方排序好的元素会一直增加,使得左边排序的次数逐渐减少,如

我们的例子所示:

排序前:95 27 90 49 80 58 6 9 18 50

27 90 49 80 586 9 18 50 [95] 95浮出

27 49 80 58 6 9 18 50 [90 95] 90浮出

27 49 58 6 9 18 50 [80 90 95] 80浮出

27 49 6 9 18 50 [58 80 90 95] ......

27 6 9 18 49 [50 58 80 90 95] ......

6 9 18 27 [49 50 58 80 90 95] ......

6 9 18 [27 49 50 58 80 90 95]

方括号括住的部份表示已排序完毕,Shaker排序使用了这个概念,如果让左边的元素也具有这

样的性质,让左右两边的元素都能先排序完成,如此未排序的元素会集中在中间,由于左右两

边同时排序,中间未排序的部份将会很快的减少。

方法就在于气泡排序的双向进行,先让气泡排序由左向右进行,再来让气泡排序由右往左进行 ,

如此完成一次排序的动作,而您必须使用left与right两个旗标来记录左右两端已排序的元素位

置。

一个排序的例子如下所示:

排序前:45 19 77 81 13 28 18 19 77 11

往右排序:19 45 77 13 28 18 19 77 11 [81]

向左排序:[11] 19 45 77 13 28 18 19 77 [81]

往右排序:[11] 19 45 13 28 18 19 [77 77 81]

向左排序: [11 13] 19 45 18 28 19 [77 77 81]

往右排序: [11 13] 19 18 28 19 [45 77 77 81]

向左排序: [11 13 18] 19 19 28 [45 77 77 81]

往右排序: [11 13 18] 19 19 [28 45 77 77 81]

向左排序: [11 13 18 19 19] [28 45 77 77 81]

如上所示,括号中表示左右两边已排序完成的部份,当left > right时,则排序完成。

实作

C

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 10

#define SWAP(x,y) {int t; t =x; x = y;y = t;}

void shakersort(int[]);

int main(void){

int number[MAX] = {0};

int i;

srand(time(NULL));

36.

法 排序法 - - -

改良的选择排序

说明

选择排序法的概念简单,每次从未排序部份选一最小值,插入已排序部份的后端,其时间主要

花费于在整个未排序部份寻找最小值,如果能让搜寻最小值的方式加 快,选择排序法的速率也

就可以加快,Heap排序法让搜寻的路径由树根至最后一个树叶,而不是整个未排序部份,因而

称之为改良的选择排序法。

解法

Heap排序法使用Heap Tree(堆积树) ,树是一种资料结构,而堆积树是一个二元树,也就是每

一个父节点最多只有两个子节点(关于树的详细定义还请见资料结构书籍) ,堆积树的父节点

若小于子节点, 则称之为最小堆积 (MinHeap ) ,父节点若大于子节点,则称之为最大堆积( Max

Heap) ,而同一层的子节点则无需理会其大小关系,例如下面就是一个堆积树:

可以使用一维阵列来储存堆积树的所有元素与其顺序,为了计算方便,使用的起始索引是1而不

是0,索引1是树根位置,如果左子节点储存在阵列中的索引为s,则其父节点的索引为s/2 ,而 右

子节点为s+1,就如上图所示,将上图的堆积树转换为一维阵列之后如下所示:

首先必须知道如何建立堆积树,加至堆积树的元素会先放置在最后一个树叶节点位置,然后检

查父节点是否小于子节点(最小堆积) ,将小的元素不断与父节点交换,直到满足堆积树的条件

为止,例如在上图的堆积加入一个元素12,则堆积树的调整方式如下所示:

建立好堆积树之后,树根一定是所有元素的最小值,您的目的就是:

将最小值取出

然后调整树为堆积树

不断重复以上的步骤,就可以达到排序的效果,最小值的取出方式是将树根与最后一个树叶节

点交换,然后切下树叶节点,重新调整树为堆积树,如下所示:

调整完毕后,树根节点又是最小值了,于是我们可以重覆这个步骤,再取出最小值,并调整树

为堆积树,如下所示:

如此重覆步骤之后,由于使用一维阵列来储存堆积树,每一次将树叶与树根交换的动作就是将

最小值放至后端的阵列,所以最后阵列就是变为已排序的状态。

其实堆积在调整的过程中,就是一个选择的行为,每次将最小值选至树根,而选择的路径并不

是所有的元素,而是由树根至树叶的路径,因而可以加快选择的过程, 所以Heap排序法才会被

称之为改良的选择排序法。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 10

#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}

void createheap(int[]);

void heapsort(int[]);

int main(void) {

int number[MAX+1] = {-1};

int i, num;

srand(time(NULL));

printf("排序前:");

for(i = 1; i <= MAX;i++){

number[i] = rand()% 100;

printf("%d ", number[i]);

}

printf("\n建立堆积树:");

createheap(number);

for(i = 1; i <= MAX;i++)

printf("%d ", number[i]);

printf("\n");

heapsort(number);

printf("\n");

return 0;

}

void createheap(intnumber[]){

int i, s, p;

int heap[MAX+1] ={-1};

for(i = 1; i <= MAX;i++){

heap[i] = number[i];

s = i;

p = i / 2;

while(s >=2 && heap[p] > heap[s]){

SWAP(heap[p],heap[s]);

s = p;

p = s / 2;

}

}

for(i = 1; i <= MAX;i++)

number[i] = heap[i];

}

void heapsort(intnumber[]) {

int i, m, p, s;

m = MAX;

while(m > 1) {

SWAP(number[1],number[m]);

m--;

p = 1;

s = 2 * p;

while(s <=m) {

if(s < m&& number[s+1] < number[s])

s++;

if(number[p] <= number[s])

break;

SWAP(number[p],number[s]);

p = s;

s = 2 * p;

}

printf("\n排序中:");

for(i = MAX;i > 0; i--)

printf("%d ", number[i]);

}

}

37.Algorithm

Gossip:

快速排序法 ( 一 )

说明 快速排序法(quicksort)是目前所公认最快的排序方法之一(视解题的对象而定) ,虽然

快速排序法在最差状况下可以达O(n 2 ),但是在多数的情况下,快速排序法的效率表现是相当不

错的。

快速排序法的基本精神是在数列中找出适当的轴心,然后将数列一分为二,分别对左边与右边

数列进行排序,而影响快速排序法效率的正是轴心的选择。

这边所介绍的第一个快速排序法版本,是在多数的教科书上所提及的版本,因为它最容易理解 ,

也最符合轴心分割与左右进行排序的概念,适合对初学者进行讲解。

解法 这边所介绍的快速演算如下:将最左边的数设定为轴,并记录其值为 s

廻圈处理:

令索引 i 从数列左方往右方找,直到找到大于 s 的数

令索引 j 从数列左右方往左方找,直到找到小于 s的数

如果 i >= j,则离开回圈

如果 i < j,则交换索引i与j两处的值

将左侧的轴与 j 进行交换

对轴左边进行递回

对轴右边进行递回

透过以下演算法,则轴左边的值都会小于s,轴右边的值都会大于s,如此再对轴左右两边进行

递回,就可以对完成排序的目的,例如下面的实例,*表示要交换的数,[]表示轴:

[41] 24 76* 11 45 64 21 69 19 36*

[41] 24 36 11 45* 64 21 69 19* 76

[41] 24 36 11 19 64* 21* 69 45 76

[41] 24 36 11 19 21 64 69 45 76

21 24 36 11 19 [41] 64 69 45 76

在上面的例子中,41左边的值都比它小,而右边的值都比它大,如此左右再进行递回至排序完

成。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 10

#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}

void quicksort(int[],int,int);

int main(void) {

int number[MAX] = {0};

int i, num;

srand(time(NULL));

printf("排序前:");

for(i = 0; i < MAX;i++){

number[i] = rand()% 100;

printf("%d ", number[i]);

}

quicksort(number, 0, MAX-1);

printf("\n排序后:");

for(i = 0; i < MAX;i++)

printf("%d ", number[i]);

printf("\n");

return 0;

}

void quicksort(intnumber[], int left,int right){

int i,j, s;

if(left < right){

s = number[left];

i = left;

j = right + 1;

while(1){

// 向右找

while(i + 1 < number.length && number[++i] < s) ;

// 向左找

while(j -1 > -1 && number[--j] > s) ;

if(i >= j)

break;

SWAP(number[i],number[j]);

}

number[left] = number[j];

number[j] = s;

quicksort(number,left,j-1); // 对左边进行递回

quicksort(number,j+1,right); // 对右边进行递回

}

}

38.Algorithm

Gossip:

快速排序法 ( 二 )

说明 在快速排序法(一)中,每次将最左边的元素设为轴,而之前曾经说过,快速排序法的

加速在于轴的选择,在这个例子中,只将轴设定为中间的元素,依这个元素作基准进行比较,

这可以增加快速排序法的效率。

解法 在这个例子中,取中间的元素s作比较,同样的先得右找比s大的索引 i,然后找比s小的

索引 j,只要两边的索引还没有交会,就交换 i 与 j 的元素值,这次不用再进行轴的交换了,

因为在寻找交换的过程中,轴位置的元素也会参与交换的动作,例如:

41 24 76 11 45 64 21 69 19 36

首先left为0 , right为9 , (left+right)/2 = 4 (取整数的商) ,所以轴为索引4的位置,比较的元素是

45,您往右找比45大的,往左找比45小的进行交换:

41 24 76* 11 [45] 64 21 69 19 *36

41 24 36 11 45* 64 21 69 19* 76

41 24 36 11 19 64* 21* 69 45 76

[41 24 36 11 19 21] [64 69 45 76]

完成以上之后,再初别对左边括号与右边括号的部份进行递回,如此就可以完成排序的目的。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 10

#define SWAP(x,y) {int t; t =x; x = y;y = t;}

void quicksort(int[], int, int);

int main(void){

int number[MAX] = {0};

int i, num;

srand(time(NULL));

printf("排序前:");

for(i=0; i < MAX; i++) {

number[i] = rand() % 100;

printf("%d ", number[i]);

}

quicksort(number, 0, MAX-1);

printf("\n排序后:");

for(i=0; i < MAX; i++)

printf("%d ", number[i]);

printf("\n");

return 0;

}

void quicksort(int number[],int left, int right) {

int i, j, s;

if(left < right) {

s = number[(left+right)/2];

i = left - 1;

j = right + 1;

while(1) {

while(number[++i] < s) ; // 向右找

while(number[--j] > s) ; // 向左找

if(i >= j)

break;

SWAP(number[i], number[j]);

}

quicksort(number, left, i-1); // 对左边进行递回

quicksort(number, j+1, right); // 对右边进行递回

}

}

39.Algorithm

Gossip:

快速排序法 ( 三 )

说明

之前说过轴的选择是快速排序法的效率关键之一 , 在这边的快速排序法的轴选择方式更加快了

快速排序法的效率,它是来自演算法名书 Introduction toAlgorithms 之中。

解法

先说明这个快速排序法的概念,它以最右边的值s作比较的标准,将整个数列分为三个部份,

一个是小于s的部份,一个是大于s的部份,一个是未处理的部份,如下所示 :

在排序的过程中,i 与 j 都会不断的往右进行比较与交换,最后数列会变为以下的状态:

然后将s的值置于中间,接下来就以相同的步骤会左右两边的数列进行排序的动作,如下所示:

整个演算的过程,直接摘录书中的虚拟码来作说明:

QUICKSORT(A, p, r)

ifp < r

then q <- PARTITION(A, p, r)

QUICKSORT(A, p, q-1)

QUICKSORT(A,q+1, r)

end QUICKSORT

PARTITION(A, p, r)

x <-A[r]

i <- p-1

for j <- p tor-1

do ifA[j]<= x

then i <- i+1

exchangeA[i]<->A[j]

exchangeA[i+1]<->A[r]

return i+1

end PARTITION

一个实际例子的演算如下所示:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 10

#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}

int partition(int[], int, int);

void quicksort(int[],int,int);

int main(void) {

int number[MAX]= {0};

int i, num;

srand(time(NULL));

printf("排序前:");

for(i = 0; i < MAX;i++){

number[i] = rand()% 100;

printf("%d ", number[i]);

}

quicksort(number, 0, MAX-1);

printf("\n排序后:");

for(i = 0; i < MAX;i++)

printf("%d ", number[i]);

printf("\n");

return 0;

}

int partition(int number[], intleft, int right){

int i,j, s;

s = number[right];

i = left - 1;

for(j = left;j < right;j++){

if(number[j]<= s) {

i++;

SWAP(number[i],number[j]);

}

}

SWAP(number[i+1],number[right]);

return i+1;

}

void quicksort(intnumber[], int left,int right){

int q;

if(left < right){

q = partition(number,left, right);

quicksort(number,left,q-1);

quicksort(number,q+1,right);

}

}

40.Algorithm

Gossip:

合并排序法

说明 之前所介绍的排序法都是在同一个阵列中的排序,考虑今日有两笔或两笔以上的资料,

它可能是不同阵列中的资料,或是不同档案中的资料,如何为它们进行排序?

解法 可以使用合并排序法,合并排序法基本是将两笔已排序的资料合并并进行排序,如果所

读入的资料尚未排序,可以先利用其它的排序方式来处理这两笔资料,然后再将排序好的这两

笔资料合并。

有人问道,如果两笔资料本身就无排序顺序,何不将所有的资料读入,再一次进行排序?排序

的精神是尽量利用资料已排序的部份,来加快排序的效率,小笔资料的 排序较为快速,如果小

笔资料排序完成之后,再合并处理时,因为两笔资料都有排序了,所有在合并排序时会比单纯

读入所有的资料再一次排序来的有效率。

那么可不可以直接使用合并排序法本身来处理整个排序的动作?而不动用到其它的排序方式?

答案是肯定的,只要将所有的数字不断的分为两个等分,直到最后剩一个数字为止,然后再反

过来不断的合并,就如下图所示:

不过基本上分割又会花去额外的时间,不如使用其它较好的排序法来排序小笔资料,再使用合

并排序来的有效率。

下面这个程式范例,我们使用快速排序法来处理小笔资料排序,然后再使用合并排序法处理合

并的动作。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX1 10

#define MAX2 10

#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}

int partition(int[], int, int);

void quicksort(int[],int,int);

void mergesort(int[],int,int[],int, int[]);

int main(void) {

int number1[MAX1]= {0};

int number2[MAX1]= {0};

int number3[MAX1+MAX2]= {0};

int i, num;

srand(time(NULL));

printf("排序前:");

printf("\nnumber1[]:");

for(i = 0; i < MAX1;i++){

number1[i] = rand()% 100;

printf("%d ", number1[i]);

}

printf("\nnumber2[]:");

for(i = 0; i < MAX2;i++){

number2[i] = rand()% 100;

printf("%d ", number2[i]);

}

// 先排序两笔资料

quicksort(number1, 0, MAX1-1);

quicksort(number2, 0, MAX2-1);

printf("\n排序后:");

printf("\nnumber1[]:");

for(i = 0; i < MAX1;i++)

printf("%d ", number1[i]);

printf("\nnumber2[]:");

for(i = 0; i < MAX2;i++)

printf("%d ", number2[i]);

// 合并排序

mergesort(number1,MAX1,number2,MAX2,number3);

printf("\n合并后:");

for(i = 0; i < MAX1+MAX2;i++)

printf("%d ", number3[i]);

printf("\n");

return 0;

}

int partition(int number[], intleft, int right){

int i,j, s;

s = number[right];

i = left - 1;

for(j = left;j < right;j++){

if(number[j]<= s) {

i++;

SWAP(number[i],number[j]);

}

}

SWAP(number[i+1],number[right]);

return i+1;

}

void quicksort(intnumber[], int left,int right){

int q;

if(left < right){

q = partition(number,left, right);

quicksort(number,left,q-1);

quicksort(number,q+1,right);

}

}

void mergesort(intnumber1[],int M,int number2[],int N,int number3[]){

int i = 0, j = 0, k = 0;

while(i < M && j < N){

if(number1[i] <= number2[j])

number3[k++]=number1[i++];

else

number3[k++]=number2[j++];

}

while(i < M)

number3[k++]=number1[i++];

while(j < N)

number3[k++]=number2[j++];

}

41.Algorithm

Gossip:

基数排序法

说明 在之前所介绍过的排序方法 , 都是属于「比较性」的排序法 , 也就是每次排序时 , 都是

比较整个键值的大小以进行排序。

这边所要介绍的「基数排序法」 (radix sort)则是属于「分配式排序」 (distribution sort ) , 基数

排序法又称「桶子法」 (bucket sort)或bin sort,顾名思义,它是透过键值的部份资讯,将要排

序的元素分配至某些「桶」中,藉以达到排序的作用,基数排序法是属于稳定性的排序,其时

间复杂度为O (nlog(r)m),其中r为所采取的基数,而m为堆数,在某些时候,基数排序法的效率

高于其它的比较性排序法。

解法 基数排序的方式可以采用LSD(Least sgnificant digital)或MSD(Most sgnificant digital ),

LSD的排序方式由键值的最右边开始,而MSD则相反,由键值的最左边开始。

以LSD为例,假设原来有一串数值如下所示:

, 73, , 22, , 93, , 43, , 55, , 14, , 28, , 65, , 39,  81

首先根据个位数的数值,在走访数值时将它们分配至编号0到9的桶子中:

接下来将这些桶子中的数值重新串接起来,成为以下的数列:

, 81, , 22, , 73, , 93, , 43, , 14, , 55, , 65, , 28,  39

接着再进行一次分配,这次是根据十位数来分配:

接下来将这些桶子中的数值重新串接起来,成为以下的数列:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

81 65 39

43 14 55 28

93

22 73

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

28 39

14 22 43 55 65 73 81 93

, 14, , 22, , 28, , 39, , 43, , 55, , 65, , 73, , 81,  93

这时候整个数列已经排序完毕;如果排序的对象有三位数以上,则持续进行以上的动作直至最

高位数为止。

LSD的基数排序适用于位数小的数列,如果位数多的话,使用MSD的效率会比较好,MSD的方

式恰与LSD相反,是由高位数为基底开始进行分配,其他的演 算方式则都相同。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(void){

int data[10] = {73, 22, 93, 43, 55, 14, 28, 65, 39, 81};

int temp[10][10] = {0};

int order[10] = {0};

int i, j, k, n, lsd;

k = 0;

n = 1;

printf("\n排序前: ");

for(i=0; i < 10; i++)

printf("%d ", data[i]);

putchar('\n');

while(n <= 10) {

for(i=0; i < 10; i++) {

lsd = ((data[i] / n) % 10);

temp[lsd][order[lsd]] = data[i];

order[lsd]++;

}

printf("\n重新排列: ");

for(i=0; i < 10; i++) {

if(order[i] != 0)

for(j=0; j < order[i]; j++) {

data[k] = temp[i][j];

printf("%d ", data[k]);

k++;

}

order[i] = 0;

}

n *= 10;

k = 0;

}

putchar('\n');

printf("\n排序后: ");

for(i=0; i < 10; i++)

printf("%d ", data[i]);

return 0;

}

42.Algorithm

Gossip:

循序搜寻法(使用卫兵)

说明

搜寻的目的,是在「已排序的资料」中寻找指定的资料,而当中循序搜寻是最基本的搜寻法,

只要从资料开头寻找到最后,看看是否找到资料即可。

解法

初学者看到循序搜寻,多数都会使用以下的方式来进行搜寻:

i while(i < < ) MAX) { {

] if(number[i] = == ) k) { {

printf(" 找到指定值 ");

break;

}

i++;

}

这个方法基本上没有错,但是可以加以改善,可以利用设定卫兵的方式,省去if判断式,卫兵通

常设定在数列最后或是最前方,假设设定在列前方好了(索引0的 位置) ,我们从数列后方向 前

找,如果找到指定的资料时,其索引值不是0,表示在数列走访完之前就找到了,在程式的撰写

上,只要使用一个while回圈就可 以了。

下面的程式为了配合卫兵的设置,自行使用快速排序法先将产生的数列排序,然后才进行搜寻 ,

若只是数字的话,通常您可以使用程式语言函式库所提供的搜寻函式。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 10

#define SWAP(x,y) {int t; t =x; x = y;y = t;}

int search(int[]);

int partition(int[], int, int);

void quicksort(int[], int, int);

int main(void){

int number[MAX+1] = {0};

int i, find;

srand(time(NULL));

for(i=1; i <= MAX; i++)

number[i] = rand() % 100;

quicksort(number, 1, MAX);

printf("数列:");

for(i=1; i <= MAX; i++)

printf("%d ", number[i]);

printf("\n输入搜寻值:");

scanf("%d",&number[0]);

if(find = search(number))

printf("\n找到数值于索引 %d ", find);

else

printf("\n找不到数值");

printf("\n");

return 0;

}

int search(intnumber[]) {

int i, k;

k = number[0];

i = MAX;

while(number[i] != k)

i--;

return i;

}

int partition(int number[], int left,int right) {

int i, j, s;

s = number[right];

i = left - 1;

for(j=left; j < right; j++) {

if(number[j] <= s) {

i++;

SWAP(number[i], number[j]);

}

}

SWAP(number[i+1], number[right]);

return i+1;

}

void quicksort(int number[],int left, int right) {

int q;

if(left < right) {

q = partition(number, left, right);

quicksort(number, left, q-1);

quicksort(number, q+1, right);

}

}

43.Algorithm

Gossip:

二分搜寻法 ( 搜寻原则的代表 )

说明 如果搜寻的数列已经有排序, 应该尽量利用它们已排序的特性, 以减少搜寻比对的次数 ,

这是搜寻的基本原则,二分搜寻法是这个基本原则的代表。

解法 在二分搜寻法中,从数列的中间开始搜寻,如果这个数小于我们所搜寻的数,由于数列

已排序,则该数左边的数一定都小于要搜寻的对象,所以无需浪费时间在左边的数;如果搜寻

的数大于所搜寻的对象,则右边的数无需再搜寻,直接搜寻左边的数。

所以在二分搜寻法中,将数列不断的分为两个部份,每次从分割的部份中取中间数比对,例如

要搜寻92于以下的数列,首先中间数索引为(0+9)/2 = 4(索引由0 开始) :

[3 24 57 57 7 67 68 83 90 92 95]

由于67小于92,所以转搜寻右边的数列:

3 24 5757 67 [68 83 0 90 92 95]

由于90小于92,再搜寻右边的数列,这次就找到所要的数了:

3 24 5757 67 68 8390 [2 92 95]

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 10

#define SWAP(x,y) {int t; t =x; x = y;y = t;}

void quicksort(int[], int, int);

int bisearch(int[], int);

int main(void){

int number[MAX] = {0};

int i, find;

srand(time(NULL));

for(i=0; i < MAX; i++) {

number[i] = rand() % 100;

}

quicksort(number, 0, MAX-1);

printf("数列:");

for(i=0; i < MAX; i++)

printf("%d ", number[i]);

printf("\n输入寻找对象:");

scanf("%d",&find);

if((i = bisearch(number, find)) >= 0)

printf("找到数字于索引 %d ", i);

else

printf("\n找不到指定数");

printf("\n");

return 0;

}

int bisearch(int number[], int find) {

int low, mid, upper;

low = 0;

upper = MAX - 1;

while(low <= upper) {

mid = (low+upper) / 2;

if(number[mid] < find)

low = mid+1;

else if(number[mid] > find)

upper = mid - 1;

else

return mid;

}

return -1;

}

void quicksort(int number[],int left, int right) {

int i, j, k, s;

if(left < right) {

s = number[(left+right)/2];

i = left - 1;

j = right + 1;

while(1) {

while(number[++i] < s) ; // 向右找

while(number[--j] > s) ; // 向左找

if(i >= j)

break;

SWAP(number[i], number[j]);

}

quicksort(number, left, i-1); // 对左边进行递回

quicksort(number, j+1, right); // 对右边进行递回

}

}

44.Algorithm

Gossip:

插补搜寻法

说明

如果却搜寻的资料分布平均的话,可以使用插补(Interpolation)搜寻法来进行搜寻,在搜寻

的对象大于500时,插补搜寻法会比二分搜寻法 来的快速。

解法

插补搜寻法是以资料分布的近似直线来作比例运算,以求出中间的索引并进行资料比对,如果

取出的值小于要寻找的值,则提高下界,如果取出的值大于要寻找的 值,则降低下界,如此不

断的减少搜寻的范围,所以其本原则与二分搜寻法是相同的,至于中间值的寻找是透过比例运

算,如下所示,其中K是指定要寻找的对象, 而m则是可能的索引值:

实作

C

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 10

#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}

void quicksort(int[],int,int);

int intsrch(int[], int);

int main(void) {

int number[MAX]= {0};

int i, find;

srand(time(NULL));

for(i = 0; i < MAX;i++){

number[i] = rand()% 100;

}

quicksort(number, 0, MAX-1);

printf("数列:");

for(i = 0; i < MAX;i++)

printf("%d ", number[i]);

printf("\n输入寻找对象:");

scanf("%d", &find);

if((i = intsrch(number,find))>= 0)

printf("找到数字于索引 %d ", i);

else

printf("\n找不到指定数");

printf("\n");

return 0;

}

int intsrch(int number[],int find){

int low, mid, upper;

low = 0;

upper = MAX - 1;

while(low <= upper){

mid = (upper-low)*

(find-number[low])/(number[upper]-number[low])

+ low;

if(mid < low || mid > upper)

return -1;

if(find < number[mid])

upper = mid - 1;

else if(find >number[mid])

low =mid + 1;

else

return mid;

}

return-1;

}

void quicksort(intnumber[], int left,int right){

int i,j, k, s;

if(left < right){

s = number[(left+right)/2];

i = left - 1;

j = right + 1;

while(1){

while(number[++i] < s) ; // 向右找

while(number[--j] > s) ; //向左找

if(i >= j)

break;

SWAP(number[i],number[j]);

}

quicksort(number,left,i-1); // 对左边进行递回

quicksort(number,j+1,right); // 对右边进行递回

}

}

45.Algorithm

Gossip:

费氏搜寻法

说明

二分搜寻法每次搜寻时,都会将搜寻区间分为一半,所以其搜寻时间为O(log(2)n),log(2)表示

以2为底的log值,这边要介绍的费氏搜寻,其利用费氏数列作为间隔来搜寻下一个数,所以区

间收敛的速度更快,搜寻时间为O(logn)。

解法

费氏搜寻使用费氏数列来决定下一个数的搜寻位置,所以必须先制作费氏数列,这在之前有提

过;费氏搜寻会先透过公式计算求出第一个要搜寻数的位置,以及其代 表的费氏数,以搜寻对

象10个数字来说,第一个费氏数经计算后一定是F5,而第一个要搜寻的位置有两个可能,例如

若在下面的数列搜寻的话(为了计算方便, 通常会将索引0订作无限小的数,而数列由索引1

开始) :

-infin;1 35 79 13 1517 19 20

如果要搜寻5的话,则由索引F5 = 5开始搜寻,接下来如果数列中的数小于指定搜寻值时,就往

左找,大于时就向右,每次找的间隔是F4、F3、F2来寻找,当费氏数为0时还没找到,就表示

寻找失败,如下所示:

由于第一个搜寻值索引F5 = 5处的值小于19,所以此时必须对齐数列右方,也就是将第一个搜

寻值的索引改为F5+2 = 7,然后如同上述的方式进行搜寻,如下所示:

至于第一个搜寻值是如何找到的?我们可以由以下这个公式来求得,其中n 为搜寻对象的个数:

F x + + m m = = n n

F x = <= n n

也就是说Fx必须找到不大于n的费氏数,以10个搜寻对象来说:

F x + + m m = =  10

取F x = 8, m = 2, 所以我们可以对照费氏数列得x = 6, 然而第一个数的可能位置之一并不是F6 ,

而是第x-1的费氏数,也就是F 5 = 5。

如果数列number在索引5处的值小于指定的搜寻值,则第一个搜寻位置就是索引5的位置,如果

大于指定的搜寻值,则第一个搜寻位置必须加上m,也就是F 5 + m= 5 + 2 = 7,也就是索引7的

位置,其实加上m的原因,是为了要让下一个搜寻值刚好是数列的最后一个位置。

费氏搜寻看来难懂,但只要掌握F x + m = n这个公式,自己找几个实例算一次,很容易就可以理

解;费氏搜寻除了收敛快速之外,由于其本身只会使用到加法与减法,在运算上也可以加快。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define MAX 15

#define SWAP(x,y) {int t; t =x; x = y;y = t;}

void createfib(void); // 建立费氏数列

int findx(int, int); // 找x值

int fibsearch(int[], int); // 费氏搜寻

void quicksort(int[], int, int); // 快速排序

int Fib[MAX]= {-999};

int main(void){

int number[MAX] = {0};

int i, find;

srand(time(NULL));

for(i=1; i <= MAX; i++) {

number[i] = rand() % 100;

}

quicksort(number, 1, MAX);

printf("数列:");

for(i=1; i <= MAX; i++)

printf("%d ", number[i]);

printf("\n输入寻找对象:");

scanf("%d",&find);

if((i = fibsearch(number, find)) >= 0)

printf("找到数字于索引 %d ", i);

else

printf("\n找不到指定数");

printf("\n");

return 0;

}

// 建立费氏数列

void createfib(void) {

int i;

Fib[0] = 0;

Fib[1] = 1;

for(i=2; i < MAX; i++)

Fib[i] = Fib[i-1] + Fib[i-2];

}

// 找 x 值

int findx(int n, int find) {

int i = 0;

while(Fib[i] <= n)

i++;

i--;

return i;

}

// 费式搜寻

int fibsearch(int number[], int find) {

int i, x, m;

createfib();

x = findx(MAX+1,find);

m = MAX - Fib[x];

printf("\nx = %d, m = %d, Fib[x] = %d\n\n",

x, m, Fib[x]);

x--;

i = x;

if(number[i] < find)

i += m;

while(Fib[x] > 0) {

if(number[i] < find)

i += Fib[--x];

else if(number[i] > find)

i -= Fib[--x];

else

return i;

}

return -1;

}

void quicksort(int number[],int left, int right) {

int i, j, k, s;

if(left < right) {

s = number[(left+right)/2];

i = left - 1;

j = right + 1;

while(1) {

while(number[++i] < s) ; // 向右找

while(number[--j] > s) ; // 向左找

if(i >= j)

break;

SWAP(number[i], number[j]);

}

quicksort(number, left, i-1); // 对左边进行递回

quicksort(number, j+1, right); // 对右边进行递回

}

}

46.Algorithm

Gossip:

稀疏矩阵

说明

如果在矩阵中,多数的元素并没有资料,称此矩阵为稀疏矩阵(sparse matrix ) , 由于矩阵在程

式中常使用二维阵列表示,二维阵列的大小与使用的记忆体空间成正比,如果多数的元素没有

资料 , 则会造成记忆体空间的浪费 , 为 此 , 必须设计稀疏矩阵的阵列储存方式 , 利用较少的记

忆体空间储存完整的矩阵资讯。

解法

在这边所介绍的方法较为简单,阵列只储存矩阵的行数、列数与有资料的索引位置及其值,在

需要使用矩阵资料时,再透过程式运算加以还原,例如若矩阵资料如下 ,其中0表示矩阵中该

位置没有资料:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 6 6 0 0 0 0

0 0 0 9 9 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 2 12 0 0

这个矩阵是5X6矩阵,非零元素有4个,您要使用的阵列第一列记录其列数、行数与非零元素个

数:

5 6 6 4 4

阵列的第二列起,记录其位置的列索引、行索引与储存值:

1 1 1 3 3

2 3 3 6 6

3 2 2 9 9

4 4 4  12

所以原本要用30个元素储存的矩阵资讯,现在只使用了15个元素来储存,节省了不少记忆体的

使用。

C

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(void){

int num[5][3] = {{5, 6, 4},

{1, 1, 3},

{2, 3, 6},

{3, 2, 9},

{4, 4, 12}};

int i, j, k = 1;

printf("sparse matrix:\n");

for(i=0; i < 5; i++) {

for(j=0; j < 3; j++) {

printf("%4d", num[i][j]);

}

putchar('\n');

}

printf("\nmatrix还原:\n");

for(i=0; i < num[0][0]; i++) {

for(j=0; j < num[0][1]; j++) {

if(k < num[0][2] &&

i== num[k][0] && j == num[k][1]) {

printf("%4d ", num[k][2]);

k++;

}

else

printf("%4d ", 0);

}

putchar('\n');

}

return 0;

}

47.Algorithm

Gossip:

多维矩阵转一维矩阵

说明

有的时候, 为了运算方便或资料储存的空间问题, 使用一维阵列会比二维或多维阵列来得方 便 ,

例如上三角矩阵、下三角矩阵或对角矩阵,使用一维阵列会比使用二维阵列来得节省空间。

解法

以二维阵列转一维阵列为例,索引值由0开始,在由二维阵列转一维阵列时,我们有两种方式 :

「以列(Row)为主」或「以行(Column )为主」 。由于 C/C++、Java等的记忆体配置方式都是

以列为主,所以您可能会比较熟悉前者(Fortran的记忆体配置方式是以行为主) 。

以列为主的二维阵列要转为一维阵列时,是将二维阵列由上往下一列一列读入一维阵列,此时

索引的对应公式如下所示,其中row与column是二维阵列索引,loc表示对应的一维阵列索引:

c loc = = n column + +  row* 行数

以行为主的二维阵列要转为一维阵列时,是将二维阵列由左往右一行一行读入一维阵列,此时

索引的对应公式如下所示:

c loc = = w row + +  column* 列数

公式的推导您画图看看就知道了,如果是三维阵列,则公式如下所示,其中i(个数u1 ) 、 j(个

数u2 ) 、 k(个数u3)分别表示三维阵列的三个索引:

以列为主:c loc = = 3 i*u2*u3 + + 3 j*u3 + + k k

以行为主:c loc = = 2 k*u1*u2 + + 1 j*u1 + + i i

更高维度的可以自行依此类推,但通常更高维度的建议使用其它资料结构(例如物件包装)会

比较具体,也不易搞错。

在C/C++中若使用到指标时,会遇到指标运算与记忆体空间位址的处理问题,此时也是用到这

边的公式,不过必须在每一个项上乘上资料型态的记忆体大小。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

int main(void){

int arr1[3][4] = {{1, 2, 3, 4},

{5, 6, 7, 8},

{9, 10, 11, 12}};

int arr2[12] = {0};

int row, column, i;

printf("原二维资料:\n");

for(row = 0; row < 3; row++) {

for(column = 0; column < 4; column++) {

printf("%4d", arr1[row][column]);

}

printf("\n");

}

printf("\n以列为主:");

for(row = 0; row < 3; row++) {

for(column = 0; column < 4; column++) {

i = column+ row *4;

arr2[i] = arr1[row][column];

}

}

for(i=0; i < 12; i++)

printf("%d ", arr2[i]);

printf("\n以行为主:");

for(row = 0; row < 3; row++) {

for(column = 0; column < 4; column++) {

i = row + column *3;

arr2[i] = arr1[row][column];

}

}

for(i=0; i < 12; i++)

printf("%d ", arr2[i]);

printf("\n");

return 0;

}

48.Algorithm

Gossip:

上三角、下三角、对称矩阵

说明

上三角矩阵是矩阵在对角线以下的元素均为0,即A ij = 0,i > j,例如:

1 2 2 3 3 4 4 5 5

0 6 6 7 7 8 8 9 9

0 0 0 10 11 12

0 0 0 0 0 13 14

0 0 0 0 0 0 0 15

下三角矩阵是矩阵在对角线以上的元素均为0,即A ij = 0,i < j,例如:

1 1 0 0 0 0 0 0 0

2 2 6 0 0 0 0 0 0

3 3 7 0 10 0 0 0 0

4 4 8 1 11 3 13 0 0

5 5 9 2 12 4 14  15

对称矩阵是矩阵元素对称于对角线,例如:

1 1 2 3 3 4 4 5 5

2 2 6 7 7 8 8 9 9

3 3 7 0 10 1 11  12

4 4 8 1 11 3 13  14

5 5 9 2 12 4 14  15

上三角或下三角矩阵也有大部份的元素不储存值(为0) ,我们可以将它们使用一维阵列来储存

以节省储存空间,而对称矩阵因为对称于对角线,所以可以视为上三角或下三角矩阵来储存。

解法

假设矩阵为nxn,为了计算方便,我们让阵列索引由1开始,上三角矩阵化为一维阵列,若以

列为主,其公式为:c loc = = ) n*(i-1) - - 2 i*(i-1)/2 + + j j

化为以行为主,其公式为:c loc = = 2 j*(j-1)/2 + + i i

下三角矩阵化为一维阵列,若以列为主,其公式为:c loc = = 2 i*(i-1)/2 + + j j

若以行为主,其公式为:c loc = = ) n*(j-1) - - 2 j*(j-1)/2 + + i i

公式的导证其实是由等差级数公式得到,您可以自行绘图并看看就可以导证出来,对于C/C++

或Java等索引由0开始的语言来说,只要将i与j各加1,求得loc之后减1即可套用以上的公式。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N 5

int main(void){

int arr1[N][N] = {

{1, 2, 3, 4, 5},

{0, 6, 7, 8, 9},

{0, 0, 10, 11, 12},

{0, 0, 0, 13, 14},

{0, 0, 0, 0, 15}};

int arr2[N*(1+N)/2] = {0};

int i, j, loc = 0;

printf("原二维资料:\n");

for(i=0; i < N;i++) {

for(j=0; j < N;j++) {

printf("%4d", arr1[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("\n以列为主:");

for(i=0; i < N;i++) {

for(j=0; j < N;j++) {

if(arr1[i][j] != 0)

arr2[loc++] = arr1[i][j];

}

}

for(i=0; i < N*(1+N)/2; i++)

printf("%d ", arr2[i]);

printf("\n输入索引(i,j):");

scanf("%d, %d",&i, &j);

loc = N*i - i*(i+1)/2 + j;

printf("(%d, %d) = %d", i, j, arr2[loc]);

printf("\n");

return 0;

}

49.Algorithm

Gossip:

奇数魔方阵

说明

将1到n(为奇数)的数字排列在nxn的方阵上,且各行、各列与各对角线的和必须相同,如下所

示:

解法

填魔术方阵的方法以奇数最为简单,第一个数字放在第一行第一列的正中央,然后向右(左)上

填,如果右(左)上已有数字,则向下填,如下图所示:

一般程式语言的阵列索引多由0开始,为了计算方便,我们利用索引1到n的部份,而在计算是向

右(左)上或向下时,我们可以将索引值除以n值,如果得到余数为1就向下,否则就往右(左) 上 ,

原理很简单,看看是不是已经在同一列上绕一圈就对了。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N 5

int main(void) {

int i,j, key;

int square[N+1][N+1]= {0};

i = 0;

j = (N+1)/ 2;

for(key = 1; key <= N*N;key++){

if((key % N) == 1)

i++;

else {

i--;

j++;

}

if(i == 0)

i = N;

if(j >N)

j = 1;

square[i][j]= key;

}

for(i = 1; i <= N;i++){

for(j = 1; j <= N;j++)

printf("%2d ", square[i][j]);

}

return 0;

}

50.Algorithm

Gossip:

4N

魔方阵

说明

与奇数魔术方阵 相同,在于求各行、各列与各对角线的和相等,而这次方阵的维度是4的倍

数。

解法

先来看看4X4方阵的解法:

简单的说,就是一个从左上由1依序开始填,但遇对角线不填,另一个由左上由16开始填,但只

填在对角线,再将两个合起来就是解答了;如果N大于2,则以 4X4为单位画对角线:

至于对角线的位置该如何判断,有两个公式,有兴趣的可以画图印证看看,如下所示:

左上至右下 :j j % % 4 4 = ==i % % 4 4

右上至左下 :j (j % % 4 4 + + i i % % ) 4) = == 1 1

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N 8

int main(void){

int i, j;

int square[N+1][N+1] = {0};

for(j=1; j <= N; j++) {

for(i=1; i <= N; i++){

if(j % 4 == i % 4 || (j % 4 + i % 4) == 1)

square[i][j] = (N+1-i) * N -j + 1;

else

square[i][j] = (i - 1) * N + j;

}

}

for(i=1; i <= N; i++) {

for(j=1; j <= N; j++)

printf("%2d ", square[i][j]);

printf("\n");

}

return 0;

}

51.Algorithm

Gossip:

2(2N+1)

魔方阵

说明 方阵的维度整体来看是偶数, 但是其实是一个奇数乘以一个偶数, 例如6X6 ,其中 6=2X3 ,

我们也称这种方阵与单偶数方阵。

解法 如果您会解奇数魔术方阵,要解这种方阵也就不难理解,首先我们令n=2(2m+1) ,并将 整

个方阵看作是数个奇数方阵的组合,如下所示:

首先依序将A、B、C、D四个位置,依奇数方阵的规则填入数字,填完之后,方阵中各行的和

就相同了,但列与对角线则否,此时必须在A-D与C- B之间,作一些对应的调换,规则如下:

将A中每一列(中间列除外)的头m个元素,与D中对应位置的元素调换。

将A的中央列、中央那一格向左取m格,并与D中对应位置对调

将C中每一列的倒数m-1个元素,与B中对应的元素对调

举个实例来说,如何填6X6方阵,我们首先将之分解为奇数方阵,并填入数字,如下所示:

接下来进行互换的动作,互换的元素以不同颜色标示,如下:

由于m-1的数为0,所以在这个例子中,C-B部份并不用进行对调。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N 6

#define SWAP(x,y) {int t; t = x; x = y; y = t;}

void magic_o(int [][N],int);

void exchange(int[][N],int);

int main(void) {

int square[N][N]= {0};

int i, j;

magic_o(square,N/2);

exchange(square,N);

for(i = 0; i < N;i++) {

for(j = 0; j < N;j++)

printf("%2d ", square[i][j]);

printf("\n");

}

return 0;

}

void magic_o(int square[][N],int n) {

int count, row, column;

row = 0;

column = n / 2;

for(count = 1; count <= n*n; count++){

square[row][column]= count; // 填 A

square[row+n][column+n]= count+ n*n; // 填 B

square[row][column+n]=count+ 2*n*n; // 填C

square[row+n][column] =count+ 3*n*n; // 填D

if(count % n == 0)

row++;

else {

row = (row == 0) ? n - 1 : row- 1 ;

column = (column == n-1) ? 0 :column + 1;

}

}

}

void exchange(intx[][N],int n) {

int i, j;

int m = n / 4;

int m1 = m - 1;

for(i = 0; i < n/2;i++) {

if(i != m) {

for(j = 0; j < m;j++) // 处理规则 1

SWAP(x[i][j],x[n/2+i][j]);

for(j = 0; j < m1;j++) // 处理规则 2

SWAP(x[i][n-1-j], x[n/2+i][n-1-j]);

}

else { // 处理规则 3

for(j = 1; j <= m;j++)

SWAP(x[m][j], x[n/2+m][j]);

for(j = 0; j < m1;j++)

SWAP(x[m][n-1-j],x[n/2+m][n-1-j]);

}

}

}

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