placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。

它的原型如下:

void *operator new( size_t, void *p ) throw()  { return p; }

首先我们区分下几个容易混淆的关键词:new、operator new、placement new

new和delete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是new和delete。

看如下代码:

class MyClass {…};

MyClass * p=new MyClass;

这里的new实际上是执行如下3个过程:

1调用operator new分配内存;

2调用构造函数生成类对象;

3返回相应指针。

operator new就像operator+一样,是可以重载的,但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的,一般你重载了其中一个,那么最好把其余三个都重载一遍。

placement new是operator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。

我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。

使用方法如下:

1. 缓冲区提前分配

可以使用堆的空间,也可以使用栈的空间,所以分配方式有如下两种:

class MyClass {…};
char *buf=new char[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ] ; 或者char buf[N*sizeof(MyClass)+ sizeof(int) ];

2. 对象的构造

MyClass * pClass=new(buf) MyClass;

3. 对象的销毁

一旦这个对象使用完毕,你必须显式的调用类的析构函数进行销毁对象。但此时内存空间不会被释放,以便其他的对象的构造。

pClass->~MyClass();

4. 内存的释放

如果缓冲区在堆中,那么调用delete[] buf;进行内存的释放;如果在栈中,那么在其作用域内有效,跳出作用域,内存自动释放。

注意:

1)        在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明: placement operator new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a size of array. 所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。

2)        使用方法第二步中的new才是placement new,其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数,返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

今天跟同事聊天,他说到STL源码有用到显示调用析构函数。试一了一下。果然能行。

结果:

Constructors

Destructors        //这个是显示调用的析构函数

Destructors        // 这个是delete调用的析构函数

这有什么用? 

有时候,在对象的生命周期结束前,想先结束这个对象的时候就会派上用场了。

由此想到的: 

因为我知道。

new的时候,其实做了两件事,一是:调用malloc分配所需内存,二是:调用构造函数。

delete的时候,也是做了两件事,一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存。

所以推测构造函数也是可以显式调用的。做了个实现。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
MyClass* pMyClass = (MyClass*)malloc(sizeof(MyClass));
pMyClass->MyClass();
// …
}

编译pMyClass->MyClass()出错:

error C2273: 'function-style cast' : illegal as right side of '->'operator

天啊,它以为MyClass是这个类型。

解决办法有两个:

第一:pMyClass->MyClass::MyClass();
第二:new(pMyClass)MyClass();

第二种用法涉及C++ placement new 的用法

placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。请查阅placement new相关资料。

显示调用构造函数有什么用? 

有时候,你可能由于效率考虑要用到malloc去给类对象分配内存,因为malloc是不调用构造函数的,所以这个时候会派上用场了。

另外下面也是可以的,虽然内置类型没有构造函数。

int* i = (int*)malloc(sizeof(int));
new (i) int();

感觉这些奇奇怪怪的用法最好在写代码库时,为了达到某个目时去使用,不推荐应用开发时使用。

#include <iostream>
using namespace std; class MyClass
{
public:
MyClass()
{
cout << "Constructors" << endl;
}
~MyClass()
{
cout << "Destructors" << endl;
} }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
MyClass* pMyClass = new MyClass;
pMyClass->~MyClass();
delete pMyClass; }

C++中placement new操作符(经典)的更多相关文章

  1. 【转】c++中placement new操作符

    new:指我们在C++里通常用到的运算符,比如A* a = new A;  对于new来说,有new和::new之分,前者位于std operator new():指对new的重载形式,它是一个函数, ...

  2. C++中placement new操作符

    placement new是重载operator new的一个标准.全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本 ...

  3. placement new 操作符

    placement new操作符能够在分配内存时指定内存位置.下面的程序使用了placement new操作符和常规new操作符给对象分配内存. // placenew.cpp -- new, pla ...

  4. c#初学-多线程中lock用法的经典实例

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/promise-7/articles/2354077.html 一.Lock定义     lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被 ...

  5. C#中如何利用操作符重载和转换操作符

    操作符重载 有的编程语言允许一个类型定义操作符应该如何操作类型的实例,比如string类型和int类型都重载了(==)和(+)等操作符,当编译器发现两个int类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成 ...

  6. [英国][记录][战争中的世界:二战全史(26集)][BD-MKV/58G][中英双字][经典收藏]

    [英国][记录][战争中的世界:二战全史(26集)][BD-MKV/58G][中英双字][经典收藏] 原片名:The World at War  中文名:战争中的世界  导 演:Ted Childs, ...

  7. 多线程中lock用法的经典实例

    多线程中lock用法的经典实例 一.Lock定义     lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断.它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一 ...

  8. Entity Framework Core 2.0 中使用LIKE 操作符

    Entity Framework Core 2.0 中使用LIKE 操作符 不定时更新翻译系列,此系列更新毫无时间规律,文笔菜翻译菜求各位看官老爷们轻喷,如觉得我翻译有问题请挪步原博客地址 本博文翻译 ...

  9. Swift中的as操作符

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交 ...

随机推荐

  1. TCP拥塞控制及连接管理

    在阅读此篇之前,博主强烈建议先看看TCP可靠传输及流量控制. 一.TCP拥塞控制 在某段时间,若对网络中某资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏——产生拥塞(congestion ...

  2. javascript面向对象思想

    JavaScript 使用函数来定义类.语法:function className(){    // 具体操作} function Person() { this.name=" 张三 &qu ...

  3. Sheldon Numbers GYM -- 枚举

    Sheldon Numbers GYM 题意:定义Sheldon Number为其二进制数是ABA……ABA型的或者ABAB……AB的,其中A全为1,B全为0(A>0, B>0),问[m, ...

  4. 获取token

    获取token 提示:openstack 这个是获取N版的方法 ,主要区别在于这个路径上(http://192.168.0.228:35357/v3/auth/tokens ),以前版本可能会是v2 ...

  5. RxSwift 系列(一)

    为什么使用RxSwift? 我们编写的代码绝大多数都涉及对外部事件的响应.当用户点击操作时,我们需要编写一个@IBAction事件来响应.我们需要观察通知,以检测键盘何时改变位置.当网络请求响应数据时 ...

  6. 「WC2018即时战略」

    「WC2018即时战略」 题目描述 小 M 在玩一个即时战略 (Real Time Strategy) 游戏.不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的.也就是说,地图可以用一个由 \(n\) 个结 ...

  7. WC2018伪题解

    NOIP分数过低的场外选手,一个月之后才有幸膜到这套卷子.感觉题目质量很不错啊,可惜了T1乱搞可过,T2题目出锅非集训队员没有通知到,导致风评大幅被害. 感觉Cu的话随手写两个暴力就稳了,Ag的话T3 ...

  8. 字符串的模板 Manacher kmp ac自动机 后缀数组 后缀自动机

    为何scanf("%s", str)不需要&运算 经常忘掉的字符串知识点,最好不加&,不加&最标准,指针如果像scanf里一样加&是错的,大概是未定 ...

  9. 【20181024T2】小C的序列【GCD性质+链表】

    题面 [错解] 一眼不可做啊 哎分治? 算不了啊 真的是,打暴力走人 20pts (事实上,还有20pts是随机数据,加个小小的特判就可以) [正解] 首先,从l开始往后gcd最多只有O(log)种取 ...

  10. Educational Codeforces Round 12 E. Beautiful Subarrays 字典树

    E. Beautiful Subarrays 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/665/problem/E Description One day, ZS ...